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楼主: deep28

编前被曲面上的流道有用什么方法

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发表于 2012-3-22 09:54 | 显示全部楼层
deep28 发表于 2012-3-19 01:27
9 @5 c" I; H. r' _# ?5 N5 k用扩大面再剪好像根本行不通

- [) e' O! `& c  I- g" c/ }  a6.0有个补面命令,可以用来档修剪实体,,补洞
$ r& ^$ \' b# V, r9 _) f- T1.扩大面----修边界之后,----用补面,,补完面还是实体,,
& X' k/ i! L0 r! {2 X$ l) S2.简化体删除也可以
$ ]" Q/ o" x# s8 Z* `0 L3.删除面删除也可以,替换也能替换掉
6 ?" t/ R1 Z2 n" j0 L4,不删除也可以,,你不是做好面了吗,在编程时选上面。。就会挡住刀路3 s) o: s0 [  m, A' z
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:53 | 显示全部楼层
single! 发表于 2012-3-19 12:24 $ C7 y, e% N8 Y( Q6 m% \
同一曲线的可以侧面拉伸,

' I, s7 F! V+ J有的情况是可以的,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:54 | 显示全部楼层
399260217 发表于 2012-3-19 15:52
5 ]9 C5 X" j, r' [2 E1 }& i用6.0同步建模直接补上
6 O2 A, R. V8 J1 e5 J5 z
同步建模那么好用吧,我会接触一下新版本的,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:55 | 显示全部楼层
狼诚 发表于 2012-3-19 11:37 ) X; r; ~) s2 k
按分型面拉伸 然后曲面与实体求差 这个补面就很漂亮了

. b' n0 {! _* F4 G是好思路,不过这个我试了一下,不行的
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:59 | 显示全部楼层
5527562 发表于 2012-3-19 19:45 9 E) z7 ?. c8 [
用替换,首先用一个箱体把它包裹,沿边缘分割,替换替换 1.2 v9 {+ Q. c! J/ [: @1 Q
" [; c( E$ ?: V9 \9 @2 c
网格方式,边缘对角桥接线,你先做得比较光滑 ...

$ V" Z) O9 Z/ c$ i) v沿边缘分割不是就要花很多时间吗,那倒不如用求差来的快吧,还有分割完后也不好替,要割了再割,再割,. Y! y' t9 |) x
就要花很多时间了2 n9 @- V1 u2 r' R
网格是最后一招了,不过我经常设置相切控制不到,做出了面,再补片
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 楼主| 发表于 2012-3-22 10:59 | 显示全部楼层
WGS1986 发表于 2012-3-19 22:11 : q0 Z# n8 n$ g8 t( X
用删除面把流道删掉...........最后一条程式用固定轴曲面驱动......

2 B  r2 M3 f( Z; o5 S# H% T这个删除面是删不掉的
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 楼主| 发表于 2012-3-22 11:03 | 显示全部楼层
wuzhanghaili 发表于 2012-3-21 09:57 * q2 Y2 J, y3 y
简单   ........................

/ A4 G" e$ z% k- f6 p* J  q5 M灌水还不忘吹牛皮,你还真行
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发表于 2012-3-22 11:31 | 显示全部楼层
复制一个,用直接建模里的删除面,一步搞定!不用搞的那么的繁琐
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发表于 2012-3-22 20:00 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd
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发表于 2012-3-22 20:58 | 显示全部楼层
在UG里面我觉得还是把那些面给删除掉更好/ ~5 f, M) p& v9 {- l
同时也可以提高运算的速度
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