|
本帖最后由 34976605 于 2010-12-31 00:16 编辑 6 ]0 Z6 S6 {1 Y1 c& F( _
& P: A& p7 Y9 n4 A8 @时间较促,没来得急调整面,凑合先,废话少说,上附件!: }/ G0 i0 m; f
RT.haozip06.zip
(468.99 KB, 下载次数: 1193)
RT.haozip05.zip
(488.28 KB, 下载次数: 1114)
RT.haozip01.zip
(488.28 KB, 下载次数: 1259)
RT.haozip02.zip
(488.28 KB, 下载次数: 1150)
RT.haozip03.zip
(488.28 KB, 下载次数: 1381)
RT.haozip04.zip
(488.28 KB, 下载次数: 1025)
MAYA建模
MAYA建模
MAYA建模
MAYA建模
导入UG变实体
导入UG变实体
导入UG变实体
7 u; `3 o% S) a1 y2 r2 v0 k/ L* {' v3 d, {3 A# P* _: @
本人是新人,第一次发作品,希望大家砖拍!!
6 M9 W8 c( f5 n3 |1 Q$ z) p/ M抄数线是在本站下载的,打开后是点格式,我是用犀牛转成曲线的,再导入MAYA里建模
# k$ \' s9 e1 Y4 _# P" n/ i; m3 m+ V( x; g; [5 q
个人认为在用MAX或MAYA里,用多边形建模工具对付不规则曲面占优势,大家不妨试试
" Q( {- T) x- @7 L; l# O, c* H" }/ Y, K2 Q! _; |
下面为抄数线; D, J0 D5 \) x# _) U3 E5 M$ X! m9 T
[attach] |
|