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楼主: wuxinping6

[疑难] 紧急求助,手电反光杯抛物线加工计算方法

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发表于 2012-5-7 19:53 | 显示全部楼层
十楼的朋友怎么导入的啊?我也想帮他做做。打点太麻烦了。说说吧。谢谢了!

点评

我用spline讀奌座標進來的...  详情 回复 发表于 2012-5-8 22:48
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发表于 2012-5-8 22:48 | 显示全部楼层
qibing 发表于 2012-5-7 19:53
' s; B( ]7 ?6 W, A$ W- n- z# Y十楼的朋友怎么导入的啊?我也想帮他做做。打点太麻烦了。说说吧。谢谢了!
# N/ L9 p# s7 Z
我用spline讀奌座標進來的...
spline.jpg
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发表于 2012-5-10 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 qibing 于 2012-5-10 19:31 编辑
7 s$ b" X# m! J+ n# R8 N4 R# ?6 Y' y' X7 c& t, {0 x# g
还是不行啊,不过还是要谢谢你。
0 _* `' H  S7 A, g: _; L
未命名.JPG
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发表于 2012-5-10 19:36 | 显示全部楼层
还是不行啊,不过也谢谢十楼的朋友。+ Y2 O1 ?+ h6 e' S5 X
未命名.JPG
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发表于 2012-5-12 21:44 | 显示全部楼层
试试这个公式Y²=2PX
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发表于 2012-5-12 21:45 | 显示全部楼层
试试这个公式Y*Y=2PX # \( ]" t! v5 ?2 e1 A$ G
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发表于 2013-2-5 15:31 | 显示全部楼层
今天看到楼主的帖子,不知道你有没有解决,我还是冒昧说说我的看法。3 N2 {, @! d& I7 N1 L. ?+ h
     我用你给出的NC程序,导出曲线,然后往内偏置0.2(扣除一个刀具半径值)得到理论抛物线。我分别在不同的地方抓取了3个线上点,算出如下公式:
  N& v0 U/ g. d, P. S                           y^2=5.0383(x+16.7746)
' c' ^. I2 {9 H0 Z2 c* X2 u     然后再抓取一个线上点测试方程式,左边平方后与右边有约0.6误差。换句话说,由于手工计算误差,方程式并不能完全与设计抛物线一样。能模拟个大概。! |% u8 v3 T# s$ U- }1 e2 E
     如果楼主能问到设计抛物线的话,可以使用宏程序来编程,效果估计会比电脑出的NC程序做出来更漂亮,呵呵,说远了!
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发表于 2013-4-14 19:33 | 显示全部楼层
楼主你的数据我看了,我做过电筒也灯杯也做过你说的问题我知道这么回事,如果你会mastercam9.1编程的话你的数据是可以调的,就是调精车里面的公差,一般都是在0.00005,你想点密一点公差就调小,想远一点就调大一点公差& [1 I+ c% ~2 a9 N3 K$ T
,要想知道公式这么得来,也就是你编程的抛物线,这个要有前提,就是你要知道P等于多少,就是焦距,我们一起的途中都标有一个数的那条抛物线,公式是y*y=2PX,你要知道P等于多少就有办法求出你那调抛物线了,一般图纸上都标有的。如果要知道这么搞可以加我的QQ358329746,我教你搞,前提是你要会PROE4.0和 mastercam9.1,一般的抛物线都是用PROE弄出来的。
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发表于 2013-4-20 08:59 | 显示全部楼层
x=y*y/2b/ T+ `/ P) p& H, y( A  j
y=y*t' q/ n- N( N/ j0 ~- p$ h9 H, w) Q
z=00 W. w3 H2 a. p' Z) X
上面的公式是在PROE4.0里面绘制,抛物线在proe里面最好绘制了,绘图抛物线用PROE,编程我建议大家用masrercam9.1,因为UG编程走的是圆弧逼近,而MASTERCAM走的是直线逼近  l: u6 D7 ~! N2 g) U
不懂的可以请假我,QQ358329746
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发表于 2013-4-20 12:09 | 显示全部楼层
x=y*y/2b
" n9 Z+ f. S, ^- W% o$ S3 H' _( z. My=y*t
. a% n: Q* u- J4 Y6 i: n$ {z=06 [& W  C+ u7 O0 U1 ~4 W' \
公式在这里
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