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手板编程技巧

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发表于 2010-8-25 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 killian28 于 2010-8-25 22:44 编辑
  ^2 @" g+ D& C0 S1 s  `! u( a7 e- w7 D$ K. g, h
大家说说看,手板模型编程时如果遇到3面以上要加工时,坐标系等注意点是什么?
4 F" p# I' m* z! g6 T5 r! Z坐标系需要重合吗?4 D/ X* s. [$ i. X0 I4 x+ }
如何摆放坐标系呢?& T3 t9 Y) p6 T- c# q- A, b
才能防止模型产生偏差!5 k1 l' h) s. O: A$ G8 ]0 \
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2010-9-9 20:37 | 显示全部楼层
怎么没人回答啊!。。。。
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发表于 2010-9-9 20:54 | 显示全部楼层
什么材料的?& T! ^8 E! }% y) f  N
可以拆掉的,翻三面也很正常的
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发表于 2010-9-9 20:56 | 显示全部楼层
我是做手板的,用UG编程 * K) U: y6 P, ^: E5 [: w
一个月四千多,我QQ是115054312
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发表于 2010-9-9 20:59 | 显示全部楼层
本人才疏学浅还没见过此类模具!!!
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发表于 2010-9-9 21:40 | 显示全部楼层
是做模型的,不是模具,像做产品一样
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发表于 2011-10-18 16:45 | 显示全部楼层
你们那要人吗大侠!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-16 13:42 | 显示全部楼层
aqiso 发表于 2010-9-9 20:56
' c- m3 n9 L) k我是做手板的,用UG编程 ; Q" J! W2 g) R9 q- A5 H6 E
一个月四千多,我QQ是115054312
$ Z9 j" t! o/ U, E! d3 L
  同行· 交流下 qq272784572
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发表于 2011-10-16 13:53 | 显示全部楼层
实在不行的话做个附助体。最后再手工修掉。
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