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请教一下,如果实体的平面与坐标不正交,怎样使视图正对实体的平面

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发表于 2007-8-31 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,如果实体的平面与坐标不正交,怎样使视图正对实体的平面,请知道的帮助我一下
发表于 2007-8-31 22:50 | 显示全部楼层
点选到平面后按F8。
发表于 2007-8-31 23:20 | 显示全部楼层
移动相对坐标系到物体的一个点,测量出需要的角度,然后在格式---WCS---变换(移动)里面坐相对应的旋转 然后应用就可以了 其它视图照此做法就可以了
 楼主| 发表于 2007-8-31 23:52 | 显示全部楼层
有没有不需要测量角度,进行旋转的方法
发表于 2007-9-1 09:00 | 显示全部楼层
动态的不精确呀
发表于 2007-9-13 10:28 | 显示全部楼层
原帖由 东莞孙师师 于 2007-8-31 22:50 发表 ! K1 W; U2 v7 `2 V3 ?9 v
点选到平面后按F8。

& u0 g7 C3 _" q) m% I+ S6 F这个做法是不正确的
发表于 2007-9-13 10:29 | 显示全部楼层
原帖由 camel2003 于 2007-8-31 23:20 发表 + U3 t' ^, X8 ~
移动相对坐标系到物体的一个点,测量出需要的角度,然后在格式---WCS---变换(移动)里面坐相对应的旋转 然后应用就可以了 其它视图照此做法就可以了

. [* J4 D# T$ @! E这个 做法也不正确
 楼主| 发表于 2007-9-14 20:42 | 显示全部楼层

怎样做最好

请问somewang 兄,怎样做最好
发表于 2007-9-19 22:34 | 显示全部楼层
上面的同志有一部分是正确的! _! ~- Q$ X8 }  a& `! J
1.先测量出需要翻转的面和坐标的角度/ _$ q( k0 N( o6 ?: ~: `3 k
2.再进行变换旋转--保存
/ j6 m6 I! u2 H- a# G以后打开的就是OK的了
发表于 2007-9-21 16:42 | 显示全部楼层
基本视图_定向视图工具_查看平面视图再中健确定就可以了
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