青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 6731|回复: 20

[原创资料] NX渲染初识

  [复制链接]
发表于 2012-7-5 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2012-7-5 18:18 编辑
1 Z6 }7 G3 e  F1 z/ }' D& u
4 M) V  Q: `* O; n3 g       渲染可以让原本暗淡无光的模型,顿时充满生机与活力;渲染可以给人视觉享受,让人产生美的感受。要全面提升产品设计的质量,渲染是必不可少的一个环节。
! U; d5 d4 N# r. ?/ k3 |/ a- t$ [, M       NX强大的CAD功能吸引了不少人的眼球,许多产品设计人员也都选择NX软件。虽然NX的渲染功能比不上专业的渲染软件,但它的渲染效果也是有目共睹的。- p# c9 T- y" U) L- U, U: M
       NX渲染简介9 {$ @+ a6 h- J2 ^) O8 F! K* u. o+ {
       NX渲染集成在建模模块中,以工具条或资源条的形式出现。初次接触NX渲染,往往不知道NX的哪些工具条和资源条可用于渲染,下面将一一作出介绍:5 N8 c# {* R% n0 I) f/ D
       NX5.0的渲染工具条有三个,分别为“视图”工具条、“可视化”工具条和“可视化形状”工具条。当然也可以从标准菜单里面,视图—可视化中找到这些图标。(如图1)
: a/ q# t2 G8 t- ^5 y
) a% A/ A2 y2 x& n1 G# V4 y       4.jpg     图1.NX渲染用到的图标
6 {3 ^  U2 [' G) H2 c3 A0 ]; e; q- ]+ Z& M1 S: ]
       NX的“可视化”和“可视化形状”默认状态下不显示在界面上,需要在工具菜单栏里,右键勾选【可视化】,【可视化形状】。资源条有四个与渲染有关的按键,分别为:【材料库】、【系统材料】、【可视化场景】和【部件中的材料】。其中   【可视化场景】是NX5.0新增加的命令。【材料库】和【部件中的材料】这两个图标并不是打开NX建模模块就出现在资源条中,只有打开【可视化形状】中的【材料/纹理图标】后,这两个图标才能显示。, k8 l0 [1 J3 s  J# W" L5 M
       NX中与渲染有关的按键还有一组视图图标。在绘图窗口的空白处,按住鼠标右键不动就显示了下图左侧的快捷视图图标,共有六个按键,分别为:【艺术外观】、【带边着色】、【着色】、【合适窗口】、【带有淡化边的线框】、【面分析】。更多的视图图标可以在视图中的着色图标下找到。(如图2)
/ q, C( E6 U% e* K$ i4 S" y* c
       5.jpg     图2.视图图标
' \- Q& |# G4 Y; ~6 Q  ?$ r
3 }, i, q% @7 D, T5 D       应用不同的视图图标,可以得到不同的视觉效果,图3分别展示了应用【艺术外观】、【着色】、【 带有淡化边的线框】和【面分析】的效果图。其中艺术外观中的模型已做了材质、纹理、光影、背景等渲染着色的处理。
# P7 R" H$ L, q% [- T% U7 t4 f& {6 X$ b) s1 w. B* `7 J
   6.jpg     图3.不同视图下的艺术效果
/ g* h* G. W' ]* f" P2 t7 a' ]1 z/ m( x. u5 L) S/ J  Y. {
       视图透视效果的应用可以使模型更加逼真。在NX4.0以前的版本可在预设置-可视化-视图里面设置透视的距离。NX5.0版本透视距离的设置在标准菜单视图-摄像机里面设置。(如图4)  H5 p# g& w% y4 b2 }% u' t

5 B8 s; b, T3 C  L. S    7.jpg    图4透视的相关设置6 H. o9 {4 Y+ k3 ]3 I3 A: N

/ h0 u% u6 v# T4 n6 r% y       调整摄像机(即人眼所在的位置)与目标的距离,以便得到合适的透视效果。其它选项可以根据自己的喜好进行设置。) J) d( L$ e, V; r, F
了解与NX渲染有关的命令图标所在的位置后,可以自己摸索并实践各种设置与命令的具体用法。对初学者来说,画好模型后,可以直接套用资源条中的系统可视化场景。NX5.0版本系统预设了七种可视化的场景,直接单击鼠标左键,在艺术外观视图中就可查看渲染的效果图,非常方便。要修改这些设置,可以打开“可视化形状”工具条中的    【基本场景编辑器】,编辑工作视图中的场景参数。与场景有关的光源的类型、强度,背景的类型,舞台的大小、偏置、地板的位置、壁的材料类型及图像,打光与发射等,都可以在这里设置。(如图5)
+ d; i7 [7 {# O$ M2 g1 f+ M6 v/ i6 ?3 C4 S. U, L
    8.jpg    图5.系统可视化场景与基本场景编辑器
9 A' l, j8 H; k. o' S* v8 O, L) v/ \& Z+ F/ ]
      【高级图像】里面可以设置模型的渲染方法,一般选择【照片般逼真的】。这几项由上往下,渲染所消耗的时间越来越长。如果计算机的显卡不是很好的话,尽量不要尝试后面的几种渲染方法。从渲染效果与渲染效率的角度综合考虑,【照片般逼真的】的渲染方法是最佳的。(如图6)/ i' m+ O7 T& ^3 A% l. {8 T
      
