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本帖最后由 samfkkkk 于 2012-4-10 20:55 编辑
# v, y! Z, C4 e- |! e ~/ D7 v& x$ j& I" Z" Q
plane一般是指基准面,理论上来说是一个无限大的平面。。。face指实体上的面或者片体曲面。9 `: q0 t9 `) F5 D
相交曲线这个功能实际应用的时候2种类型的面都能使用。5 C: ^6 m2 b/ K/ E6 O
比如要使用一个plane和一个face做相交3 ~" z k Q( l# D/ W* T
可以这样:
$ M9 {+ K z2 ]( |0 ?9 L( l8 w( VintersectionCruveBuilder->FirstFace()->ReplaceRules( , )
0 t: B$ X, q: p& {# l" F5 @' lintersectionCruveBuilder->FirstSet()->Add( face对象)/ G, l+ n" j6 b( p9 t+ B
intersectionCruveBuilder->SetSecondPlane(plane对象)
p- E: Q# o, s* D实际运用过程中,offset,extrude, sew, split 等等形成的所有片体曲面都可以用dynamic cast转成face对象。因为他们都是face类型的叶类。3 G6 |1 \! P% q6 {0 b, S$ \
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