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楼主: deep28

编前被曲面上的流道有用什么方法

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发表于 2012-3-19 10:52 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 10:48
/ t; e7 |4 g8 I- X0 c# O图没什么特别的,我以前做的时候都是先把四边的线抽出来
) E2 F5 {5 Q) e. y$ h3 N再做N边曲面的,不知道兄弟你是一般编程的时候用 ...

7 i% O5 ?3 _) r0 @/ @9 [这个图的画 我会用个大面堵起来
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 楼主| 发表于 2012-3-19 10:53 | 显示全部楼层
ug4034222 发表于 2012-3-19 07:59
4 R8 m9 [( Q; m" d' N" U- h* k拉伸,封好就行不用剪!

" e, }5 o6 t8 i; f9 A" }# k: A% h. g( e; X# O; X. w
谢谢,这方法有很有使用价值

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具体情况具休分析!  详情 回复 发表于 2012-3-19 11:04
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发表于 2012-3-19 11:04 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 10:53
0 }% @! i% Q4 P0 ?9 O3 f谢谢,这方法有很有使用价值
* i6 O3 @. r, C  q& q5 G
具体情况具休分析!
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:04 | 显示全部楼层
vingluck 发表于 2012-3-19 10:52
. {6 h+ a. u6 b3 V4.0只有简化体..没有删除面
* N- ?& M7 n0 \
有啊,编辑,面,删除面
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:13 | 显示全部楼层
xiaoguan 发表于 2012-3-19 10:50 5 Z! X) I+ v( c% h" H9 [, u
应该不是吧 看楼主的图 可以用边上的线 直接拉伸。。曲面 把那些槽堵住就可以了
$ x( O9 n$ I/ N
这样吗,
% _5 e; _0 h3 F. }6 q  N, S是沿Z轴的吧
) m4 Z: h0 e2 s
3.jpg

点评

不是,分型线 直接拉伸。。。改整个面都挡住吧  详情 回复 发表于 2012-3-19 11:16
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发表于 2012-3-19 11:16 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 11:13 ; }( y( n  s1 ]- c
这样吗,$ T- M- d/ x+ ?# h* {- V
是沿Z轴的吧

5 A* h, [- r& C1 b2 W+ C2 L8 \不是,分型线 直接拉伸。。。改整个面都挡住吧
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发表于 2012-3-19 11:37 | 显示全部楼层
按分型面拉伸 然后曲面与实体求差 这个补面就很漂亮了
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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:41 | 显示全部楼层
谢谢大家啦,  
; `8 t" d& k: |" y$ p, U思维开阔了不少,
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发表于 2012-3-19 12:24 | 显示全部楼层
同一曲线的可以侧面拉伸,
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发表于 2012-3-19 15:52 | 显示全部楼层
用6.0同步建模直接补上
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