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楼主: deep28

编前被曲面上的流道有用什么方法

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发表于 2012-3-22 09:54 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 01:27 + `6 D" k- O9 h$ F
用扩大面再剪好像根本行不通
; Q4 S4 n8 O; U; S/ P
6.0有个补面命令,可以用来档修剪实体,,补洞
- \/ a4 Z  f3 `+ l0 ^8 f1.扩大面----修边界之后,----用补面,,补完面还是实体,,8 S) k7 f0 q: P* W' y" W
2.简化体删除也可以
2 `2 O) f+ e: \8 b- W( a3.删除面删除也可以,替换也能替换掉
, _" t, }6 |- i" G# E  ^4,不删除也可以,,你不是做好面了吗,在编程时选上面。。就会挡住刀路; n0 l1 l9 t3 J& ~. D+ M' ~
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:53 | 显示全部楼层
single! 发表于 2012-3-19 12:24 4 d) s& V" \4 \: c/ u
同一曲线的可以侧面拉伸,

" x% u! L6 h/ L3 q; a5 [有的情况是可以的,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:54 | 显示全部楼层
399260217 发表于 2012-3-19 15:52 7 _: @! g& J* O, @6 W& B+ G
用6.0同步建模直接补上
* h" q4 @( ^' Z. _! M, d
同步建模那么好用吧,我会接触一下新版本的,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:55 | 显示全部楼层
狼诚 发表于 2012-3-19 11:37
* ^  q' p1 U# G2 C按分型面拉伸 然后曲面与实体求差 这个补面就很漂亮了
; t9 t6 \4 ^6 P9 M% d
是好思路,不过这个我试了一下,不行的
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:59 | 显示全部楼层
5527562 发表于 2012-3-19 19:45 : M$ d( _  S/ i- M( f2 p
用替换,首先用一个箱体把它包裹,沿边缘分割,替换替换 1.
, V% t5 I) z  R3 j: T, U, \6 A3 r
网格方式,边缘对角桥接线,你先做得比较光滑 ...
) {6 I; X1 Z" A' O6 e" b
沿边缘分割不是就要花很多时间吗,那倒不如用求差来的快吧,还有分割完后也不好替,要割了再割,再割,
, X& P) Y  c/ D& E就要花很多时间了  _# W' n+ m1 V" D
网格是最后一招了,不过我经常设置相切控制不到,做出了面,再补片
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:59 | 显示全部楼层
WGS1986 发表于 2012-3-19 22:11 8 E5 m8 U% a1 k* X
用删除面把流道删掉...........最后一条程式用固定轴曲面驱动......

; D0 [4 Y2 T# q$ z这个删除面是删不掉的
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 楼主| 发表于 2012-3-22 11:03 | 显示全部楼层
wuzhanghaili 发表于 2012-3-21 09:57   A! }) R" J) d0 O% V9 l* @
简单   ........................

2 h6 X% @1 P* B* R灌水还不忘吹牛皮,你还真行
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发表于 2012-3-22 11:31 | 显示全部楼层
复制一个,用直接建模里的删除面,一步搞定!不用搞的那么的繁琐
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发表于 2012-3-22 20:00 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd
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发表于 2012-3-22 20:58 | 显示全部楼层
在UG里面我觉得还是把那些面给删除掉更好! S( m2 P0 Q; i9 N0 |1 ^
同时也可以提高运算的速度
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