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一、光栅图片的输入- G& I" C3 ~ W5 n$ [) J6 n
1.新建文件。9 R$ Q( [2 R% Z) }
2.将100层设为工作层。" z$ g0 @+ {, o5 u
3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)1 Q# D3 B" |2 T/ p& ?
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。3 W4 F0 n* S0 ^0 _$ r8 }2 O
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。- v* H3 { R2 G/ }5 C- R- W4 S' L ^
6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。
0 d4 }8 |2 c/ b0 ?0 e+ Z B/ y
8 t% K$ N1 _+ G0 f P
R6 O }! v1 F( A @6 ^% `6 C1 w2 A$ |) N- g: t
二、机身草图绘制
( _4 _( a+ n! Q 1.将1层设置为工作层。
0 S7 b: d2 @5 V( I; a 2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2)' p" W& E5 X. T- j. V! {% i$ Q
6 f# j1 v) P; Y2 ?& t" b
6 t) p3 W7 f1 v4 n" w3 I2 ~, U1 }5 ?* g8 J
3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。
* }; A$ @1 L4 A+ Q5 F% v1 @ 4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。
H4 ]0 \8 D( c" N# W. {6 P 6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。* ~9 u( H* v$ o, U, _
7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。) Q& Q$ R: b/ b* Q
8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。- F' `# b; B3 R, Y5 g
9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。
* D5 f: u2 |' A- ~# M. R. C
; `6 C2 g1 R6 { t# M
2 {' q1 F3 Z: I. J7 W5 f% @
6 a( g3 D- u% R4 g, J% _' ?$ N 三、生成机身曲面
6 p. V' ]: N( i7 E7 }% o 1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。$ g) l6 h# w: p5 ?" G6 w
2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。4 @5 w, y/ h: d3 x
3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。' z3 E/ h9 Y' `6 o4 f5 v
7 i+ K" K- H, s) R" U( K, R
$ l. w8 V; K# l6 J* y" W* t' x% F8 c( L6 X8 z. K& V
4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。
9 z5 Y$ Q4 \2 k3 A" c8 m+ Z3 m 5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)
7 ?7 V8 b8 q" }! ~' `6 E, P" z. W3 m) ?* H
0 `3 H- h7 m5 v" ?# [
9 T A! R, G, q; Z/ A' b 6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)* d* b9 {: X% Y* W: ^% ^& J" Y
. G4 G) ^$ D y/ X: J
; J4 }2 T- y- J1 z+ ^
- O5 m0 _" z' P2 J
7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。. _; K* u3 z6 h& S
- ]. n6 B& \/ l, T e- [9 q0 x. c 四、缝合实体
C' x. M! r! [" C$ o" a5 i* F. ]2 ^ 选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。
, Q4 j0 h3 q* y) h6 I- X% w; ?' S5 Q" t" U) c6 X# U' e% Y% P
五、边倒角# g: Y" G9 y8 j& u& Y
1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。; t( U% b$ s1 p$ u# K: \ n0 Y# U$ ?: e
导圆角后如图7所示。" \( \! \) A, t6 `' Z( ^- X- N/ M
j* [( s U( Z( [
% t) j/ \1 s, S( H# Z+ d1 f6 P
" |( U9 Y5 S4 U O* g# @; q" h. | 2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。. H& I. \: ^1 p& \, [
绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)
" F% ]" i5 V9 z0 V6 v$ C3 W X9 l( R$ Q5 O
- A# |, S$ ~3 p, m
. x. I U# g5 p J0 D" O. f, k
六、曲线编辑- Q. V. n, ]# k. F2 y
1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。# h* W, {5 q+ m) y
2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)
3 u0 i" f* \ d% U' k: u2 U: k
4 }. n1 z4 G. d. M1 v2 i* x! `1 \4 {$ j
! K8 {9 J& N- ~. e2 h, q) S% j* g+ V0 t z0 }6 g2 l" i
