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一、光栅图片的输入. O! R7 L4 D" ^% B
1.新建文件。6 m- u- \% f) ~1 o, W/ |1 V9 ]: \
2.将100层设为工作层。
! r* v+ v. Q6 l" |* C 3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)' P& z% B, M6 k/ L8 X$ Q) J
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。! C2 [3 h8 K8 U( W
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。$ v; T8 b3 ]# v& J) ~( _) G0 o
6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。; a9 q/ t; G- M( y
* m! N H& I Y0 `' C7 `0 `" A
% ~6 p+ L) a$ t O" ?0 c
$ V3 ^6 c+ }1 ^/ O( N 二、机身草图绘制
` V4 K- P8 Z, t M/ G0 I6 f: ` 1.将1层设置为工作层。
1 G- U$ s8 y( x% C, B: D5 Q 2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2)
; n5 {) k! U8 \( ^- A0 a3 \
; ~8 s. b: ~' [! r1 M$ F
3 L5 r0 [; |* w
3 u0 J: @" S4 q7 q( r* u 3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。/ Q( k) e* W4 j4 j) `' z4 M$ g
4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。6 T; ? W4 _ F! ~
6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。0 @7 \. o9 | N3 {" _ V4 `% I
7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。
. n+ ]* o5 Y0 P5 j( i7 w 8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。6 i) J; e1 j' c
9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。
# m/ _5 }9 y: g4 i) T2 n+ i. t' H: G7 C5 a7 @. E; _
5 H+ y' R- J9 r, n2 R
' q1 \8 x& y8 n$ K$ A' O
三、生成机身曲面
) o6 W. p+ {* Y* a% | 1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。
; x# h/ s$ j/ i9 N9 }' d* F 2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。
$ K {) L! O5 N 3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。
9 [$ b. a8 b8 j7 k. \
( L! _" a! g6 b+ b/ @
6 a/ U, z y3 |" i5 ~1 l. d
1 n+ s: j/ u( {% J5 [* p5 p 4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。
& U2 r' g' d. s3 Y7 Q9 d 5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)
9 i# G) j, f6 m9 d. [8 J7 Q& J. F8 S/ ~. Z8 Q
2 q9 y( V: u6 D' E5 b
+ |( l9 k. Y6 t8 k9 ]( B 6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)
& R/ {" K4 [2 Y4 D7 `/ _6 J
/ `$ J' ?( E: R
# b. P o" t* I1 u2 C E. \
- V, y2 z, l P: j' |! U0 r 7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。
, w0 p) h5 q7 i2 G( j
, Y' k+ ?1 @9 \! l0 j 四、缝合实体" K# Z. t* d0 ]6 |7 F
选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。
8 o I7 B- }+ o! @# o' I' s- y1 Z" @
五、边倒角; C6 p" r1 @) ]1 u7 [& l
1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。* o0 r7 m" {- U* b5 z; l
导圆角后如图7所示。! y8 N3 R3 @" W" c+ F+ a6 k
; C. c0 R, Z6 N
) _# j2 c- Z d1 H" K* \
4 j# J1 g/ Q$ Q0 C# ?: L+ j2 g' z
2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。: E. ?/ v ?/ g! I: X
绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)7 M# }( A7 t1 G) k& ], V; g9 c: a& {
( h8 n0 S( M5 V9 b* f3 s/ b$ ]% L
8 h& r! o. L+ R3 c. O3 F
( G$ i" t, T( W, e+ s 六、曲线编辑& n& X6 I# U l$ T2 ^* M
1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。/ e" L" F! R: ]4 {6 j4 g# D
2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)
: v) L( h" w6 B ! w9 p+ s& ?& O6 w: `! Q3 q
" q; u7 V& X5 H% Q; \$ L
* C9 m- @) U( S5 p0 k2 c3 D1 p
