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一、光栅图片的输入
1 I! U5 q; A, k, A 1.新建文件。5 h" V* h# O+ ^5 ?3 }8 x. Q3 B
2.将100层设为工作层。
; s- U. `- v7 ~% l9 y, Q5 y& [ 3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)( X( h' f, ^) c, f) N) G$ A) q
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。" E( a K2 @* n; ~* \7 |% Y
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。
* O! m2 r0 e4 r# I# h; J- O! m. z 6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。& v5 ^" y- @3 B! k/ y; l! l
9 G% z+ [# j2 y9 l, Z0 Q
1 @$ C5 O5 |% b1 B4 Z
4 y1 T+ f4 j5 I; Q 二、机身草图绘制
) P. ^7 L0 ]% m4 m* W# X 1.将1层设置为工作层。
1 }9 e3 i _, z; g5 e 2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2)* [/ a1 s3 e1 x6 q7 e" d2 y o
! x% n. q& k4 k9 A& B
! u2 W; A b& j" E
3 x" h! m/ J6 A: o2 C+ ]3 A 3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。! Q0 z. M$ H: E* h
4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。1 l. ?" j4 H8 [3 Q5 z; k* z
6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。
3 ^1 y8 m2 W- m 7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。
/ l$ v/ H6 c, N9 C+ K8 M1 \ 8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。4 U) n% O' \: Y$ N2 j6 Y4 i( N% U
9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。( ?# {! E8 v- C* B/ |& k; z
; s# `7 g& ?1 r+ b
% G7 I/ r/ G0 T4 m" F( v
$ ?& a+ o' Q) ^" O6 L) b9 y 三、生成机身曲面
+ ^1 u l" C7 `8 u# {+ h 1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。- A# F$ t# b0 b% f, K. z9 ^" ^/ U
2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。& B) s6 c* b$ |
3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。: S r- p1 C& x. }, l& P" W" z
* i4 P4 W& o1 I6 R
1 w; m/ ^) H7 N2 T' B
$ H* y1 p$ f; z2 ]$ E 4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。" ^+ L4 k& G* N& [1 Z+ c/ T
5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)$ F- D' V$ r+ k6 W) d
& s5 q& X4 K4 J# ~/ q0 g8 ]! O7 E
7 K: ^& c( H3 J( m4 C9 p
( Y+ W, S' }# o" V7 N9 } 6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)
* H0 B0 [( D; L* T* g$ R2 s) i
3 e; ~! g1 R& M% a
b3 s" u% P) q4 g/ A$ D7 F* H" V' s1 z/ N4 V- E7 f; H1 {
7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。
. X( s' t4 x, I# T8 S( p
& W4 Q& @0 T+ N' d1 y 四、缝合实体
" u1 Z8 Y1 S d- ^; M. S* C3 h 选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。
" {( t8 E; K( q7 Y6 m# z
* n$ C% d& j; h$ b 五、边倒角/ F$ y' c, B* I
1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。: B. B. V6 U) o( e
导圆角后如图7所示。& F0 E+ ~3 n/ T0 P7 s, D" O( Z/ Q
4 v- @) B8 g0 ]
3 a+ W3 ]1 i) e: l$ t9 D4 |& J% ]+ R1 K- a. i
2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。7 t- R7 P" g0 T+ i: b) B2 M
绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)* Z9 [. z9 f' A9 t s
* F$ c* H- h1 O' m# K2 d' q' K( M
: d- F9 P2 K6 K- i
: |( C5 M1 E; O' w+ Y* G0 A 六、曲线编辑
: ?0 E, ]6 r. M4 d/ ^- }7 v% L 1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。/ O5 N. r, o, N, e2 g8 Q9 l
2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)
5 q4 F5 c. L0 K1 f# R, e! [7 z & d9 z5 c f7 X3 _! m& p
& p! a9 z1 i) T S* T
