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[原创资料] UG旋转运动中是否可以做到布尔运算

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发表于 2009-7-29 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

源文件

源文件
我想知道在
ug中是否可以实现,
两个零件一边做啮合旋转运动,一边将相互重合的部分剪切掉。两螺杆是不对称的。如果不能实现,还有其他办法吗?

3 I" B$ q  o  R1 A& r# A+ l源文件为:一个圆柱体,和一个右旋螺杆。

希望生成的结果类似下图所示

希望生成的结果类似下图所示
发表于 2009-7-29 14:21 | 显示全部楼层
这个功能UG还没有。大家可以讨论一下用什么方法可以实现以上功能。
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发表于 2009-7-29 16:59 | 显示全部楼层
用扫掠试一下,
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 楼主| 发表于 2009-7-29 21:11 | 显示全部楼层
[b]大家帮帮忙呀,说一说呀!4 `5 }4 ?4 M  X2 }
扫掠是办不到的。现在只有一根右螺旋的螺杆,目的是想产生相互啮合的左旋螺杆。
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发表于 2009-7-30 13:05 | 显示全部楼层
难!!!!
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 楼主| 发表于 2009-7-30 13:12 | 显示全部楼层
仁兄,二次开发可以做到吗?
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发表于 2009-7-30 13:37 | 显示全部楼层
新手路过,大侠们多多指导.
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发表于 2009-7-30 15:28 | 显示全部楼层
这个的确有点难度,大家集思广益呀。
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发表于 2009-7-31 14:34 | 显示全部楼层
运动中布尔运算。。????7 j6 H8 O) x/ k) ]/ J6 d* d
看你要怎样的结果。。如果,知道一个齿轮要求出另外一个。就可以实现。。
( t2 K  j; v/ L0 `如果,你要产生这样的动画效果。。。UG没那么强大。。
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发表于 2009-7-31 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuming21 于 2009-7-31 23:35 编辑 , i7 T+ H9 D' e: u) [8 ~5 O# p
8 r& s2 s( [6 D) I+ L7 j! r
如果要动画效果是不太好实现.
# P; n( n! I& n- {但如果只是要最终效果就没什么问题,1 w2 h6 ~8 E! ?
所谓啮合旋转是不是指等角速度的旋转,如果是的话,所得到的目标体自然是工具体的镜像补集;
/ @  N: W: X7 m6 ^如果是非等半径的体,可以作在工作柱面的极限尺寸面上投影的二次曲面,然后去料就可以了;
) ^& k# Q8 P& {) R8 N  u非等角速度运动得到的最终状态就不用说了,一个柱面而已.
( `2 A* R9 _, g. ]+ {" U至于要达到动画的视觉效果应该可以通过参数动画来实现,具体的也没时间做,不好说.
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