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本帖最后由 赵佩 于 2012-8-22 15:21 编辑
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ug软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际情况选择使用,其中Face Blend(面倒圆)是使用比较频繁的功能。该功能有多种选项,用户可利用它完成面与面之间、面组与面组之间的等半径、变半径等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere(球面)、 Conic(二次曲线)、 Disc(碟形)、Isoparameter7 y, f0 q$ w6 z
(等参数)。其中,Sphere 倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成面。' ]! A$ N" p) A& E% m! o
/ \+ }5 ]% z9 P 如图1所示,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,则可以得到所需要的倒圆面。 1 ^" H' ]: ]- h
" y$ ]/ {3 N( n0 }" h0 }; Y 以上倒圆算法是常用的倒圆方法,然而使用该方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求体现在汽车内饰设计过程中),可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如图2所示,面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spline线(样条线),其算法是过Spline线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆,生成圆弧C,过Spline线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就得到所需要的倒圆面。
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UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解这些功能的特点及其算法,就能完成各种复杂的倒圆,从而将UG软件更好的用于生产中。(注:本文基于NX2.0版本) |
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