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[原创] 8.选取一个物体后,更改其颜色

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发表于 2007-7-4 07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:05 | 显示全部楼层
re

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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:08 | 显示全部楼层
老规矩,最后上源代码:
  X% a8 a2 z, o( B- j  c3 s0 X! a& ~6 i; f1 S2 w

. |  R6 ^; q! ~/ L! F1 z/ z//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% m8 K) m- M0 ?0 p//
( Z8 x# G1 y5 ]//  change_color.cpp, T$ P* ^" g  U8 z: ~) {  y% _
/// J/ s8 E# B4 l1 m: ]
//  Description:
) M$ e! z( c" M5 H8 }//      Contains Unigraphics entry points for the application.5 h# \; A7 {: y3 A
//
+ s$ e) s: G( ]; n) n* h: t( ~/ b//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  V8 {1 S( K* n# [) c7 b
//  Include files
0 {- _, O0 _, L) }: V" T#include <uf.h>
5 s0 {) e! O6 I) J3 ]#include <uf_exit.h>& E8 R+ x5 D1 K/ t+ O/ \
#include <uf_ui.h>
! d8 k6 Y" U) j/ y  Y0 \#include <uf_obj.h>
# l7 F: F- _  R3 l#if ! defined ( __hp9000s800 ) && ! defined ( __sgi ) && ! defined ( __sun )4 t5 X8 ?- U& E* L2 e% x' R6 H3 Q
# include <strstream>% W3 N& Z: v+ Q6 Z
#   include <iostream>
# Z4 y7 @# r: j4 d' `9 U; D; a# V using std:strstream;; k) H+ C: E2 ~$ n5 B3 j
using std::endl;
: C+ @! V0 o) g0 ~2 k: ?7 Z using std::ends;) i1 t2 f( `9 t" }  w/ H. L
using std::cerr;7 q& W2 d: h; e" |" `0 e) p# T' a5 ]
#else
3 n8 `- t3 W2 Q" }% K" M. \# include <strstream.h>
4 h/ F) o; x& ]8 j5 _. o/ P1 }#   include <iostream.h>+ S$ h: @& j% r  E
#endif4 o- M( M7 g6 B) {8 d* W
#include "change_color.h"$ [& O( |. _3 d( R0 |& r
//----------------------------------------------------------------------------
2 v* M7 N$ ]4 |//  Activation Methods- G3 C; H/ o6 k6 _6 G
//----------------------------------------------------------------------------' f) k9 \& \5 P  a5 f# y( t* T# q# P
//  Unigraphics Startup2 I8 L  ]* L, `& u
//      This entry point activates the application at Unigraphics startup- ~# C4 S7 q5 U; [2 n* ]( p
extern "C" DllExport void ufsta( char *param, int *returnCode, int rlen )+ h4 U. `$ {/ P3 E; b
{
0 F& f! y% X$ [9 y    /* Initialize the API environment */4 a$ U# U" Y$ S: a% a* ]0 V
    int errorCode = UF_initialize();
4 R6 G& D1 d9 U1 v1 d$ R    if ( 0 == errorCode )
! c( C; h2 z& D( e3 e! b1 n    {
  T/ E' {- W+ G9 y( K# l( m        /* TODO: Add your application code here */
) o6 f3 F5 L( Y# O, C" V& @  char *message="please select a object:";
  }! y  n' h! \  z9 h( O! U. s% U  char *title="please select a object:";( h4 F$ ?' L1 l1 o
  int  scope=UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE;; T! L9 _' [- X2 k
  int  response;4 _0 C% n  b) l3 b: Y
  tag_t object_tag;7 S) z3 H) P) z& e, g8 E: k. G
  double  cursor[3];9 U: R! O  N( [% E: S# k8 C
  tag_t view;
6 ?. X' w! s  c5 _3 O$ S3 ~  UF_UI_select_with_single_dialog(message,9 i$ B8 _& B  ^6 ^$ u1 K
   title,scope,NULL,NULL,&response,&object_tag,
, P7 \; l5 V6 W. m' R; H   cursor,&view);
