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模拟空间与图纸空间

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发表于 2009-7-13 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
Auto CAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。可能有很多CAD的高手对于这两个概念也不是很理解,那么,下面就让我们先从它们的特征开始了解一下吧:
; v1 N& t' I: B) Z模型空间中视口的特征: ( ]2 @6 ^9 F) `7 _! f5 M- T, e
1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。 ! q0 s  ?4 E! F* ]6 v3 g: c0 a
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
: ^4 X  Z$ t# p* a4 I& Q# E4 ]) v3、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
+ ?$ [2 _' I4 n* p3 D4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
5 B7 D+ m. a7 {. w  p6 z  C1 w5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。 1 R3 w7 N2 K; P+ H1 p3 }0 e4 U
6、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
, E! {4 B' H+ q2 h% d7、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。 ! l7 r! |& |& s! R
图纸空间中视口的特征: $ a  r# |$ l0 a$ T' F
1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
/ x, \) x8 v7 n9 ?9 a5 ^9 V2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
" _: d6 X" e/ T" k/ n; X/ C3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
& e+ j% Y' c) ?; ^; w4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。 ) x; u7 x5 }" U" [7 |- z
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
. j  j) |. J: T, j2 z9 B6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口, 可将其单独置于一图层上,冻结即可。 , p8 R+ P. Z! Y% O
7、可以同时打印多个视口。 1 r2 t  j1 d4 m1 H" C0 i
8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
2 F: L2 M3 `) ?, i3 Y9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。 6 G; M4 r7 q; G" d# C/ q, S" m
10、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。 . a$ T6 O  w7 q4 A' F
11、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。 2 n: j) G, C" [7 {  r4 N8 v
通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。 + {" H! \- Y. _+ F; M
总之,模型空间的主要用途是创建三维图形,图纸空间的用途是设置二维打印空间。另外,图纸空间还提供了一个非常好的功能:允许用户在同一张纸上设置多种比例出图。

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