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哪位知道ug6的道具长度和道具补偿怎么用!

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发表于 2009-8-23 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有高手帮助一下道具补偿方面的问题?谢谢!
发表于 2009-8-27 20:38 | 显示全部楼层
N6 的长度和半径补偿寄存器号可以在创建刀具时创建,也可以在创建操作时创建,请注意,你创建的只是寄存器的代号,也就是你要向机台对应的寄存器输入补偿数值。
8 }4 |0 e' Z. H- I. h1 E  长度补偿:当你设置好后处理和寄存器号后, 长度补偿会出现在你所处理出的程式中。' m% ~! O7 ^; g8 D3 Q5 ]$ K: C. Q
  半径补偿:如果是粗加工(跟随周边、跟随部件等),在切屑参数中要设置精加工路线,否则不予处理。精加工(配置文件等)则不必设置。然后在非切屑参数中设置所要补偿的刀路。半径补偿应该注意的是:它并不像我们手工编程时,补偿寄存器中输入的数值是刀具的半径,而是类似于刀具的一个磨耗值。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 21:05 | 显示全部楼层
我还是个初学者,你说的我有点不太懂随然不太懂但是还是试试吧!总之谢谢了!
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 楼主| 发表于 2009-8-28 21:38 | 显示全部楼层
谢谢了长度补偿方面我会了,但是道具补偿方面还是有点糊涂!呵呵
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