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[疑难] 后处理-怎么在每次四轴旋转前加M11旋转后加M10

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发表于 2010-5-31 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 caiyingkai 于 2010-5-31 20:37 编辑 4 b  t! J5 G& G9 V/ T6 R4 n
6 b% v& o$ d5 E+ m
后处理-怎么在每次四轴旋转前加M11旋转后加M10
/ @. Y4 ^- v+ v5 b* J: d" M; |5 \. n+ \& F
我需要在每次旋转有松和紧这样的修改!7 k$ n& J5 h  R( ?
大侠这应该是改后处理什么地方!
9 d6 m) R) J. @+ x0 z
9 d2 `/ l1 ^) V! [2 AM10   M11的表达式是什么呢?
发表于 2010-7-8 09:25 | 显示全部楼层
millissawings是高手。能否帮忙写下。
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发表于 2010-5-31 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 五两三 于 2010-5-31 20:55 编辑 9 \9 V0 e2 ^- y# N1 [

" G% l: s* P" {3 M% `3 J你的意思是在出现“A”的前一行加M11,' |0 `  Z/ }" I: o0 _  b
A的下一行加M10?
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 楼主| 发表于 2010-5-31 20:37 | 显示全部楼层
保证精度,防止四轴有松动!
: v; [3 J& B: r% D' V
$ P8 D4 [! g% a" k6 i大家的四周加工没有这动作?
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 楼主| 发表于 2010-5-31 21:16 | 显示全部楼层
你的意思是在出现“A”的前一行加M11,# E8 U: W0 E' E  Q
A的下一行加M10?
/ R9 R& `6 h, j' P) r( Z五两三 发表于 2010-5-31 20:27
, `9 H; P# R/ n+ x: w' x: {

5 {* q# r* N. T6 S; ]
! z' C$ {6 n5 N" V$ MG40 G49 G80 G90/ F" U% w  N% ^6 E, S% }9 T
G91 G28 Z0.0
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# Z' L' x! w; ]5 o  D5 o% v; w
比如像这样
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发表于 2010-5-31 22:14 | 显示全部楼层
那要写判断句才行了。
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 楼主| 发表于 2010-7-1 14:39 | 显示全部楼层
那要写判断句才行了。
& F4 ?# k+ I1 u/ y. h" {五两三 发表于 2010-5-31 22:14
- i( ^2 v7 _1 g3 w! W3 o) Z

9 W& c7 B: E' z7 d/ Z' a& s& @# k5 j0 n0 N1 {0 q
    ) i) R1 `8 o: C5 T
求怎么写判断句?
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发表于 2010-7-7 14:46 | 显示全部楼层
顶上去希望知道的高手支援下。
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发表于 2010-7-7 18:04 | 显示全部楼层
可以通过判断mom_prev_out_angle_pos和mom_out_angle_pos的值是否相等来进行输出$ j5 f: V' `0 C5 B. z
如果不等,说明会输出角度,这时候就M11输出后在M10.' m* v9 t0 f* {4 D7 H1 ?
若相等,不会输出角度,就不用输出.
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 楼主| 发表于 2010-7-7 19:10 | 显示全部楼层
可以通过判断mom_prev_out_angle_pos和mom_out_angle_pos的值是否相等来进行输出
2 R* D+ K0 g0 B. O' ]' n/ O: D如果不等,说明会输出角度 ...
' F' b+ l+ s2 v% ?2 @9 Kmillissawings 发表于 2010-7-7 18:04

8 M. |0 Y! |$ z1 P8 I" j0 B
& [! r* ?' P6 I) v; n) |: U% \+ |9 f/ A' L  F/ d* m* S
   这两段应该加在什么地方呢?
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