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[原创资料] NX渲染初识

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发表于 2012-7-5 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2012-7-5 18:18 编辑
" E; N( Y6 e: l7 n* A
$ T9 ?; z( Y  {  @       渲染可以让原本暗淡无光的模型,顿时充满生机与活力;渲染可以给人视觉享受,让人产生美的感受。要全面提升产品设计的质量,渲染是必不可少的一个环节。3 L' N+ U7 e; n" d0 _5 U9 q+ N
       NX强大的CAD功能吸引了不少人的眼球,许多产品设计人员也都选择NX软件。虽然NX的渲染功能比不上专业的渲染软件,但它的渲染效果也是有目共睹的。
" H: v/ U3 u+ ?6 C       NX渲染简介
6 ]# x0 F$ W' Q( M; A+ P       NX渲染集成在建模模块中,以工具条或资源条的形式出现。初次接触NX渲染,往往不知道NX的哪些工具条和资源条可用于渲染,下面将一一作出介绍:
! g$ R- f- w+ D0 u       NX5.0的渲染工具条有三个,分别为“视图”工具条、“可视化”工具条和“可视化形状”工具条。当然也可以从标准菜单里面,视图—可视化中找到这些图标。(如图1)
6 `" C) E- x3 @
- ]) @. A# {3 E4 }       4.jpg     图1.NX渲染用到的图标8 |4 P+ n) f7 T7 ^7 U. Q
! o( N- L/ ^/ v( d7 O! a
       NX的“可视化”和“可视化形状”默认状态下不显示在界面上,需要在工具菜单栏里,右键勾选【可视化】,【可视化形状】。资源条有四个与渲染有关的按键,分别为:【材料库】、【系统材料】、【可视化场景】和【部件中的材料】。其中   【可视化场景】是NX5.0新增加的命令。【材料库】和【部件中的材料】这两个图标并不是打开NX建模模块就出现在资源条中,只有打开【可视化形状】中的【材料/纹理图标】后,这两个图标才能显示。
, f% ^9 `, y  S       NX中与渲染有关的按键还有一组视图图标。在绘图窗口的空白处,按住鼠标右键不动就显示了下图左侧的快捷视图图标,共有六个按键,分别为:【艺术外观】、【带边着色】、【着色】、【合适窗口】、【带有淡化边的线框】、【面分析】。更多的视图图标可以在视图中的着色图标下找到。(如图2); @: m+ i2 \% v" \
% s( G# l; D( C2 ], \
       5.jpg     图2.视图图标
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       应用不同的视图图标,可以得到不同的视觉效果,图3分别展示了应用【艺术外观】、【着色】、【 带有淡化边的线框】和【面分析】的效果图。其中艺术外观中的模型已做了材质、纹理、光影、背景等渲染着色的处理。
: q% n( W) \* }; g% C+ e; h" u# t/ B1 f1 R# c3 o
   6.jpg     图3.不同视图下的艺术效果
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       视图透视效果的应用可以使模型更加逼真。在NX4.0以前的版本可在预设置-可视化-视图里面设置透视的距离。NX5.0版本透视距离的设置在标准菜单视图-摄像机里面设置。(如图4)
/ O% I! }" d1 R/ M6 X4 }
/ a7 B" h! g  e    7.jpg    图4透视的相关设置
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4 Z4 F; V. c- n, J5 B5 u2 l0 `* w       调整摄像机(即人眼所在的位置)与目标的距离,以便得到合适的透视效果。其它选项可以根据自己的喜好进行设置。
4 F2 [, X* Q$ [0 E了解与NX渲染有关的命令图标所在的位置后,可以自己摸索并实践各种设置与命令的具体用法。对初学者来说,画好模型后,可以直接套用资源条中的系统可视化场景。NX5.0版本系统预设了七种可视化的场景,直接单击鼠标左键,在艺术外观视图中就可查看渲染的效果图,非常方便。要修改这些设置,可以打开“可视化形状”工具条中的    【基本场景编辑器】,编辑工作视图中的场景参数。与场景有关的光源的类型、强度,背景的类型,舞台的大小、偏置、地板的位置、壁的材料类型及图像,打光与发射等,都可以在这里设置。(如图5) , T+ \$ u1 h, |, m4 s/ e; a/ v' O
2 M3 c) v' z" s, Z7 u
    8.jpg    图5.系统可视化场景与基本场景编辑器
. T" M' H! E0 g4 z' @; `/ b/ j" |9 l, T0 P7 S: G
      【高级图像】里面可以设置模型的渲染方法,一般选择【照片般逼真的】。这几项由上往下,渲染所消耗的时间越来越长。如果计算机的显卡不是很好的话,尽量不要尝试后面的几种渲染方法。从渲染效果与渲染效率的角度综合考虑,【照片般逼真的】的渲染方法是最佳的。(如图6)
/ _+ F- ^0 k) D  M9 I      ; o& {0 w9 Y! N$ x) y% ]
      9.jpg    图6.高质量图像渲染方法的设置
/ P! u* m; s, c# N
- w$ h2 H2 i) J5 M# b       NX5.0版本除了有艺术外观外,在“可视化形状”工具条中还有一项【高级艺术外观】,它的效果类似于【开始着色】,耗时都比较长。两者的差别是,【高级艺术外观】可以实时显现,在鼠标有动作时仍然有效;【开始着色】获得的高质量图片是静态的,当鼠标有动作时,着色便取消。实时显示的【高级艺术外观】非常耗显存,不建议使用。" p$ H, n* I8 g6 ^1 m, E
       以上介绍了NX渲染命令图标的位置和与渲染有关的一些选项,希望对NX渲染的初学者有所帮助。  ~9 e( `5 u+ o& ^; E
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       渲染的基本思路与技巧7 V* C( D3 r0 A7 Z
       1.要准备好渲染的对象,即模型。在建模过程中,模型尽量简洁。同一材质的部件尽量用一个实体或片体表示;如果同一部件有不同的材质,尽量在建模的过程中进行分割。企图在同一个面上施加不同材质,在NX渲染中是无法完成的,必须对面根据材质的不同进行分割。使用【编辑对象显示】给模型施加不用的颜色,还可以设置透明度。这里所做的修改,渲染效果类似于给模型添加彩色塑料纹理。不同的是,【编辑对象显示】给模型的添加的颜色不能用【材料编辑器】进行光线、凹凸、图像、纹理空间等相关的设置。严格意义上讲,使用【编辑对象显示】给模型做的修改只是区分不同面或体的颜色,不属于渲染。“可视化”工具条的【随机颜色显示命令】可以以面为单位随机给模型赋予不用的颜色。【随机颜色显示命令】可以用来测试模型的面是不是同一个面,这为给予不同的面赋予不同的纹理做好了铺垫。1 X( [* v/ q! \1 s
3 W4 M3 S6 S  n
       2.对模型进行贴图处理时,尽量选择模型的面进行材质、纹理的处理。以下通过一个例子说明这两者的差别:左边的图片是选择狗的模型表面添加材质并进行贴图处理的效果图,右边的图片是选择整个狗的实体进行添加材质并进行贴图的效果图。(如图7)
9 |3 k5 M9 u. g9 e$ M- o1 G' c% F& C8 A& I3 i9 y
      10.jpg    图7.不同的选择对效果图的影响. [+ C7 ]( D/ g% Y: e

