|
一、光栅图片的输入
) C9 n- v' s' a+ k3 K( i2 T 1.新建文件。
/ i) s$ n8 ~+ j9 g. i 2.将100层设为工作层。
6 e6 p z. I, C( T) h3 L7 [" { 3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)* c* I# s, `6 Y9 ~& g
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。% l8 u! ]8 z1 `
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。) t" I3 Z$ y J# ?7 k! C
6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。
' X( ^. ^! i! M% Q, s$ Q, W3 e
4 S; o2 f* ]) p8 X7 k0 h1 Q
; E# L8 m/ y+ P! e0 c: N
! O: q C7 f' ` 二、机身草图绘制. _# f4 n4 w% G9 @( g& r# u
1.将1层设置为工作层。9 R8 b2 L6 G( i3 `, b
2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2) L- P% s9 ]% l, ~) r: e3 Q
: Y+ K( D) ?9 o. F( U
' _8 `; u' R; x% N
% Q% E2 S# i; K- s 3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。
2 {7 s9 ~3 q& `5 q3 [/ G; Y0 Y 4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。: Z1 p J, n: o3 D* s" R
6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。
, D) w' l1 f! h 7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。
: p. y: l$ l& k7 {8 `& C. z; v 8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。7 `( a! X* o1 }, c% L+ O l! A' x/ B ]
9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。
. E& y- c7 X% p. U' B* A' ~# {2 r f9 H' n+ l4 R. n
5 u: k. r: Z# z8 g7 M
* B% _3 P1 @' N' A) [. V 三、生成机身曲面: ]& O, k1 I) @
1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。
6 P5 N8 l5 q7 n# T: I$ z5 N 2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。
# Z( v: D4 Y- t; C 3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。
+ C, k/ \( P! G& l5 k% Q4 T/ |, o# Q( H3 C0 x
- v3 d4 Q- U1 e9 S$ E; g: _2 K# f2 ]1 S8 }) Q
4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。* B3 \( e+ [/ Q& s
5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)
. C' M% [- z, D" }0 @. c
- v5 { J- I; k) R6 W) j H* f
$ W2 e* q+ Y2 t7 u, q" O% s
- f2 y% X" D L. e, E2 S b
6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)
9 W6 S; |9 ]6 v& e& {) c
6 C+ c: x& d" N2 V5 u, O
1 {4 \; R! ]3 G4 A" h; S
1 B5 D# }( u& T6 j& k; X
7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。! ?; c2 a7 c3 j- W Y' E
( q" p \. _9 d) V4 M A 四、缝合实体. }# ]/ a1 s: G" c* H5 H/ b- y
选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。, X+ B# s9 k* ^) s [) g* x
: Y r( A+ ?4 c 五、边倒角- c# E& a9 {( x+ C" I/ g; I$ ?3 g. R
1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。
5 Q4 I9 U) N1 B! k, w9 `# G3 s导圆角后如图7所示。0 J% Z( R, ^3 @9 c1 F+ N
; d7 [! X( G! \6 a& J$ \: N
* c5 o# g4 [ c9 B# R& g1 f8 J3 O5 m& W8 l: J4 b
2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。1 n- f& S! c$ a
绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)
# m4 D) s8 o/ i v; ~6 z7 I, n; V+ r" n) E2 K
2 x9 i! i4 h a8 ~+ K
# }# Y2 \$ i1 m 六、曲线编辑2 C9 P: {/ @, `# e
1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。
* `/ K' c! S/ X5 N) H i h 2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9). L ?! k9 j4 o0 @' B( e
# W7 _! H0 t' J; Z# Y: Q8 p/ s5 c: [; s
9 r( z3 a7 j/ A8 v- A9 d; c/ G
/ \) j/ s$ u2 x8 \9 Y 3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。' r, E( ]7 L: {3 {9 g
4.其余三个椭圆也是照此方法。, q! p$ x0 R8 L! y9 c% H
5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)
9 l7 b# M& t+ U+ ?" m: t% I6 Z8 w; l3 p4 ?$ q) P A. L- l
' j0 ~1 y& J8 h: w, G* Y7 {' Q: P
. }7 d. Q4 @4 o$ ] 七、生成曲面
( @/ t/ n! G% ^2 b$ `: i 1.将100层设置为工作层。- @& ]* L1 @! ~) j
2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。
0 J" a ?' z+ x u; r) {1 M 3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
7 v4 s9 ^' g* S- r3 ?2 \# i2 t8 x9 ] 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。( H3 O2 Q3 e3 C1 s9 [' d( ~$ f( A4 s
5.生成一个xc-yc的平面。
, q% B7 F( \5 o7 u3 a 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。
/ j F' m( E1 n- }, { 底座设计+ S2 g0 o+ k6 \! v2 k
(1)建立文件powerpack-covre;
$ H T! V1 I9 _- U1 `. R (2)将1层设置为工作层;
0 d# K, L D" w- D# j2 | (3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11)
6 S/ t0 Y+ U5 j" p- ?7 V3 R& z. o+ z; z0 N. j9 C
4 s& @- Z# d% ?$ z: p
# Z% d5 w6 q5 b& E' C! u" w; j
(4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。
6 S$ n) D1 d6 t3 Y+ v6 {9 j* j (5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)2 b. v, |, j/ H# s* @0 g2 y
) N A" g) f5 c7 N7 X g
. e: p8 o5 A9 k x& p" q6 A. M5 N- K8 ?) ^! Z
八、生成实体
' ]5 q9 v5 s* L7 f* n 1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。1 n7 u- |5 ~( R0 q/ ~% C
2.选择【工作室曲面1x1】。
, u. b2 z6 w5 G! A3 C 3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。2 e8 g' o7 M2 A e0 a. m
4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。9 f' j+ D. n7 Z4 n( z& W' |
关联设计) W+ r' ?3 E- Q9 ?
(1)将power-housing另存为powertool-001。6 o6 r" [9 B0 J1 }( A
(2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。% _& e0 m6 i: \+ A3 r" ]# \* Y% m; L
(3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。
: D7 x3 S8 g. Y H' S) K9 e (4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。& E6 a4 L- U" Z* X
开关位设计( l' R) ]/ Z- O, E( k8 a, Y
(1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。
6 [% ~) X2 H5 g: g (2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。
" a% k( o2 q" b7 ^2 K1 s (3)选择【倒角】,对实体进行倒角。) a# l! y5 t; F
局部设计
] @+ B. K! p: V (1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。
0 N. s6 |) F. T5 T (2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。
" {) z3 [2 i! W2 h9 l (3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)
% a; g5 \$ p. B0 Y/ F
4 h& W3 A3 B5 |; c" T7 l8 j
* d; u& x% g* |% o* S4 ?# z, V
对实体进行渲染' S5 t# s% \* f1 X
(1)除了实体,隐藏其余的对象;8 I# ?1 v+ [/ N3 s# `3 H# Y! R
(2)选择工作室环境;
% C* v' f' r0 W! O, f (3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;
# F( F$ i4 ]" ^ }! a' M' v5 _8 P (4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)
" Y3 N& \* G6 d$ i& Y, M* F s8 _
5 E2 @, @+ S5 w1 ]+ y% V- T
+ [% |" U6 o1 m0 Y) S( E
该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。, m" E& P5 M5 q o: G( }
3 p4 E. a* f* r, p$ r
% d, e6 E# h- k! W3 n8 |* l. P9 f
7 A9 j7 d9 A: J1 ^" S& F9 ]9 l5 c0 ~
. N: y) E+ i9 _- M2 A
0 r! O# V2 a9 N: ^' r |
|