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手板编程技巧

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发表于 2010-8-25 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 killian28 于 2010-8-25 22:44 编辑
: _2 q3 B- b1 G- W' R2 N; U6 K8 _
2 m! V4 t7 n( ~6 Q6 {, r大家说说看,手板模型编程时如果遇到3面以上要加工时,坐标系等注意点是什么?
6 P9 t1 a+ t* q; C" F坐标系需要重合吗?
! z; F5 V& S4 h, q. O* r, q如何摆放坐标系呢?! l, M  ?& l  ~( d+ U- \- N
才能防止模型产生偏差!
& L3 v6 P+ u/ J  H9 [/ Z8 a+ X 未命名.JPG
 楼主| 发表于 2010-9-9 20:37 | 显示全部楼层
怎么没人回答啊!。。。。
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发表于 2010-9-9 20:54 | 显示全部楼层
什么材料的?- x2 {+ r1 Z4 y! }# A
可以拆掉的,翻三面也很正常的
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发表于 2010-9-9 20:56 | 显示全部楼层
我是做手板的,用UG编程 . A; q0 F2 g+ Z$ }6 Y, g7 f; A
一个月四千多,我QQ是115054312
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发表于 2010-9-9 20:59 | 显示全部楼层
本人才疏学浅还没见过此类模具!!!
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发表于 2010-9-9 21:40 | 显示全部楼层
是做模型的,不是模具,像做产品一样
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发表于 2011-10-18 16:45 | 显示全部楼层
你们那要人吗大侠!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-10-16 13:42 | 显示全部楼层
aqiso 发表于 2010-9-9 20:56 " K% _: o/ D* \; j: ]+ \, n1 c
我是做手板的,用UG编程
. X' {( r# y3 l! w一个月四千多,我QQ是115054312
) G$ E4 s, b/ S
  同行· 交流下 qq272784572
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发表于 2011-10-16 13:53 | 显示全部楼层
实在不行的话做个附助体。最后再手工修掉。
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