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本帖最后由 34976605 于 2010-12-31 00:16 编辑
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5 a& e8 c9 b- x7 R5 x8 [; v时间较促,没来得急调整面,凑合先,废话少说,上附件!
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MAYA建模
MAYA建模
MAYA建模
MAYA建模
导入UG变实体
导入UG变实体
导入UG变实体
1 W; m0 [1 l, O/ T
5 b) X+ U: J4 ~6 }: N4 H, ]本人是新人,第一次发作品,希望大家砖拍!!! n# R% n+ U' `
抄数线是在本站下载的,打开后是点格式,我是用犀牛转成曲线的,再导入MAYA里建模
$ V- L/ X3 X' Q9 h; T8 q e- a% x1 Q* M
个人认为在用MAX或MAYA里,用多边形建模工具对付不规则曲面占优势,大家不妨试试# l3 R8 u3 h/ b4 q
" y: l Q( t: z! d# |* V下面为抄数线
8 h: m, X3 P0 V[attach] |
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