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数字积分法插补圆弧插补程序设计

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发表于 2009-11-4 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
 2 f9 }' t5 D- n" t5 ~8 [
      数字积分法插补圆弧插补程序设计
, K, I& O; ~; |0 S) Y8 N      4.1.4 圆弧插补程序设计
6 a) m9 g. e8 d5 y            表4.1 圆弧插补时坐标修改情况
3 e( A4 y  ?$ r: R            Table 4.1 Modification of the coordinate during circle interpolation" w6 R& O1 g0 K7 r; ?, T/ K6 {4 \# S- o" N
      对于圆弧插补,各个象限的积分器结构基本上相同,但是控制各坐标轴的进给方向和被积函数值的修改方向却不同,具体情况如表4.1所示: 
1 S1 h3 Z4 t- Z2 N9 r* @/ O       
; B" S; b9 H# I2 I0 h% g& K' F/ L       ; [+ d5 ]  R, I# n, K; i& }
            圆弧类型顺  圆逆  圆
4 T# w" Y- |, r" [7 k8 v# i            所在象限12341234
( B. B4 m; {* L* T; D            Y值修改-+-++-+-! l. {( z' {+ w
            X值修改+-+--+-+: O3 C+ p6 s+ D$ T! N/ [+ z
            Y轴进给方向-Y+Y+Y-Y+Y-Y-Y+Y2 f' k) N: ?: `$ E
            X轴进给方向+X+X-X-X-X-X+X+X
" ^' {: W- H) S" o5 I; {      由于各个象限的控制差异,所以圆弧插补一般需要按象限来分成若干个模块进行插补计算,程序里可以用圆弧半径作为基值,同时给各轴的余数赋比基值小的数(如R/2等),这样可以避免当一个轴被积函数较小而另一个轴被积函数较大进,由于被积函数较小的轴的位置变化较慢而引起的误差。具体的插补流程图如图4.4所示4 a6 Z, j' m. O
      流程图里一些变量的意义如下:$ v6 r7 C6 {& b9 }$ N6 F3 B/ f$ G% g
      · Xflag—X轴进给标志* @$ h5 q4 V) X
      · Yflag—Y轴进给标志$ Y# {* r) P0 a! g5 Q, c
      · Nx—X轴方向长度
; k9 ^) Y1 m) h      · Ny—Y轴方向长度
9 ~  P% J* K) ^3 \0 ]& Z( |      · R—基准值4 R0 Y6 ]- K6 |# x# d; O4 ?, E
      · delta—步长
0 x5 T+ A" I+ p      · JRX—X轴余数( \1 m: T9 A1 S( y8 D
      · JRY—Y轴余数9 L$ Y% ^8 m: F, W9 f
      · JX—X轴被积函数值
. o* m; h  P+ T4 ^. p! B8 z      · JY—Y轴被积函数值6 I/ z( j; A6 [& q4 w
       + S3 I1 X" ?3 b  ~
      
# A3 d7 ^: C1 Q$ U1 E- \/ t' r            N
9 u" c/ r7 Q$ c! C% ]( t. D            Y
) Y; L3 `  l3 y+ Z" Q8 J& n8 M            N
% ^- [1 k' M6 N' M! m            N
5 p6 v: l( z4 n+ e9 n+ f, F# k- [: \8 X            Y5 q+ t  Y0 c. |6 z6 n# o
            Y
9 m( L( y% K: Y( }6 ^7 O2 @9 j            N
& V6 e1 F% y$ P+ M0 J            Y
' [& ]7 U: e3 o1 q3 K            N& N+ B% W) @3 ~, u* f1 q# J2 Y
            Y9 o4 V# O5 U! w6 P
            入口
5 N0 r/ }* E7 O; h            保护数据指针* y0 n" u8 G% ^6 e
            起点象限判断,所跨象限数计算" f5 i$ M+ ]! h1 I
            计算各轴步数+ n" r! e% a  Z
            Xflag=Yflag=0
3 ?, v. r8 s+ H) E0 f            Nx>delta2 m! V  j/ U: n! G
            JRX=JRX+JX
+ N) l2 c/ b5 _" F" _% k8 |7 W            JRX>R?# o# p7 X1 d6 @' h5 e. f
            JRX=JRX-R
9 s1 q# K) @# L; v            Xflag=1' E* @6 L0 C8 a4 t7 s" L+ \
            Nx=Nx-16 ~9 l3 E8 g2 v
            JX修正
7 f8 x% v1 M* H) B- T. n$ O            Ny>delta?% |7 w  M; t: g1 P) x
            JRY=JRY+JY, Z6 G4 O4 B- \4 r
            JRY>R?% V2 b6 s. `) z- N& B
            JRY=JRY-R
& z7 S4 c/ E3 i9 u0 E9 D7 x' ~            Yflag=17 n$ o/ \/ e9 r0 r0 \1 |0 w
            Ny=Ny-1( |- [9 M* t( p& k" r3 A+ S2 Q
            JY修正
( ]4 [$ l: K: x! K: E$ j2 H( ]            升降速处理
; i& j1 w$ _$ C, d5 f" J7 `            进给# ]/ \$ c4 [" \# a! ~
            Nx>delta?
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