# {& h! `% W4 K1 f      9.jpg    图6.高质量图像渲染方法的设置
6 o  J& S' Q2 s; u
3 ^2 l# G. ?9 E. @, ~7 \/ G1 d       NX5.0版本除了有艺术外观外,在“可视化形状”工具条中还有一项【高级艺术外观】,它的效果类似于【开始着色】,耗时都比较长。两者的差别是,【高级艺术外观】可以实时显现,在鼠标有动作时仍然有效;【开始着色】获得的高质量图片是静态的,当鼠标有动作时,着色便取消。实时显示的【高级艺术外观】非常耗显存,不建议使用。
4 ?, `3 d4 H' e8 x! z' `2 `       以上介绍了NX渲染命令图标的位置和与渲染有关的一些选项,希望对NX渲染的初学者有所帮助。0 D6 L: N% E8 F2 I
: N/ a4 @) @! l' |
       渲染的基本思路与技巧* W7 a) C9 f0 N! r% L
       1.要准备好渲染的对象,即模型。在建模过程中,模型尽量简洁。同一材质的部件尽量用一个实体或片体表示;如果同一部件有不同的材质,尽量在建模的过程中进行分割。企图在同一个面上施加不同材质,在NX渲染中是无法完成的,必须对面根据材质的不同进行分割。使用【编辑对象显示】给模型施加不用的颜色,还可以设置透明度。这里所做的修改,渲染效果类似于给模型添加彩色塑料纹理。不同的是,【编辑对象显示】给模型的添加的颜色不能用【材料编辑器】进行光线、凹凸、图像、纹理空间等相关的设置。严格意义上讲,使用【编辑对象显示】给模型做的修改只是区分不同面或体的颜色,不属于渲染。“可视化”工具条的【随机颜色显示命令】可以以面为单位随机给模型赋予不用的颜色。【随机颜色显示命令】可以用来测试模型的面是不是同一个面,这为给予不同的面赋予不同的纹理做好了铺垫。
- N4 t4 x- m6 q! v4 M% h% B* f  Y1 P6 b1 |. ~, U( r! j5 ^
       2.对模型进行贴图处理时,尽量选择模型的面进行材质、纹理的处理。以下通过一个例子说明这两者的差别:左边的图片是选择狗的模型表面添加材质并进行贴图处理的效果图,右边的图片是选择整个狗的实体进行添加材质并进行贴图的效果图。(如图7)4 s, O0 H( _' m" a+ L

0 D  X2 p- F, U1 _: ?0 w      10.jpg    图7.不同的选择对效果图的影响8 ?. k# n0 Q$ Z4 H: |  j) q5 t# a5 v
. {. k: }% l  W
        可以看出左图的纹理贴图比较光顺,面与面之间的衔接比较自然。而右图面与面之间贴图连接不光顺。
& V  J/ O$ G0 H" @1 v+ e        3.尽量添加背景图片。通过图7可以看出,合适的背景图片不仅增加了渲染的真实性,而且还可以弥补建模和材质的不足。笔者认为,选择一幅合适的背景图片比添加材质纹理更重要。选择一幅合适的背景图片所用的时间占整个渲染时间的一半以上。如果没有现成的图片就得到网络上大海捞针,或者根据渲染的需要自己拍摄相片。上图的红色砖块的小路图片就是笔者专门为渲染而拍摄的。, K6 h% n8 z8 A6 i
       4.要求渲染者具备一定的美术功底。什么是“美”,连艺术家自己也说不清楚。但总能找到被大家普遍认可的美好的事物。同样的模型,不同的人进行渲染会有不同的效果。有的效果会是很美观,有的则不然。模型的渲染跟美术家作画、书法家写字一样,都是一种创作过程。创作时是需要灵感的,但更多的是来自创作者的基本功与大胆的尝试。只有不断的加强训练,相信每个人都能创作出好的渲染作品来。
发表于 2012-7-5 17:39 | 显示全部楼层
好生动的资料
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 18:39 | 显示全部楼层
偶是新手偶学习!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 18:40 | 显示全部楼层
qz22q 发表于 2012-7-5 17:39
. H' O5 u, a& a9 E; j& l9 b  y好生动的资料
  }. ^  D6 {$ K. {9 }. H: j
路过不懂渲染,不过讲的很好 以后要多多学习

点评

赞成,好好学习,报效祖国  详情 回复 发表于 2012-7-5 18:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 18:47 | 显示全部楼层
正好要学习呢 谢谢咯
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 18:47 | 显示全部楼层
xfw 发表于 2012-7-5 18:40
7 G3 C) ~2 G& p3 J& @( `路过不懂渲染,不过讲的很好 以后要多多学习

& P7 d) S! r; {. N" M* }赞成,好好学习,报效祖国
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 19:02 | 显示全部楼层
qz22q 发表于 2012-7-5 18:47
+ i5 X! A. }% g+ K赞成,好好学习,报效祖国

# ?( x, G: w- h就我这水平,报效祖国那是扯了.多学点以后给自己多个空间吧

点评

加油,不要妄自菲薄,大家都经历低谷  详情 回复 发表于 2012-7-5 19:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-5 19:08 | 显示全部楼层
xfw 发表于 2012-7-5 19:02
5 I  y: N1 t$ I% z# c, T: g& p就我这水平,报效祖国那是扯了.多学点以后给自己多个空间吧

5 T4 v5 s0 I9 P7 i4 E( D' W3 x加油,不要妄自菲薄,大家都经历低谷
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-9 08:11 | 显示全部楼层
渲染功能还有待进一步的提升,就像现在高版本的制图一样。很是期待。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-7-10 06:52 | 显示全部楼层
好,讲得好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-5-3 05:01 , Processed in 0.092338 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表