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本帖最后由 HzBykTGn 于 2009-11-19 07:59 编辑
: B$ m2 i# b& x) o2 d
5 D+ F) R) ^$ v" @在建模过程中自动探测约束 根据需要废弃约束 当修改特征时保持约束不变 利用罗盘(compass)控制视点旋转
7 L7 q# Z* O3 V2 N2 j4 W) _- X# F# ?6 ?- D6 f' Y6 V
沿一平面平移
- T$ d" n w& \9 @ x 绕一轴旋转, X, m1 @9 R$ Z. ~/ {
沿一轴视察
0 b U* _1 H% i. W+ G" R$ Y! s7 p6 Y2 @& N. z8 ?1 P
% c: i6 i% [) s# J" O) z/ ` 用鼠标控制视点旋转 1 A" |0 h% x) f s% ^9 h& i1 v
移动 放大和缩小( U3 ^$ i# F( \: b d, d/ p6 s. C
$ u8 o: F5 |$ l/ `3 e9 H5 S0 S
; h0 i- `. O- S2 J- q
以指定位置为显示和旋转中心4 b; _/ Z w2 \4 E$ r' V: q
2 c' _$ ~6 H4 _5 s 把罗盘(compass)附着到零件上来移动零件 把罗盘附着到零件上移动所有与它有关联的所有零件
1 Q% w5 u4 @9 s" |* f" U# _( S/ T* [% H( Z
通过把零件重新设置到它们的缺省位置来验证约束 |
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