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UG NX6.0产品工业设计--剑的通用绘制方法

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发表于 2009-8-31 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以下绘制的图形均为概念所绘 没有固定的尺寸
首先我们先找到一把剑的参考图:如下图:A-1所示
/ a, G: h3 G3 e" k! B) ^* `3 N
1.JPG
 楼主| 发表于 2009-8-31 08:19 | 显示全部楼层
接下来我们进行其2D线的绘制,2D线一般我们采用插入光栅图片的的方法进行操做绘制剑的外形线。# n& ~8 E4 G# ^2 D8 }
第一步:视图-可视化-光栅图片 大小按UG默认的光栅图片比例进行绘制。0 ]7 }7 h* w- M$ {
   如下图: 光栅图片菜单的查找
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:21 | 显示全部楼层
光栅图片菜单柆的设置如下图:, ]5 Q: u8 I( ]: e4 I
(选指定TIF图像-创建光栅图像-确定)
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:22 | 显示全部楼层
在建模或草图绘制出如下图的外形线:
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:26 | 显示全部楼层
我们先考虑剑是左右对称的(如上图),左边多了一挡手位。
2 |9 E6 d- C, X: h/ N4 H这种情况一般先不绘制出多的那一挡手位,先进行其外形的拉伸与刀锋的绘制。如下图所示:% {7 C" K" k7 P5 g. M
刀锋一般用直纹面-修剪 来完成。)
1.JPG
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:28 | 显示全部楼层
接下来绘制手枘
$ `5 z! ~6 \7 y. u+ l! X手枘一般为圆滑的,绘制如下图所示截面, 只需要运用已绘制的线接着再绘制两个圆弧一样的曲率即可
7.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:29 | 显示全部楼层
以上图为手枘及剑身的绘制,我们绘制的只有一半, 所以做图的时候手枘要做相切,绘制完的曲面进行实体的创建—花纹的切割—圆角与倒斜角的创建。
# `, T) L2 @4 u4 ^. K做出如下图所示:
8.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:29 | 显示全部楼层
接下来我们来绘制刀的档手位 如下图红色外形线所示:
9.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:30 | 显示全部楼层
做出如下的辅助线A面与B面要与对应的面相切
10.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:30 | 显示全部楼层
完成后实体化。如下图所示:
11.jpg
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