3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。6 L0 m, L5 Q7 y7 }7 w
4.其余三个椭圆也是照此方法。7 w0 a+ U5 E4 m# u
5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)
- A! P. ]( K, l, {& T% X8 y5 `2 V, E6 e
9 @4 \5 t5 e. ?) _
# X0 K/ z/ u% k/ w, X 七、生成曲面& h* b5 ^" E* B( R8 F3 O' |5 |$ J
1.将100层设置为工作层。" E% r' n5 L# L9 z) ]+ @
2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。2 F' Y; q4 e6 D9 U D3 Q$ l
3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。1 v; b( W1 o6 o6 h( K
4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。" q% ]; S+ p8 V" \5 n
5.生成一个xc-yc的平面。
( \9 ]) I' X- y0 w( h, W 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。0 w5 H+ h' g: d
底座设计" O# q, I6 m8 T9 s" Q/ P
(1)建立文件powerpack-covre;
/ g. O4 }: N' Q; w' q0 e; I, s (2)将1层设置为工作层;" ^ C* b/ d3 y- S. `2 t* d
(3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11): G0 f7 S: u5 O0 L; ~# k
5 h% K& E- |: k! c v% v+ E
' v& `0 k( R9 c! P1 C- Q. ~, A0 [ h1 R; F" Z0 l% A; F
(4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。5 j, M7 ^; E4 \+ q* x
(5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)
1 c' U( ?; I% [8 U" r5 R7 H) r
; F. K0 y6 e9 A5 ]
! n" N9 E* H' `
八、生成实体1 J& {" x3 K: ~& W/ D, i$ b" N
1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。
4 f' S* g" w7 t* @2 f+ N 2.选择【工作室曲面1x1】。1 Y! v2 e/ B5 \$ s7 ?
3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。
{/ j3 q3 [4 r$ e& { 4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。' g4 n+ q' ^. D3 M& p0 i9 j
关联设计
$ d* ?0 u7 |2 | E' Y (1)将power-housing另存为powertool-001。3 r( D# f, G1 Y
(2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。2 l8 Y6 i& ?6 J! ~: y. u' L5 A
(3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。1 c! x# G- L; e- S* d
(4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。
7 K( `! ?7 S$ e7 b) w5 n' L J O 开关位设计: H h' H% r0 g3 a
(1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。
' R9 [6 E& E0 r# N6 P# [ (2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。
& y/ D" ~7 y+ k! `5 {. Q4 Z (3)选择【倒角】,对实体进行倒角。
. a2 E) L) C4 Q 局部设计- G e5 {' J. g& o% S
(1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。
6 t, H% l8 W( G, Z$ R (2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。
& t5 G8 v( U2 I% ~ (3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)
9 t5 X7 y, {9 M. z; B/ M& U8 _9 Q& L, X g# a
! N5 }2 d$ J, ]2 P
" R) [# x1 o. f1 [, Y R1 H7 H 对实体进行渲染" L2 U. l2 c* D% v( P
(1)除了实体,隐藏其余的对象;
( i1 ]8 W9 S3 m. d( ?; ] (2)选择工作室环境;
7 G6 B* F6 c- V3 T( S( T! D+ g (3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;6 K. D* g& \) I8 \) q+ I
(4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)
+ u1 Y( [2 f% D( [8 ^" P: V
1 `# `& c2 C) P6 c! T+ A! G: ?! z
0 B( _% \; u7 ~8 S' m% ?; Y& m- j! T& q0 V# M- W6 B; X" t
该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。1 L2 K+ ~1 v( b+ {% K
2 K/ G$ a5 c; [! ^, v, a6 D( d
& Z6 A5 Y( a- I: O: V4 y4 m, j1 m0 b
8 {3 X) G b) b6 [4 \6 {" ^& \, K; k0 D& K& N7 V9 z; G3 ]/ [
' [$ c& o* C, \; n) Z1 ~0 }. f! g4 o$ ]0 B2 P% n& c2 P. W
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