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PROE绘图技巧

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发表于 2009-8-16 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
4 N: o' N3 z7 j7 Y补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
1 I" S1 ]. v$ I# N+ M1 d6 V2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
0 P5 N. V" a8 Y) I6 h) ~# b8 l* o3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
6 P& B+ A4 G3 a7 n; v4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。3 l: T: {) V+ h8 E
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 " \8 v0 V5 T( P' a. p
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 # j+ j  O: u, E7 ]. I
7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。3 [8 k+ P5 y2 L
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
% p3 A" a- S6 t. U" n. B* \局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6 C+ _: r- k4 v& S; a- Q
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
( H$ [- K. ]( r7 |5 G" t" AX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; # i- `- Z/ d+ y4 {
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 7 }* e* \1 C- ^2 O9 I
9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 3 ?  W+ R: j( Q' y, A
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 8 O4 f9 g8 ]  {% H
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
! y3 a+ t) K9 u5 ?1 nX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
7 m4 a) g: n$ @" r) A) BY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
9 q1 h- N: q  h! B" k  x10、
& \; z- O9 u) H- L. @; e8 ]; A8 K垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ' N0 c1 n! I; v" m) S" g0 O
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
( e; f. L% q3 b/ y/ ?# ]4 dZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 4 Q3 }3 C5 R2 [7 e3 n
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; & q) j  V( y7 v( s+ m
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。/ ?: {' H3 C3 V# n! G, a# O
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。2 G% X$ I1 z& e0 V
2、 一般流程:点、线、面,然后才是实体! 6 O5 l$ j+ @! T& c! z
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!+ R* D5 r- m, l' g1 |: Y8 c) l
3、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.4 d; s; I; j: j: M, ^+ t
4、 我对轴心方向的理解是
. i% u# ^% [9 Q7 x6 \, A4 q. x垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 1 e0 t& o. c5 {7 Z) p6 ~
我自己感觉是对的 % _; W" I# E% w! h% t( w
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
7 Z" ?* T& [1 g$ h  N# E5、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
: T  u% T: J1 ~0 x$ P! Z可以通过调节控制点来减少patch的数目。 5 c; N  |% t$ f5 I3 P: J0 I
6、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
3 ~5 y% v, h: t" |  _2 x, x7、 我来做个总结:
$ K  C8 D" X: G$ u: g8 m3 O/ \7 c1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
$ n, ^! ?$ n, h/ L. c" ]( ~2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 0 h3 g( f* H4 W3 Y; e4 ]0 _" c4 n% X
8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 5 m) n5 l; s. Q; B; K2 H
9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 6 ]% Q5 O% C4 @0 v9 I: Q
NORM TO ORIGIN TRAJ: ; N. o4 U% B( z  B& \
Z:原始轨迹的切线方向
+ O3 x$ h, k3 z* fX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 6 R' g, d* Q2 K4 u
Y:Z和X确定.
2 Q7 E  Y5 i, R& ]PILOT TO DIR: ! o8 z) ]' c& u2 Q; s
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
4 z3 l/ @$ G! OZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
, ?! X1 I' V% @X:Y和Z确定
! O4 \; _/ I7 _NOR TO TRAJ: " c3 g4 ^1 T* N9 x! r
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
0 s$ I. y  a% I& p% h4 c# B3 y6 a  oZ:原始轨迹的切线方向
8 l; N, J8 Z! I. w9 }$ r: _& z6 iY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
/ B: T  y& C) D0 X+ UX:由Y和Z决定 # D* s7 X- V+ f+ O
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 ' ^+ ~+ X0 v. B9 p% ?0 g, s
Z:原始轨迹的切线方向 3 w8 M) {4 f! ?7 S/ G( a' y
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ) D4 k0 L4 c& s, [8 W  P
Y:不说了吧.  0 F% E. \9 [6 Y" c
大家都说一下
( a9 `$ s  P$ F3 G) Y10.还有一点:
, [# c5 O6 I6 v* r& n  d+ R近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
) ~. l6 `! n4 n* F+ e可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
0 O/ I5 g2 z" W0 Z- n  s我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?$ h/ W/ ]+ f9 n% x; u. U9 P8 J2 F
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 7 ?& l( k# K6 G+ b) ?
这样做出的面容易控制。不会扭曲
发表于 2010-5-3 21:34 | 显示全部楼层
值得学习.
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发表于 2010-5-7 12:40 | 显示全部楼层
哈哈 学习下 ···
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发表于 2012-8-29 07:44 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2013-3-21 12:29 | 显示全部楼层
谢谢分享
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