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UG 6.0中布尔运算怎么样区分目标体与工具体

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发表于 2011-2-25 07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是工具体 什么是目标体 比如求和 比如我画了两个圆进行了求和 我再画一圆也要求和 这时我的目标体与工具体怎么选2 h) P4 u& y; X2 _) E# B* r, U
选错对模具有没有影响 这只是个简单的例子 复杂点的模具会不会有影响  以后加工会不会出现这样那样的问题
发表于 2011-2-25 08:00 | 显示全部楼层
不要想那么复杂,布尔运算其实就是求和、差、并,最终成一个实体,好像是工具体只能1个,目标体可以有几个,最后成的实体是啥样就是啥样,对以后加工没影响
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发表于 2011-3-10 12:30 | 显示全部楼层
目标体,就是你做的箱体或用来做布尔运算的工件,你选择了目标体,布尔运算后,箱体还会留下来,同时还留下一个布尔运算后的产物!工具体,就是你的模(或用来参照的工具),相当于刀具的意思,如果你没有选择工具体,布尔运算后,你的模(或用来参照的工具)就会不见了,你选选择是工具体,当布尔运算后,就会得出你想要的电极之内的东西,当然,还要经过各种处理,才能得到你心中想要的电极之内的工具
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发表于 2011-3-10 13:59 | 显示全部楼层
先选的为目标体,后选的为工具体,
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