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楼主: deep28

编前被曲面上的流道有用什么方法

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发表于 2012-3-19 10:52 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 10:48 1 h9 r$ O) I" I8 q+ k( B
图没什么特别的,我以前做的时候都是先把四边的线抽出来
: M! J9 L0 V- w0 k$ i8 m1 l再做N边曲面的,不知道兄弟你是一般编程的时候用 ...
) f4 r9 m& C/ f7 a" c- [
这个图的画 我会用个大面堵起来
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 楼主| 发表于 2012-3-19 10:53 | 显示全部楼层
ug4034222 发表于 2012-3-19 07:59 / f+ b2 @" S0 i" D* O
拉伸,封好就行不用剪!
$ X0 t+ B+ j) v, o7 @. w

6 w& u1 R+ r' |3 H谢谢,这方法有很有使用价值

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具体情况具休分析!  详情 回复 发表于 2012-3-19 11:04
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发表于 2012-3-19 11:04 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 10:53
2 b% `3 @4 E! W/ p谢谢,这方法有很有使用价值
0 f# i1 N* V9 n2 W; o
具体情况具休分析!
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:04 | 显示全部楼层
vingluck 发表于 2012-3-19 10:52   Z) o% `* j# H( u0 W
4.0只有简化体..没有删除面

. E' l9 p# v4 ^( }! ^" ~有啊,编辑,面,删除面
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:13 | 显示全部楼层
xiaoguan 发表于 2012-3-19 10:50
: q3 v( {, m. J, A  p" T9 h应该不是吧 看楼主的图 可以用边上的线 直接拉伸。。曲面 把那些槽堵住就可以了

: f. v9 E1 N. C) U9 \% T这样吗,
/ l  G# }- _# l* }: L6 @/ }是沿Z轴的吧' V  C6 v7 n8 `7 X4 v3 z* ?
3.jpg

点评

不是,分型线 直接拉伸。。。改整个面都挡住吧  详情 回复 发表于 2012-3-19 11:16
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发表于 2012-3-19 11:16 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 11:13 + t  v1 e( J! e, p6 q3 C
这样吗,
* c* q+ O# L  y+ a是沿Z轴的吧
! F# z3 b/ F) T: ]* H
不是,分型线 直接拉伸。。。改整个面都挡住吧
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发表于 2012-3-19 11:37 | 显示全部楼层
按分型面拉伸 然后曲面与实体求差 这个补面就很漂亮了
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:41 | 显示全部楼层
谢谢大家啦,  
  P1 {& J! \& h3 H, J思维开阔了不少,
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发表于 2012-3-19 12:24 | 显示全部楼层
同一曲线的可以侧面拉伸,
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发表于 2012-3-19 15:52 | 显示全部楼层
用6.0同步建模直接补上
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