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楼主: 13961466596

圆柱上怎么画直槽

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发表于 2012-3-9 09:40 | 显示全部楼层
xjc.rar (95.27 KB, 下载次数: 16) 没这么复杂,建一个相切的基准面,变换一下基准坐标的角度,直接用键槽工具再阵列即可。 jc.jpg
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 楼主| 发表于 2012-3-9 09:48 | 显示全部楼层
41楼的大侠  我的是6.0的打不开啊

点评

我用的是8.0的,现已转成iges格式。  详情 回复 发表于 2012-3-9 13:51
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发表于 2012-3-9 10:02 | 显示全部楼层
是不是这样的

1.zip

14.85 KB, 下载次数: 7, 下载积分: G币 -1

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 楼主| 发表于 2012-3-9 10:29 | 显示全部楼层
42楼的 不是那样的  是开直槽
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发表于 2012-3-9 11:31 | 显示全部楼层
13961466596 发表于 2012-3-9 10:29 : {- s$ L" M5 C8 {
42楼的 不是那样的  是开直槽

" p; V9 H; b: i8 |6 o/ J0 x7 J. m9 M model3.rar (32.14 KB, 下载次数: 18) 1.jpg 应该是你想要的
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发表于 2012-3-9 12:54 | 显示全部楼层
正确的做法是用扫掠,这个是画凸轮的唯一正确的方法,我做这行10年,你们的方法都不对
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发表于 2012-3-9 13:01 | 显示全部楼层
这个样子的,截面自已画,想要什么形状都行,你如果要槽,不用教你知道怎样搞吧
2.jpg
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发表于 2012-3-9 13:51 | 显示全部楼层
13961466596 发表于 2012-3-9 09:48
, V. M  _; p! C+ U, u$ `41楼的大侠  我的是6.0的打不开啊

2 d5 X, M& ~- c) z" S我用的是8.0的,现已转成iges格式。 xjc.rar (34.48 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2012-3-9 14:35 | 显示全部楼层
用拉伸指令 里面有一个拉伸到下个面  然后在求差就可以了。。拉伸那边有个值 就也找到那个拉伸到下一个面的值
QQ截图未命名1.png
QQ截图未命名2.png
QQ截图未命名.png
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发表于 2012-3-9 15:14 | 显示全部楼层
如果你是用4轴加工的话,我的方法是正确的
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