3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。/ \8 u3 J4 Q1 v- B. V1 ~
4.其余三个椭圆也是照此方法。. m: t* e& t- y+ E! U: g
5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)
+ |5 T& X [) d7 t
/ Y, P. l: ^ k4 c6 ~
* `/ R1 Y7 h& p
, n' r9 u' r7 x8 \4 X n 七、生成曲面
Q. Z3 a% M* W 1.将100层设置为工作层。' Z6 N- A4 x) F: _* `. j
2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。 V/ [, F" |5 P s$ V
3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
; V! r/ R5 _# O R% D; r* y 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。
" ~) \$ g; Z# H( o 5.生成一个xc-yc的平面。
& Y( w+ a! V0 r+ q% ]! y8 J 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。
1 ]: N q7 d. b! z" I0 H 底座设计
! p+ V h f2 u- D3 G1 W+ Z g (1)建立文件powerpack-covre;
3 b9 }, @3 }, \ (2)将1层设置为工作层;6 W: V' U: X4 P/ b
(3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11) z% i9 u# W* q
4 P( _2 ?& ?! s* A# i
: D" Z7 d& I" Y# O% D
( V, ~( }& V* M4 N (4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。
6 l4 ?# q5 P0 C4 ^( _# e' Z1 J4 D (5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)
/ E1 T. V4 ?- K2 b; j3 T) N* X- ?0 c, O B; T0 t# l ]* m1 \. u
) e, ^$ O" ?4 S7 D3 _0 u- U# B
, @; x" I E; A: t 八、生成实体
# j7 v/ h7 ^) P6 i% e# r) a 1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。3 n3 J v& \; o! ^8 K, j' W! E6 k
2.选择【工作室曲面1x1】。+ P" k4 I: h+ C5 j2 A9 |5 Q
3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。
$ h: C: i! c$ ]; q b 4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。
$ f" k6 a& @+ a$ |9 c; \4 y1 a& @ 关联设计
M0 w# |0 N" k2 P- z4 P% i7 q3 g (1)将power-housing另存为powertool-001。: l+ U& ~0 j4 w* q' Y
(2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。
# b: _- b5 F8 y' l' J* ~( W (3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。
0 l6 ], v* g6 |& c (4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。# B7 M) k6 ?1 o
开关位设计4 z% d4 x1 ^5 a
(1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。
0 n: ~' _4 o- r; ^9 I (2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。3 |, V7 w6 u2 x3 W+ h
(3)选择【倒角】,对实体进行倒角。
' C3 o4 e+ y& \ 局部设计+ y1 b& R: g0 w/ I% z- @; ~8 I
(1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。( }) W ]0 T3 ^* ]5 b
(2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。' P( D1 K: B% ]% D
(3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)
' f3 D: z6 E2 C, B$ v
: x2 q' {7 Q! ^( N7 `+ \3 V
2 j" m+ b; f! ?$ ]1 O0 C+ W. R% s/ F' \! k0 w0 ~1 A& S7 S9 o
对实体进行渲染
1 z5 L" O) `: y (1)除了实体,隐藏其余的对象;
1 R- v7 e! f4 y (2)选择工作室环境;$ Z) B; Y3 o' i- r& ?+ V2 t
(3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;
9 B8 J1 M. X8 Z9 ~& b+ p- N (4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)
5 v( x6 J/ P, h& k1 i& h u+ r E. X5 h1 R |. A
, D8 o( k! T+ B- p$ x
2 d$ E" I5 f: d2 f K5 y' F$ d
该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。
- p& L/ ^" _! K2 ]! a1 Q1 F H
% `6 |* I r$ L" R! e; G" F- \
F6 P/ g& O% @9 ?0 c
# _! q' K' i% r. [
: p+ w( d* Z9 G
% w. ^. X/ @; u( J7 @6 ?
% [2 a- q% N& P. }( Q% i1 w3 Z7 P0 C |
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