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本帖最后由 samfkkkk 于 2012-4-10 20:55 编辑 4 P5 v; s! g: ]
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plane一般是指基准面,理论上来说是一个无限大的平面。。。face指实体上的面或者片体曲面。: e3 J% O( S X3 n2 ~
相交曲线这个功能实际应用的时候2种类型的面都能使用。3 V5 r( g& N6 m* R
比如要使用一个plane和一个face做相交
6 d& a k2 C P: i3 w可以这样:* b6 _2 e6 B/ H; N5 i' ?9 ^, t& r
intersectionCruveBuilder->FirstFace()->ReplaceRules( , )
) T; @" F/ D) Z8 fintersectionCruveBuilder->FirstSet()->Add( face对象)
O) C& L1 m& O* |intersectionCruveBuilder->SetSecondPlane(plane对象)- P, U9 s7 I7 V h2 v
实际运用过程中,offset,extrude, sew, split 等等形成的所有片体曲面都可以用dynamic cast转成face对象。因为他们都是face类型的叶类。
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