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数字积分法插补圆弧插补程序设计

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发表于 2009-11-4 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
 # ]/ Y4 J7 K# y/ e) R
      数字积分法插补圆弧插补程序设计
) _0 }: w9 f5 B/ Y; }/ H* @      4.1.4 圆弧插补程序设计
4 C2 |. D# ?$ v            表4.1 圆弧插补时坐标修改情况
  J, H7 V9 b! b6 H& m2 G            Table 4.1 Modification of the coordinate during circle interpolation
9 [: @1 e3 \3 X' Z9 T% @/ V      对于圆弧插补,各个象限的积分器结构基本上相同,但是控制各坐标轴的进给方向和被积函数值的修改方向却不同,具体情况如表4.1所示: " K9 v% ]& g% l+ O9 y6 F1 |$ Z
       7 y4 T4 U3 j, Y) G0 K
       0 w2 b! i) f9 Y7 ?# M4 R) f5 E# O
            圆弧类型顺  圆逆  圆
( K1 k" t! H: Q' @  P: `            所在象限123412341 G/ l. ]% H7 W8 N- |8 S
            Y值修改-+-++-+-
2 w$ `2 j! w& g; y            X值修改+-+--+-+
4 f$ a$ [' W% p# i            Y轴进给方向-Y+Y+Y-Y+Y-Y-Y+Y/ h& y4 V  X! G+ b  Z# A* b
            X轴进给方向+X+X-X-X-X-X+X+X1 V* q" G) Z3 E' S. h
      由于各个象限的控制差异,所以圆弧插补一般需要按象限来分成若干个模块进行插补计算,程序里可以用圆弧半径作为基值,同时给各轴的余数赋比基值小的数(如R/2等),这样可以避免当一个轴被积函数较小而另一个轴被积函数较大进,由于被积函数较小的轴的位置变化较慢而引起的误差。具体的插补流程图如图4.4所示
; s* Y+ R# M; C% _      流程图里一些变量的意义如下:% G& ^* y9 K% M* j2 \5 r/ H
      · Xflag—X轴进给标志
: ^0 K( @6 M; k1 m6 Q: Z# {      · Yflag—Y轴进给标志$ @! \1 ]- J/ r# d( {4 ^
      · Nx—X轴方向长度$ I) p0 p. x* B$ m) h6 f
      · Ny—Y轴方向长度/ z0 M, _4 C! V  ?3 t% l
      · R—基准值% {+ e, t- e, O+ _6 S( t* \# Z
      · delta—步长$ R- s, e( o% q3 j
      · JRX—X轴余数* [" R+ n! F* U, D& M
      · JRY—Y轴余数2 w6 C' t! k% }
      · JX—X轴被积函数值/ `/ s$ E1 C; L6 Z# W6 v
      · JY—Y轴被积函数值% S7 n) M  H, `: {  h
      
* a& Q( Z9 J: d5 R! S2 ?" g      
8 }* y/ z2 _0 ]3 s6 b            N
; f) d+ t3 N( ?1 ]            Y2 c4 Z+ o0 m! U8 @" w0 M
            N3 H9 \- p0 ~7 p
            N4 _+ d3 b2 V8 A4 Y- h# B
            Y, {9 n4 h" |+ ]# P# i4 a' L
            Y
% _/ j* e7 U3 r4 B            N4 u# r5 i5 h5 b6 p* C
            Y& x; f8 b6 y, D/ K
            N
1 q1 C/ I4 C, i% i  }            Y
3 v$ I0 `3 |) G+ V6 O            入口
% t+ p( ]; g! z9 c9 Q- G$ n5 [            保护数据指针
* \* W; q" @3 O0 M' k            起点象限判断,所跨象限数计算
# T% B$ ^/ k- I            计算各轴步数1 g6 C8 E4 R" E3 t/ [& x2 d
            Xflag=Yflag=0
* E; e0 z4 A& ~' Y            Nx>delta7 R# V& o! u6 `, h
            JRX=JRX+JX
/ A# z6 {: r" U6 |- r$ ]            JRX>R?
  k5 y7 `' X3 U, W" e2 }            JRX=JRX-R
  D9 t/ U2 g% o% E3 k            Xflag=1
( W3 c- G. Q6 ^3 l            Nx=Nx-17 e2 y" I2 G7 J( e+ r
            JX修正" k7 v7 W" Q* @( ]0 H  K0 i7 F9 \
            Ny>delta?) A5 E& x& @  e  @; ?2 g  T& N  F
            JRY=JRY+JY
! H) G! @) q: K/ T) c            JRY>R?( y$ P/ n# n' ]% q2 O1 n+ \1 I& d
            JRY=JRY-R
3 r0 v3 L  U' F" s) M# ^& G5 b            Yflag=1% T$ Q* p: Y% p0 x5 a. J
            Ny=Ny-1
6 ?  s# Q8 z6 ]) ^' O            JY修正
* r& ~+ I  R. H. Y+ h# b- E" B+ A            升降速处理7 X9 S  w! k3 j0 R9 b
            进给0 M% U2 [6 W" y) \0 A+ J9 r% p. }
            Nx>delta?
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