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Auto CAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。可能有很多CAD的高手对于这两个概念也不是很理解,那么,下面就让我们先从它们的特征开始了解一下吧: + ]. u2 m3 @, e/ a7 o4 e5 ]& T2 k/ E
模型空间中视口的特征: 5 x8 D8 [, @. t) W3 y1 |8 H9 W8 r
1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。 & M' q. V# t3 M4 o+ P9 s. \" z: M1 @# G
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
' P6 N6 _7 R- _3、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
( m# V! T: T$ m/ ~2 j4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
8 n' g k/ a8 K" \5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
+ Y8 D" o4 ?( ~" _9 T% ^7 y6、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
5 j( F! |0 {( f0 j7、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
! w6 w' J8 G& y2 |图纸空间中视口的特征: 0 Q% ?" L3 }! j# k/ L
1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。 2 \- p% W' S7 b4 j
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
- _2 O- Z$ n4 h6 @) j/ H) y3 r3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
- }! Z# ~$ Y/ ]0 L' a t4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
* ] y* [; e" ?1 o% w5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
; {1 r9 {6 S5 V6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口, 可将其单独置于一图层上,冻结即可。 . j5 P3 h1 H- P( A7 u0 R
7、可以同时打印多个视口。
% a5 I' H- F/ d8 Z2 h( B T) W* w8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。 5 X" {% `3 i' G$ v' y
9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。 ! C9 ^$ i z/ a6 V
10、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
" Q' T$ [ O5 a7 v+ Y% J) z" M11、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
4 ~. E8 d* _" v) k7 U* ~通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。 7 Q% {& o ^0 ?$ Q5 Q) p! }4 o3 t# i9 t
总之,模型空间的主要用途是创建三维图形,图纸空间的用途是设置二维打印空间。另外,图纸空间还提供了一个非常好的功能:允许用户在同一张纸上设置多种比例出图。 |
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