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本帖最后由 HzBykTGn 于 2009-11-19 07:59 编辑 8 @3 Z% d7 B3 p5 ^" d, y% Y
0 q) z5 e# S% U! M9 [6 d4 F在建模过程中自动探测约束 根据需要废弃约束 当修改特征时保持约束不变 利用罗盘(compass)控制视点旋转
& `4 h- S& _3 W* Q# F+ n i2 o! x4 H+ \8 o [# k0 @& z U8 L
沿一平面平移( v# S8 c' x) \- u: h) G
绕一轴旋转! [: f5 e! K# ^7 k
沿一轴视察. {& W+ X0 Q7 R0 W
3 V! X' b" M3 L0 Y) Y# w9 q1 U3 E/ V' Z3 G) H% o, S+ j) I
用鼠标控制视点旋转 4 u! `5 J, [$ J7 O& t: ~0 _
移动 放大和缩小: Y( M) p8 U j/ s/ B3 R ]6 m) U
- Z/ M0 Q2 f4 W: L- B0 g9 `
: Z8 W- r% n. A; D; p2 Q% p 以指定位置为显示和旋转中心& o6 T! }6 Y$ @5 J) T
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把罗盘(compass)附着到零件上来移动零件 把罗盘附着到零件上移动所有与它有关联的所有零件
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0 S2 _* c/ `; A z5 J6 @ 通过把零件重新设置到它们的缺省位置来验证约束 |
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