* j) D* Z+ H/ J  UF_DISP_set_highlight(object_tag,0);. ?0 {( F8 y2 _# Q+ \
  UF_OBJ_set_color(object_tag,20);
" H$ ?: c! i! G& \: U' {+ h
, L& b3 P( N8 b! L
1 {3 Y1 }: h- j4 L0 |- S4 I/ F        /* Terminate the API environment */
: K2 z% L) o4 d        errorCode = UF_terminate();- O$ J5 k' y3 R6 ~8 e, _
    }. Z8 ^! z. r4 O6 l3 S3 l7 |
    /* Print out any error messages */5 [3 w) E6 T* g0 E. M3 r9 W
    PrintErrorMessage( errorCode );
- ~  ~, P. c: L( G/ y" ~8 W: D$ I}+ Q- V9 v5 ]1 j( N3 n3 p% {
//----------------------------------------------------------------------------
, S# e9 Y% E  y6 R( v//  Utilities, y  o" v+ @/ g+ V# s, P$ q7 R5 j
//----------------------------------------------------------------------------
& `6 n2 v. W8 V// Unload Handler5 y3 F# y, k6 z1 c- [0 @
//     This function specifies when to unload your application from Unigraphics.
+ y- x- W8 ^. @* }//     If your application registers a callback (from a MenuScript item or a5 T8 n" f3 p6 T8 ^/ i
//     User Defined Object for example), this function MUST return
1 ]- F2 j* c' M//     "UF_UNLOAD_UG_TERMINATE".: e; Q; y5 z1 P) v
extern "C" int ufusr_ask_unload( void )5 J1 [$ ^1 ^1 e: d  H: v
{
& L/ V7 x, S5 I, w3 B- N, V    return( UF_UNLOAD_UG_TERMINATE );
. X6 S" I1 [! A2 @% O' Y- B}
. Z, x* R# d5 Y5 }8 g3 L1 j( E/* PrintErrorMessage3 s! d& r: |  @7 l" c
**: A( s; ?. S& `. O2 s: W* G1 ?
**     Prints error messages to standard error and the Unigraphics status
& v8 i( T: v1 s3 m**     line. */
  L" O1 B/ w8 B/ t2 ]: T' Nstatic void PrintErrorMessage( int errorCode )
$ d$ J* ~/ S1 Y7 l0 B" S{
' @" h. O5 X- T$ S    if ( 0 != errorCode )
) X1 q, ?/ \3 O* o0 `    {4 b, |8 E1 Q/ t8 L$ V5 |  e
        /* Retrieve the associated error message */
# I' L7 S$ n* x( U        char message[133];1 q9 m5 R- K! d8 j- ?
        UF_get_fail_message( errorCode, message );
5 g3 K3 n5 a( P5 P        /* Print out the message */
5 r# N$ Y. @# a& ]" A# ?  q8 }/ Y% ^        UF_UI_set_status( message );! a; F* W9 V( Y' w/ m2 _, c8 H6 B4 G
        // Construct a buffer to hold the text.
, ?+ I3 x' v7 {" H  w) |        ostrstream error_message;' |0 h0 J- X- k8 f7 ?, n! ?" T# _
        // Initialize the buffer with the required text.
- n2 M; w: o: V) e        error_message << endl
3 e% v- {1 p% R7 Z$ ^                      << "Error:" << endl
# Y$ }( h" ]5 E                      << message
2 v! q& i2 [5 g1 B! q                      << endl << endl << ends;% H2 N# m3 h, |- l
     // Write the message to standard error
5 q- O8 C  C6 u# V1 [        cerr << error_message.str();
2 A$ F$ r" D6 w7 s; L4 {    }
- H# G) q7 i& j# f  [3 i}
发表于 2007-7-17 13:34 | 显示全部楼层
沙发
发表于 2007-7-23 16:35 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-9-27 13:16 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-9-27 22:24 | 显示全部楼层
thanks
发表于 2007-10-22 14:43 | 显示全部楼层
不错,老大真好,这么照顾初学者....
发表于 2007-10-22 23:38 | 显示全部楼层
如果是选多个体,该怎么弄呀?
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