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pro/e小技巧

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发表于 2007-11-1 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在其他的网站上看了一些好的东西,在这里给大家分享一下.
$ `8 d& Z. n' W+ k- a( h4 A; y( Y. W9 }5 T  m& K
6 U& ?7 T/ }" w; ]" E9 ~: _3 \2 C
1.将PRO/E的图形放到word文档里
3 z) _  e% [, O2 t4 J0 U方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
7 @$ l# J+ p1 L7 X7 n. B方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌?
: S$ W5 c( e  V: ?, S$ s/ y2.POR/E渲染用自定义图片 " l: p, i) v) E* ]3 R& }
视图 > 颜色和外观(野火版)中
" {) |* G- d: r5 f3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
) n% E) r/ p7 d. s* l% t( R# x9 W先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
- j0 g$ J7 }9 R: @在3D MAX中调入igs文件进行渲染   i" p" n/ Y- \) h* N/ |
4.渲染功能 % A4 _2 E2 u! ~/ V: ^# k
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
! {; \' w8 y& m% q2 ^改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
$ ?) B) E1 t  k3 Y5.关联视图
3 U$ c9 f! O6 J, t+ Bview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。   ~" K8 X1 E8 x1 o% f. V5 A  P% j
6.创建打死边Wall。
% T# \! t! f5 r# Y; d' o( y3 ~, _+ GSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
! ~7 X3 Z  W% R# _& g/ C9 N! J7 B一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
7 [% [5 L6 R: \& w二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 ) E. Q- P& s$ u$ Q: s; G/ Q
7.创建压边 * Q& t2 }! d* d0 c
先切除缺口;
+ Y3 A7 v: b7 x4 x9 O8 lSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8 M& a6 H# ?: E3 Z. w
8. 翻孔攻丝
$ o' h, F7 R% E* V2 Y打底孔; 3 z" I( _% s) L7 j+ b9 n6 w9 F
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; % I# G; o2 G2 ]' |
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 , `& T" N5 K- @
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
% J4 R# C8 D8 cView-〉Modify View-〉Boundary;
  i/ H1 ^+ i+ x10. 将视图转换为与模型无关
  v. c) l# B# o* ?) C5 G; o6 L2 iModify view-〉Snapshot  
( ^* u" }2 B* D6 H- Y2 g: z4 J11. 伪造Drawing尺寸
4 e+ y+ S, F' ~: e" T0 t选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 5 L# c  H1 G/ W" n( x4 e( |+ D
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 3 z  }4 J7 k* Y# A8 k& X- A# I8 ^
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
& d/ [* z- |* Q: e3 E' v9 V& @注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
% L5 _% b3 n5 V6 E6 Z12.标注⑻宄叽?+ Z5 f7 f1 \4 n5 j1 M
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes + C/ S% y: y, x
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; * ~2 O  @4 f; u9 Y% V4 }# ^* E* s
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) - L7 ~) o& q7 H& n; C& H# Z
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) $ a% e! K2 {* _5 k9 L
Views-〉Modify View-〉View State + @3 Y6 p5 u6 ^- L
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
3 q$ x7 [" P; k3 P5 c15.显示球标 1 d9 R' t: \0 @1 T1 c0 a- }
BOM-〉Show-〉Show all;
2 `  A0 n8 b/ S6 C2 \/ s# V修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ( v6 B$ Q9 b1 N
16.筛选表格
8 V6 n$ K7 z; ]6 Z3 `, GTable-〉Repeat Region-〉Filters
1 y8 W/ S5 b7 \% V$ D6 |  e可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
3 ?+ ~4 J5 S6 v* W. M7 \; d) K17.表格分页 ' w& N+ E  S( P$ f4 ]4 \* R) e9 ~
Table-〉Pagination
; x3 K  {0 G) z18.关于关系式的输入  5 u7 L2 s/ R" f) ~7 p9 S$ n* l
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
9 f3 p: O2 V1 K, K2 g% K: s19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
# W; T# }1 u) X  `9 B, T% yyes :ctrl+shift+左键——旋转 ( t  i! p2 B9 p
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。  , @( n& h* n" }

8 m& `0 p+ ~; R; d2 ^21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; - d5 H, d7 w8 f; y  D: I
+ I0 ^$ d$ j7 O; i: G
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
6 h2 P# p! E9 Z- i* R: c! t
% z* Z- u8 G$ B% Z+ W! [+ H6 C0 y23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7 }- W5 @* O4 J$ [; O) a) ?( ?
, B! h. T3 b! r9 y! s. Z24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; - |- t" C/ z# n% f
8 V5 G; @1 J- \( I# {3 q
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 6 ~  K5 w4 V& P' C
8 t  k5 |1 f/ X
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 9 d  i1 w, ], Q* L4 W1 z

$ ?6 {" z7 ^0 ]8 F27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
' S0 ^2 S; \0 N8 X2 \7 U& _; ?, z! B5 @
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, . I% f- S5 n: |+ a
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
: J+ s/ J2 y- A0 L这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

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发表于 2017-2-13 20:42 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,写得很详细,又学到了。谢谢了。
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