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[原创] 8.选取一个物体后,更改其颜色

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发表于 2007-7-4 07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:05 | 显示全部楼层
re

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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:08 | 显示全部楼层
老规矩,最后上源代码:! b5 ^9 f7 B( }. p/ J8 o. x7 Y

2 Y4 m; Y2 M* U# z0 b8 L! n+ `, x! V( I/ M  }& M
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. R4 x3 o$ T3 z. n! M
//
8 r; r3 |' p+ ]' N& E//  change_color.cpp: W8 \" y% h/ z/ c! k! S
//7 i& p' i" f6 @3 Z4 W0 s% M5 K3 O9 e6 R
//  Description:
# ]: z0 U! v5 ~/ C  I//      Contains Unigraphics entry points for the application.
% c+ m4 _+ l9 A- _# P//: L! j% ^5 g, T0 H0 P3 H
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 F9 ]3 |  L. H  \+ ?
//  Include files5 y/ ~( E7 _9 R' h5 x1 f, ]
#include <uf.h>/ u" w8 N" i) }, t; S  E) f3 T
#include <uf_exit.h>6 A3 D) _+ ]8 S  c$ S( D0 I
#include <uf_ui.h>. u; i+ B  ?6 Q! m: [% W# M3 r
#include <uf_obj.h>; _. q( t' l. h% H' s3 n& f
#if ! defined ( __hp9000s800 ) && ! defined ( __sgi ) && ! defined ( __sun )
' k: s: h) c$ G" O# include <strstream>- Z$ I, n6 d! v5 P# w
#   include <iostream>: x- H( y5 p$ D
using std:strstream;+ F; ]3 n8 W+ F
using std::endl; 2 K- \$ l+ j2 W0 L6 f
using std::ends;
* X; H2 k9 ^& u8 ~, r# \2 l! F using std::cerr;- J8 B$ `# w+ d8 z  X4 S! B: g# B
#else& w3 d  c/ W0 Z& [
# include <strstream.h>: A. l: o8 Q/ E" s: d% h
#   include <iostream.h>" Q' K- \# O2 u$ Q8 a' x: {
#endif$ [% S& P6 R) J
#include "change_color.h"
, L' r) a: T& g5 v# Y' c& n" R# a//----------------------------------------------------------------------------( A0 U0 K; ?; g
//  Activation Methods
" ~6 U1 |4 Q$ A$ {" e//----------------------------------------------------------------------------
0 t: L. {( R7 v  n: y' ~//  Unigraphics Startup
( z( j. U& `' h//      This entry point activates the application at Unigraphics startup
1 E" U3 y: U0 @  n. D- k- c* hextern "C" DllExport void ufsta( char *param, int *returnCode, int rlen )3 J4 a1 y+ j: t; T1 l0 f/ G  E! Q  K+ G2 }
{3 L# G* m1 D6 T2 |) d  ]; p( {
    /* Initialize the API environment */
0 y( P) c: t4 u% u# {    int errorCode = UF_initialize();
& }$ J; ~2 O& n+ a$ A( h    if ( 0 == errorCode )
: y; d! q# H* x6 c    {1 ^% z1 E. W0 o: `2 C: D
        /* TODO: Add your application code here */. _' M+ D0 w" x( o4 b9 q3 v
  char *message="please select a object:";
2 @* y. k: }5 E1 Y7 i  char *title="please select a object:";  [/ q: L& Z$ D; N$ V; N8 F$ k
  int  scope=UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE;. s) n6 Z- _" @% |: Z
  int  response;8 w2 |1 B. _& \
  tag_t object_tag;/ }1 H# A% y6 |
  double  cursor[3];: p% ^8 Q+ X! o$ g$ R
  tag_t view;
; i( X* r! m. i1 f9 N& {  UF_UI_select_with_single_dialog(message,/ Y  k5 o7 h5 r$ L! D( p
   title,scope,NULL,NULL,&response,&object_tag,
. v4 |$ E2 r$ v6 m5 ~9 ^   cursor,&view);  U4 P+ O% t, v7 Y
