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pro/e小技巧

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发表于 2007-11-1 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在其他的网站上看了一些好的东西,在这里给大家分享一下.
) v: t  ?! d( ~8 {/ u
' k9 ]. d' s* h3 c" V/ }) B0 @5 X& k/ a, l
1.将PRO/E的图形放到word文档里 8 X7 ^5 z6 ~" n9 x/ B0 v
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
5 L! n! _+ G0 T/ N方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌?* \4 M3 `( M% c' [4 A" G7 }
2.POR/E渲染用自定义图片
9 P  F+ N9 W5 ?# ]" k视图 > 颜色和外观(野火版)中 9 G- I) `5 M# U( L+ t9 i
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
. r/ \" _5 W7 p* A4 e4 `/ g- Y先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 1 K; G( a: k7 m$ r& [
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
8 @" D' j9 m. T0 |& i/ ^4.渲染功能
" W0 P: |& l/ `  B- S野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 2 N; z4 B) g! j3 v
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
- P6 z1 k/ ^& N* `5 E5.关联视图
$ z& D' L$ f$ v1 p; b* Yview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 # e4 w" n* E& W/ c% L
6.创建打死边Wall。
4 H( j% L$ F" m# `Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, ( \8 T3 _+ w0 R0 Q* Z! ]
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
* {1 j4 H, K) j6 Z, e" ^二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
$ L! D% z! j2 V( Q0 }/ L, H1 O7.创建压边 0 w, `( _" z3 X* S  {
先切除缺口; : F; q* ^" B4 D$ k# Z
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 3 z. g! A" T) I  F2 ?6 _
8. 翻孔攻丝 " X( G; S* }! e$ W! Y3 F! C: O# z. K
打底孔; # _1 k2 y9 D) J
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; - W5 R! c9 P; k3 D" x. R
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 ' @: N* G" N  F! e1 ?. c
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 ; D1 A; L& ^0 \2 l2 j0 f; n
View-〉Modify View-〉Boundary;
! c9 P  o" [" D+ `  M/ i10. 将视图转换为与模型无关
7 H0 n5 |: w6 p7 o* A4 qModify view-〉Snapshot  
2 J$ E) V4 I5 I+ Y4 K1 v" v11. 伪造Drawing尺寸 % {# ~9 {! E/ q, ^2 g
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
4 P! A: f0 m& o+ ^写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 5 x1 g7 X5 f6 S0 }4 x2 w
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
+ Y6 b$ T- l1 O/ R4 Y注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 d6 x9 J) j/ O+ G6 x+ B# [12.标注⑻宄叽?( n( F" ~; Q, u5 V
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes * N9 f- n. E% C: i: K
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 4 y/ i' }( M1 r) @
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
0 \1 {: f; Q; l0 p: Q14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
+ w. d) c2 N  C7 oViews-〉Modify View-〉View State 6 v8 ^4 x3 \- O+ U. I( c* o7 d( |
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
% d) f+ u; Q: ^  p15.显示球标 $ _1 K6 N2 D4 d+ Z
BOM-〉Show-〉Show all; ( Z8 i9 [1 }- {' {1 W
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
& [- c& K1 U& _: h6 _9 Q$ U3 h16.筛选表格
# b. O, W" ~+ d1 @- ETable-〉Repeat Region-〉Filters 7 q0 a5 T# m8 V! v
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 2 r/ ?; u' j* J" w
17.表格分页
/ O" q. V( G  r/ N) h1 dTable-〉Pagination
1 A, B* ~: D% X8 [18.关于关系式的输入 
/ p& c& t! M( t- `  b我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
+ o7 \: X5 M) ~4 v8 p19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 7 p1 n8 A& D4 |" L' p/ r2 \
yes :ctrl+shift+左键——旋转 2 o0 P" J6 J/ y) e
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。  , M, Y( {# k, i- t, F

+ g' L$ O6 g# ]8 k21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 4 C6 K5 y' g& {

- e2 r% J% {6 @; a) m$ i) _3 k6 S5 U) N22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
" ^1 I6 X0 Y  |% f- e) X7 }0 P  b: r; Q2 P* c; M0 t7 H9 Q0 d5 l
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
; B+ E$ S. a; A7 ]
# K  v. z$ r+ \# {  G( H) k24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; & x+ A7 r8 n, m
/ F) q$ t' q1 w0 f) }& F
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
! n1 B' K' B' ^! h+ `1 e
  n5 f) {5 E7 y; ?/ H26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
0 s& q# \2 y( M) V9 s* ^, o6 j! t, r* r
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
/ j+ y; l; p- W4 Z7 x0 |5 i
2 u; d9 `' j* H9 P9 s0 P28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, , n7 Z( _5 c  K5 y6 J
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
2 m, B8 a- G. B+ N8 H6 {; w这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

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发表于 2017-2-13 20:42 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,写得很详细,又学到了。谢谢了。
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