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PROE绘图技巧

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发表于 2009-8-16 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 7 u& h4 Q2 F: A9 f2 t
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
9 w, Q2 T) n  j2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 5 k, h  B" M6 A# q
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
7 Q5 e: P$ z$ B3 j4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
# G) J7 [) U! F2 h5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 - q) h5 ~2 {: b+ w; X
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
6 Z' |1 J$ `9 I$ _7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
; s7 t9 \; H- x3 o1 S" F8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
1 U4 S: }0 W* P: q局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
$ b! A1 C/ u$ F7 yZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向; + ]' D! z$ W7 ]9 M) O' V. Y
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 5 p7 @9 n. S* R1 e
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
2 |8 _9 n0 N, g4 D/ r; h2 n1 i9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
4 D. s: W: a7 U2 J( O0 M, [: K局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 9 V) ~1 I  t4 ?/ t2 C
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
# A8 t7 N8 z; q, {  kX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
) z9 f/ n2 z& Z: m1 _+ w# D: yY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
# Q9 X# h1 }# W$ M& Q9 W10、
! F  ]. }) z8 {5 a9 e垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:   s1 G$ R# K  W& s; Q) I; S
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; - S( i! m& Y% F. S+ x
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; " p* b" T" K  _# m3 \. w
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; # c) a3 Y+ M7 G6 S& H
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。$ X  Q2 O2 B" F" S$ M6 n4 ]
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
% u( q, @7 a' u  V' n1 @  n4 j$ ]2、 一般流程:点、线、面,然后才是实体! . t8 ^3 K; Y/ V) p' x5 H0 ^
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
: Z. N) f% a( a/ G& R3、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
& m# c- T; ^# i: ~  r- ?: M) p7 ?4、 我对轴心方向的理解是 0 A) X' T0 j: G7 o# ]
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
3 k  h+ q2 `' ]( I我自己感觉是对的 5 U* P- ~0 _  c9 I) K8 v) I( b5 J
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
. u9 S3 z3 S$ ^1 V$ ~" r' p3 _2 q; R$ p5、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
8 A& k# y  w0 [9 p  D% d可以通过调节控制点来减少patch的数目。 9 O  c" Z. X# G! g% Q4 h- I" W- j
6、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
/ O( n! Z1 Y( g8 S7、 我来做个总结:
' }' _( G2 e, x8 d) J8 ?' o1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! : J- C1 K9 z+ d5 f. D* r2 K
2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
, a. x" V" {" M% }8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 & ]8 r$ i5 X. O5 @% A2 ]. [) ]
9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ! i: _& ^' l4 g- K5 \. F
NORM TO ORIGIN TRAJ: 5 c) }+ h* R- }  O4 n
Z:原始轨迹的切线方向 ' b" Z. c2 n- A# I& [1 x
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
3 A% P9 x+ P8 B8 \) l1 {7 x2 _4 n4 V4 Y3 eY:Z和X确定.
% r, e& J. A" _PILOT TO DIR: ; D+ ?' Y0 q7 T6 d
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
1 p5 o% a! T  [$ k2 e" S' S; o" L2 G4 _Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
+ b/ L  N. q8 t/ M; fX:Y和Z确定
0 i$ Z# i# G# v- W# z- vNOR TO TRAJ:
8 M; k' k* J& c, V当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
& h5 A: \$ r: d( kZ:原始轨迹的切线方向 " q" @2 n' h0 ~
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
2 J1 K8 R) U0 i* _- u: WX:由Y和Z决定 ; r/ [( w, x5 O# Z0 k
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
* _# q6 L' ~3 M4 ]' P- ?% OZ:原始轨迹的切线方向
7 \5 v! y) m) `! q! dX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
& o! T: p- D1 ^3 Q; gY:不说了吧.  
9 H! U2 a; N5 d! x) K# @9 @' ^4 w大家都说一下
1 e8 N2 b& B: A4 f10.还有一点: & _6 ?! t1 t5 Q% Q8 o
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。   Q3 }$ j# v: g( L; a3 Z" w# @  [' j
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做1 ~( n% @; H: f, f
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?/ j( ?$ W9 S/ ?# B& B
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ) w2 E: c; u6 G' k8 N) X5 r
这样做出的面容易控制。不会扭曲
发表于 2010-5-3 21:34 | 显示全部楼层
值得学习.
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发表于 2010-5-7 12:40 | 显示全部楼层
哈哈 学习下 ···
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发表于 2012-8-29 07:44 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2013-3-21 12:29 | 显示全部楼层
谢谢分享
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