  UF_DISP_set_highlight(object_tag,0);/ z. _0 u# [. w5 E: E7 a1 O' N
  UF_OBJ_set_color(object_tag,20);. C* Q% r* @: V* q" l
0 `- H, f3 G) S" H8 @; Y/ O9 C
9 O9 W/ ]/ h3 G( s
        /* Terminate the API environment */
: n+ c/ }; M3 \. T/ _$ d  z; X        errorCode = UF_terminate();0 c4 I3 l$ J" H8 t2 l
    }
: g# o- z2 a4 g' \# U( }    /* Print out any error messages */
+ v% l- j. z9 ^1 V# {1 w6 o    PrintErrorMessage( errorCode );9 L4 R# H2 b7 u) h3 z
}
$ q4 O1 n, r5 V9 X//----------------------------------------------------------------------------) l& V1 s) n( D& ~0 U; c
//  Utilities6 _" }$ F6 G: g2 [3 U
//----------------------------------------------------------------------------
+ X% ]$ ?- L# b- S. j1 J// Unload Handler9 s7 l( d( d( I6 t" j
//     This function specifies when to unload your application from Unigraphics.3 Y6 U+ Y* ~; I
//     If your application registers a callback (from a MenuScript item or a. J3 w6 s! m# A# N4 U# e5 B3 T
//     User Defined Object for example), this function MUST return5 F5 ]( c; [. f, p" V! {
//     "UF_UNLOAD_UG_TERMINATE".+ i( u& F: e6 E6 G1 ]- v
extern "C" int ufusr_ask_unload( void )
0 l& Y# j& C7 X) t{* e$ s$ F, v+ Y/ D/ |& S
    return( UF_UNLOAD_UG_TERMINATE );
/ e5 S/ w" D) B3 a8 F- ?- U}$ W8 q# `0 K- _) Q% Y& L2 E
/* PrintErrorMessage
; E, L3 \" X+ L$ K4 P**
0 z4 u" y9 H, S( d**     Prints error messages to standard error and the Unigraphics status
9 G: ^) i  }1 ]/ O" {**     line. */% ~/ @( O0 p' e7 J. l+ i9 d. V/ f
static void PrintErrorMessage( int errorCode )
% `/ g' f  U9 B+ b  S8 o{! g* Q6 n) q' Z3 V# H  m+ G6 B
    if ( 0 != errorCode )
7 `4 I* p1 f' \1 n' J! _    {
& g$ @: U5 G3 q2 C* @        /* Retrieve the associated error message */. y' M. y7 X. ]
        char message[133];
2 h9 [( Y7 c3 o& B  L        UF_get_fail_message( errorCode, message );
+ X* E8 l/ h$ B" D- e  q9 }" v& U        /* Print out the message */6 B* G2 p" X' V- y/ N# e
        UF_UI_set_status( message );
/ K. o$ ~1 a5 U6 d0 x& H% P        // Construct a buffer to hold the text.# X8 E4 [9 H  @) l
        ostrstream error_message;
( h* y: ^8 Z3 O3 I& Z2 _        // Initialize the buffer with the required text.
" h" C3 \  d6 Q        error_message << endl
  p9 n$ U. R4 l' T: H                      << "Error:" << endl
6 S7 f( ]9 @  b: b  ~1 R                      << message$ ?" u& `# `: u) C! P
                      << endl << endl << ends;
8 r4 C5 H3 b. b( C' t     // Write the message to standard error
" [0 `4 Y5 ~8 I+ B6 Y( p& |4 P        cerr << error_message.str();
; H- ]/ [* h8 j' L" Y- l# g/ I    }
4 ^7 d5 D) ^0 p, y}
发表于 2007-7-17 13:34 | 显示全部楼层
沙发
发表于 2007-7-23 16:35 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-9-27 13:16 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-9-27 22:24 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-10-22 14:43 | 显示全部楼层
不错,老大真好,这么照顾初学者....
发表于 2007-10-22 23:38 | 显示全部楼层
如果是选多个体,该怎么弄呀?
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