! I; J: }7 n7 U% I/ t. r9 @; b        可以看出左图的纹理贴图比较光顺,面与面之间的衔接比较自然。而右图面与面之间贴图连接不光顺。
' b6 _  U. z+ k1 E        3.尽量添加背景图片。通过图7可以看出,合适的背景图片不仅增加了渲染的真实性,而且还可以弥补建模和材质的不足。笔者认为,选择一幅合适的背景图片比添加材质纹理更重要。选择一幅合适的背景图片所用的时间占整个渲染时间的一半以上。如果没有现成的图片就得到网络上大海捞针,或者根据渲染的需要自己拍摄相片。上图的红色砖块的小路图片就是笔者专门为渲染而拍摄的。; o( a8 F* `( F& b  n7 S) c
       4.要求渲染者具备一定的美术功底。什么是“美”,连艺术家自己也说不清楚。但总能找到被大家普遍认可的美好的事物。同样的模型,不同的人进行渲染会有不同的效果。有的效果会是很美观,有的则不然。模型的渲染跟美术家作画、书法家写字一样,都是一种创作过程。创作时是需要灵感的,但更多的是来自创作者的基本功与大胆的尝试。只有不断的加强训练,相信每个人都能创作出好的渲染作品来。
发表于 2012-7-5 17:39 | 显示全部楼层
好生动的资料
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发表于 2012-7-5 18:39 | 显示全部楼层
偶是新手偶学习!
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发表于 2012-7-5 18:40 | 显示全部楼层
qz22q 发表于 2012-7-5 17:39 9 o1 H) M$ d! @# P
好生动的资料

& y- s7 U0 y9 E路过不懂渲染,不过讲的很好 以后要多多学习

点评

赞成,好好学习,报效祖国  详情 回复 发表于 2012-7-5 18:47
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发表于 2012-7-5 18:47 | 显示全部楼层
正好要学习呢 谢谢咯
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发表于 2012-7-5 18:47 | 显示全部楼层
xfw 发表于 2012-7-5 18:40 ; r: _5 f4 M! d
路过不懂渲染,不过讲的很好 以后要多多学习

4 M* I% ]! {8 t赞成,好好学习,报效祖国
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发表于 2012-7-5 19:02 | 显示全部楼层
qz22q 发表于 2012-7-5 18:47
. i% J3 e$ Q/ [( e& U5 m赞成,好好学习,报效祖国

- m" g0 q' a. t, v6 a' o+ z就我这水平,报效祖国那是扯了.多学点以后给自己多个空间吧

点评

加油,不要妄自菲薄,大家都经历低谷  详情 回复 发表于 2012-7-5 19:08
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发表于 2012-7-5 19:08 | 显示全部楼层
xfw 发表于 2012-7-5 19:02 ' Q! ~0 J8 N  K( ]3 T4 h0 D
就我这水平,报效祖国那是扯了.多学点以后给自己多个空间吧

& u3 ?) T+ V9 Z加油,不要妄自菲薄,大家都经历低谷
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发表于 2012-7-9 08:11 | 显示全部楼层
渲染功能还有待进一步的提升,就像现在高版本的制图一样。很是期待。
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发表于 2012-7-10 06:52 | 显示全部楼层
好,讲得好!
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