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UG NX6.0产品工业设计--剑的通用绘制方法

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发表于 2009-8-31 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以下绘制的图形均为概念所绘 没有固定的尺寸
首先我们先找到一把剑的参考图:如下图:A-1所示
* r" R5 |# G9 a3 M% v
1.JPG
 楼主| 发表于 2009-8-31 08:19 | 显示全部楼层
接下来我们进行其2D线的绘制,2D线一般我们采用插入光栅图片的的方法进行操做绘制剑的外形线。) _/ H% r8 S7 Q) R6 K
第一步:视图-可视化-光栅图片 大小按UG默认的光栅图片比例进行绘制。1 q/ f0 W8 M  t
   如下图: 光栅图片菜单的查找
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:21 | 显示全部楼层
光栅图片菜单柆的设置如下图:7 M6 S  p$ \; L
(选指定TIF图像-创建光栅图像-确定)
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:22 | 显示全部楼层
在建模或草图绘制出如下图的外形线:
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:26 | 显示全部楼层
我们先考虑剑是左右对称的(如上图),左边多了一挡手位。2 p) x: p) ?3 Z7 [9 S# P4 m# W
这种情况一般先不绘制出多的那一挡手位,先进行其外形的拉伸与刀锋的绘制。如下图所示:
* D" `. w& Q9 g6 r  R刀锋一般用直纹面-修剪 来完成。)
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:28 | 显示全部楼层
接下来绘制手枘3 ?4 v$ Z' }: i" c
手枘一般为圆滑的,绘制如下图所示截面, 只需要运用已绘制的线接着再绘制两个圆弧一样的曲率即可
7.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:29 | 显示全部楼层
以上图为手枘及剑身的绘制,我们绘制的只有一半, 所以做图的时候手枘要做相切,绘制完的曲面进行实体的创建—花纹的切割—圆角与倒斜角的创建。1 h" n" t) z! E( S0 w7 f: s9 j
做出如下图所示:
8.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:29 | 显示全部楼层
接下来我们来绘制刀的档手位 如下图红色外形线所示:
9.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:30 | 显示全部楼层
做出如下的辅助线A面与B面要与对应的面相切
10.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:30 | 显示全部楼层
完成后实体化。如下图所示:
11.jpg
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