|
本帖最后由 hjbl50 于 2010-6-14 14:39 编辑 1 q; J B$ G) ~* y0 t; R& V
@9 C5 \( I! i( y9 q* P6 ?; e/ b1.拉伸:1 v/ x2 h! g4 @. H2 G# k
①通常情况下拉伸时草绘需要封闭(建议养成封闭的习惯),但有时可以利用其他已经存在的特征边界就可以不封闭。
; x' m$ [+ d& w( v8 ?4 Y g②关于拉伸长度的解释 C8 ^2 b9 @0 w
拉伸至下一曲面:这个下一曲面必须是能完全遮挡住拉伸;7 F* \+ a% K ~ J! p- r" k
拉伸至与选定的曲面相交:会与选定的曲面相贯;) E3 C! q- ~2 p$ ]* K9 U8 o4 \7 M& n
拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面:不会相贯,只是到那个位置。
" V$ Z' w; _) u' m9 l2.旋转:
" Q( Z9 a9 f1 j! a- e& d6 G; J7 X. A①必须要有中心线作为旋转轴;
- w. e/ m$ j' g/ C* `$ Z! t②草绘线条只能位于中心线的同一侧;; W/ Z* A! u# u/ v% j/ F
③如有多条中心线存在时,默认以第一条为旋转轴,否则必须指定。
+ p" N$ H+ d: o0 \9 Y3.扫描:
8 {4 L0 ^# H' _" G r. G如扫描截面过大,而扫描轨迹的某处曲率过小,则会造成几何重叠,特征不能构建。6 `! {% P! \) L$ N
4.混合:
6 T) K m/ w% w) n- z. V不管是平行、旋转还是一般混合,每个截面要拥有相同的图元数(截面是一个点时无所谓),这是混合特征成功的充分条件。
+ D& B+ _8 U- P2 d; E. ]7 M$ b7 W3 `& g k! I/ ?
下面是随意想起来的一些:! e5 {- }: v) O# V, T6 j7 U
1.草绘尽量做的简单些,比如圆角之类的东西,尽可以以后用圆角命令来完成;
6 b8 D \5 N) Q2.混合时选择好草绘平面后出现的箭头方向可以理解成混合特征生成的方向;
, O/ h: i! @& \7 X: B3.绘制倾斜的椭圆,需要建立一个倾斜的基准面,以此为方向参照;6 u1 J8 F9 j8 d' g4 a& c, h4 P k
4.放置主参照选择曲面上的点,这样就可以在曲面上打孔了。# H' l! p: T) [& P' w" K- ~
5.孔命令下,径向定位与直径定位的区别是径向可以在柱面上打孔,而直径类型就不行;% F: V0 e* K% w* f
6.筋特征做的时候要注意①截面必须开放②草绘端点必须和相交的曲面边对齐③一方如是旋转特征,则筋的草绘平面需要通过旋转特征的中心;* A i# W9 M* Q+ s% h+ w% ?
7.几个特征要一起阵列需要先成组,不连续的特征不能用“组”功能,可以先拖动特征位置使之连续。当然父子关系不能颠倒;
% D& V& k' }: W8 A* S/ T6 n1 T8.要充分理解参照,好处多多,呵呵,不详说了,自己慢慢体会。
( d0 v w: a# T1 l* k对了,上面说的是针对实体的,如你做的是曲面,那么有几条是不适合的。 |
|