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PROE绘图技巧

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发表于 2009-8-16 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 9 e0 M" F$ d' q! n
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 # z) w. }7 k0 {2 h* t* z( o, x. g
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
5 r9 p. B! ]; X: S* G0 p1 ]+ Q3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
1 s/ m. n+ L% {* h: T: F6 G4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
$ f$ D& |* N: s7 r* T) S5 A" I5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
. j* |8 \5 r3 o$ w6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
! y, d# R: A% I- M( q) n7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
+ A* v) ~- y, T8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 - d2 z+ P# g$ Y; P% j- ^
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; & ]+ P% G* D! E! e
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; $ |% p" _: G2 ?0 @0 G  ~# s5 ~
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;   W' R( `( c( D* G$ {
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 : w8 H, b4 \6 i2 `1 B+ N) n
9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
* e& u2 d+ J/ |; S$ b* K- K8 ?局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ( H4 D% o3 S& w/ |! y
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; $ Q3 Z# A# R: ^9 s4 o1 G2 H. ]
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 5 v# e7 t0 f4 {3 L1 q+ _
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
( ?) u- }, l; p  H+ [10、 ( L2 s7 v1 R$ o* Q+ h/ g
垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
) E+ t  h4 }# g! O' {- {局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
' G+ ^, j4 r* NZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
# ~' Y6 n8 p% z% WX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 8 a( g9 Q/ O% X  I$ B
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
2 t8 k, v1 h# B11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。3 d! A" d8 m& B: m8 w9 ^" ^" c. I1 H
2、 一般流程:点、线、面,然后才是实体! : u6 [" S/ w0 |/ K* b+ S& o$ m2 W
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!4 {0 g# `- g- |" j' L/ |# C
3、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
2 ^2 @. @$ L) O$ {4、 我对轴心方向的理解是
- y( ~; w  I0 S7 _垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
7 ~: G) t! C! g9 d我自己感觉是对的 / U* T" g1 h; J
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑) V. b( Q9 ~/ b- ~
5、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
; G  P+ \- _9 I7 K% j% R可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ( ?1 p+ I5 {3 R; T0 J+ C# i; o
6、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!# Z% i" ?0 K% K) T- S$ D/ d) j
7、 我来做个总结: 8 Q1 U1 @( p& M# p% H: W# l3 w
1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ( [7 e5 h  k+ U9 e+ m
2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. . G& h9 l) \' r7 i6 \* |
8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
: b2 t2 `7 U; X, r1 \9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
& L/ @+ ~4 a/ vNORM TO ORIGIN TRAJ:
8 w4 Q( p# O: b5 DZ:原始轨迹的切线方向
- V% B! ?4 e) ^* m% ?: `X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴   z4 e4 R. ]! O1 @6 g
Y:Z和X确定.
3 n( D0 e, z: ^3 xPILOT TO DIR:
1 r' T6 `3 h$ v+ t+ FY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
  Z4 @$ S, ~; R1 Z! W) g- JZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 * V4 V6 e& F0 ]+ A2 A; E3 X
X:Y和Z确定
- V5 f2 N5 N, ^  LNOR TO TRAJ: # m5 p  w7 h# _" ~9 v
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 + O5 K" D( Y! E
Z:原始轨迹的切线方向 9 X1 Z5 f8 H' M4 a
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 2 b0 }. ]" P: O" I  c2 o) l4 E
X:由Y和Z决定 8 h0 i1 C; L2 r' ]) X% O7 |# c4 ]
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 3 a- I9 y! Z* n, p: d
Z:原始轨迹的切线方向
# ~( A+ z1 r  y# HX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
3 ]) B; O! `. c; V* k4 G7 k! a7 \5 GY:不说了吧.  
" G  S4 i  }( L- |& p( H" p5 d* J大家都说一下
1 c+ U; ]+ L6 x! o0 S4 Q10.还有一点:
: N' s' R& u; g1 U! b  w' B8 c! H近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
  [3 L& `, T! T) O1 G+ ~" K% a可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做! U4 k- _3 m# p, T. p0 h
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?; v( M9 M9 o7 @* k4 d' c( a
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 9 w6 q! V. u1 g- [3 h" O& x
这样做出的面容易控制。不会扭曲
发表于 2010-5-3 21:34 | 显示全部楼层
值得学习.
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发表于 2010-5-7 12:40 | 显示全部楼层
哈哈 学习下 ···
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发表于 2012-8-29 07:44 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2013-3-21 12:29 | 显示全部楼层
谢谢分享
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