1 X7 r& @. g, E& o- e4 o& c3 R 3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。+ j$ X6 r p3 u8 e
4.其余三个椭圆也是照此方法。
) W: b& M6 V3 ]& m8 ~9 Y 5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)
- r3 K. A, h& Y2 X7 E# V% Q" \! g m B) F3 n% n( y
1 [2 r! x- \& w; v6 K9 B$ r. K
# M' l; D( h/ K6 _- ?* m
七、生成曲面
% B8 D) v9 t, F* \) W3 Y 1.将100层设置为工作层。$ l. q! x5 n) |+ e+ F L
2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。
/ r# j) P, l- _. G/ s; V8 E2 b 3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
- b* k4 R% Z5 J# H2 x, k1 \ 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。
; V- k2 Y2 _- o% v 5.生成一个xc-yc的平面。
. x) T1 Y7 B+ g1 s; e, `- u- O 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。+ u/ F' e0 Y7 |, w
底座设计
) f" T. x8 Q' Q/ I3 | (1)建立文件powerpack-covre;
) R K4 ]! d: J, E/ i/ V (2)将1层设置为工作层;% u$ c( m* I( e' E, [
(3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11)% B* e/ [; P. N" X* A6 G
( l7 c: p' I/ [1 X' Q' L
! K% Q X: e7 n0 x
) x. T2 V0 L2 [ (4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。7 E3 A( x" Q5 E) P' N
(5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)
1 _4 H. e, g* O X# W+ a0 d C
7 M; g5 ^* K) F( U
* p0 h- `9 K7 S4 a' j$ Y" x" Q7 H: ?+ S) J# C- M
八、生成实体+ L( S/ d1 }' I+ x
1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。
2 H+ D! P: I* M( p 2.选择【工作室曲面1x1】。) s2 N9 @0 k& ?4 H! i
3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。( [! `+ P+ U# v0 y1 H3 c0 j
4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。# W* g9 O4 J1 N5 K9 U* }3 Y
关联设计
: f- d) k2 A1 _0 ]4 x5 w5 p/ t (1)将power-housing另存为powertool-001。
8 r" W- _, f) K' O1 Y (2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。5 q0 j# S9 K u" s( V, K
(3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。
) e j$ G3 u9 t% A7 R8 m (4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。$ G; W# {4 q ?; w: b
开关位设计
1 r. ^! ~, Q' c8 l (1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。3 |2 i' W& [/ d7 [4 k
(2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。
& r" H% o9 X1 ], @$ p H; @ (3)选择【倒角】,对实体进行倒角。
, q4 l: |0 q* B! U+ L" e 局部设计) f% j6 u9 H3 V* ^' M! o
(1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。! g! t! G. Z% M, `8 K
(2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。. ^. I( {# s5 U' A$ B2 z
(3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)3 }6 \% `9 f: b: v% c( J
E" {/ l" A; u
; c% w" A. V8 }# B: e3 [6 t
. J' Y% q' f0 C; a8 H F, y 对实体进行渲染# `+ i4 ^# N+ T4 z! _7 c; i
(1)除了实体,隐藏其余的对象;: V) Z+ A. j* t, v- ?! X, ]2 d: s
(2)选择工作室环境;( b& o. l' ]& h
(3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;5 G; p+ d& M0 n* m) ^/ L. Y2 Y
(4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)
4 A6 |, e& \- [8 w
" u3 G2 _' c1 ~
) a0 r# b) ?- V5 W) \/ n2 \1 t
- h# \$ ?5 z) k. O- @; B8 k, k 该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。$ P# b# G1 t# L6 g: E7 J
3 i! M" o+ ~# w+ n3 @: k
\: D* T& }& `" S
! J- M& h0 b, ?% E# n! x* y0 L9 _1 ~
* c4 T5 r) E' Z2 k- n. {. y @8 o5 T3 I, N: k3 U$ ^. r
9 l, D$ q5 S. m, Y |
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