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楼主: 76477368

[技术疑难] 苹果造型,网格曲线怎么约束不了

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 楼主| 发表于 2011-12-22 21:40 | 显示全部楼层
kk_35 发表于 2011-12-21 21:33 . d$ i7 R/ o7 G' W  W6 C
表光笑啊,我说得那个圈你能想到不能相切的毛病所在了吗?
( G! Z8 }5 A% _) y5 {
回去检查了一下,还是没弄明白,求详细解释一下!万分感谢!!!!
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发表于 2011-12-22 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kk_35 于 2011-12-22 22:09 编辑 6 T( f5 r+ c$ \  I4 \0 T
76477368 发表于 2011-12-22 21:40
4 S/ F% }" b3 L0 R) o回去检查了一下,还是没弄明白,求详细解释一下!万分感谢!!!!
8 y! _* F9 `0 |

$ I% l5 o" G- o7 W& d其实说白了就很简单,你用密封的圆做主线或横线,电脑就不会算相切了。; d6 y1 e. c4 v0 b  ?' d3 ]
但是你把每个网格的线按边界打断,选线的时候也不要选进去,那么电脑就会算了。
)@LIV364Z11SY@])SE3NT9M.jpg
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发表于 2011-12-22 22:12 | 显示全部楼层
可以说是UG得一个逻辑BUG。
9 Y0 N+ ^1 v- ~! Y  ~而像这个图形,做1/5再相切的话也没多少意思,不如直接做一张能铺到苹果3/5的面,取中间那一份,旋转成型。
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 楼主| 发表于 2011-12-23 20:54 | 显示全部楼层
kk_35 发表于 2011-12-22 22:12
& I  _9 D6 X' ?6 j# d可以说是UG得一个逻辑BUG。
* h! @0 p# G( T而像这个图形,做1/5再相切的话也没多少意思,不如直接做一张能铺到苹果3/5的面 ...

8 }: n5 I) h/ q: y3 X: x+ j旋转的话,我苹果根部那结构就没法做了啊?转后都是一样的
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发表于 2011-12-23 20:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 kk_35 于 2011-12-23 21:18 编辑 7 p6 N- P! K  O% T5 a( F

' G" B; ?7 v# s8 P又没叫你用回旋体,我是说让你做好一部分网格,再旋转复制起来,不需要每个面都另外做。" P1 V6 M) Q) S' G
4 S7 }2 O% H8 \# s$ ~8 c( t
太神奇了,UG7.0可以做出整张苹果面,不会出现算法错误。2 }6 u/ H+ q/ G, c# r
1 h8 y0 G: B# o3 e- l) N: Z6 m% W
}7W()TNN30[NZ0I{$O_31T0.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-23 21:15 | 显示全部楼层
kk_35 发表于 2011-12-23 20:59 7 s2 d5 I1 V) u+ q; D% ^6 \: O; P
又没叫你用回旋体,我是说让你做好一部分网格,再旋转复制起来,不需要每个面都另外做。

- E' ]; [3 O7 c' w2 k9 \我就是旋转下片体,然后拉伸一个片体,与之相交得到共有的曲线,然后旋转一下,就有另外四个共有的曲线了
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发表于 2011-12-24 10:55 | 显示全部楼层
看来是怎么回事啊
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