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本帖最后由 34976605 于 2010-12-31 00:16 编辑 ( X5 N6 B, N' ?+ @ I! Z0 m1 \6 }! d
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时间较促,没来得急调整面,凑合先,废话少说,上附件!& Q2 k4 K- q1 E( H+ i' h
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MAYA建模
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MAYA建模
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导入UG变实体
导入UG变实体
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本人是新人,第一次发作品,希望大家砖拍!!7 B) }2 Y) \( m. ]
抄数线是在本站下载的,打开后是点格式,我是用犀牛转成曲线的,再导入MAYA里建模& S3 F/ l& c% r
# X: V, K; ?6 T7 [8 S: R个人认为在用MAX或MAYA里,用多边形建模工具对付不规则曲面占优势,大家不妨试试
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" a' @" }/ v; D! Z下面为抄数线/ f+ V) N. {# u2 V
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