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一、光栅图片的输入
! E! w# v: ?3 e X; |5 N$ G 1.新建文件。' l( @5 V3 m7 _$ {2 A. Y; Y, o+ d
2.将100层设为工作层。8 f, T! V1 c3 a. n' d& P* O2 t; @
3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)8 @ A! b0 g3 P3 a! Q. C) d
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。. _; t) s5 i( s8 r; c
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。
; P* l4 [8 r6 e! U, N 6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。
9 z5 x0 ^8 a# J( @* W( G; x. a/ P0 c" [7 U" \' S
" q% S* |0 u+ G& D. g; v% t
5 b) u( Z7 W, ?; n$ z: v8 f: j 二、机身草图绘制2 e& q0 t$ ], Y$ u
1.将1层设置为工作层。
' q# q+ W, ?- C! o' G6 |7 ]& f 2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2)3 A+ @/ c! O: v2 Y1 E- H9 S8 `
" l6 X/ j& [1 g9 `( B
0 X! Q% }( O3 d- P5 L( V% z7 [$ N. X1 J1 ?( N H6 y; O
3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。
, w& _5 p( q; d$ ~" B; E$ [4 | 4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。
4 g6 a' w8 i: z: s6 R* [ 6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。3 h. T7 \# E8 ?2 B2 A3 S0 V
7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。3 F6 }% y: u- X9 c4 N. d
8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。
% _9 r+ K3 \# f 9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。( G7 {5 q6 x7 M
% _8 P: @1 x& e8 g5 _
& r8 b' b2 i6 q
, \! g/ h+ S$ N$ B: I% G$ J: Z
三、生成机身曲面
# f5 j# e0 [" h5 a* u 1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。3 ]/ k* C" t6 ^2 F
2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。6 f; w, @% c8 C5 n# @5 P: M% U
3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。( @) x9 a2 a" ]4 L+ j2 }# z& ]0 w
2 u0 }) s- Z1 x6 _/ {! X6 H
) L' J5 z3 z1 `& `
' S/ o, S* a' K1 t* c6 j$ ] 4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。
* T. U9 D5 L/ u6 U1 E' r5 h9 D 5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5) X( Q: Q' |0 ^ c0 a
- ~( O! Z( x/ W& {3 u2 J( e+ g+ B
9 \2 O1 X4 A' @
/ C0 Z7 z5 K; k4 j% v! z! F' ` 6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6) A, K( C* F0 F4 u9 [5 K
/ W& n X3 _. A$ G& F& [7 ]0 \
8 \& x% E J+ R, s5 i9 |
* _% O* l; K% P4 w. I( m6 t. b# F
7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。; Q2 W' k o `, J* Y+ A
' k9 s; g N0 h$ L& u6 W# \ 四、缝合实体: A% p0 ?5 ^' R1 j8 W, R/ r! F% }
选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。$ h- V) a, _* @( [$ F
4 a V; S8 Z. O 五、边倒角* \5 Y) c2 m* r. f0 }
1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。
3 c$ h% O7 e) B+ W$ P6 h导圆角后如图7所示。
G) z$ q0 o; Z$ g1 q8 C5 |* S, }2 k8 J! y9 y8 U
9 N. j* H: a& q$ t( S
8 M/ U" ^; e. U$ i' ~% c. { 2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。7 J) U5 D4 J+ j8 F! u4 f
绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)
4 T6 _1 B- a+ B" n+ S( `# Z
& _4 e/ T: M9 ~( \* s
1 f. Q& ]* j1 v( J e2 A8 g( C
?5 \3 J3 Y! c% E9 t1 s& W 六、曲线编辑
N8 C% Y) G! }" } 1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。 L1 P5 @) |# T9 F6 J9 i
2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)2 G0 g& G0 d/ n5 F9 P
V B' y; l" b# `
5 [. G9 h# L% i/ d8 B. k% i/ ?' w2 U: |" F* {+ V
3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。
& s5 g" B6 ]9 z: b4 x( Y7 I3 b0 F 4.其余三个椭圆也是照此方法。! a8 L+ d P& R) O4 g' |
5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)
) [0 h* J5 L/ j4 s6 A
; y* a* a# I0 o1 M6 Y7 u, M
3 K9 l7 y6 [9 S W
5 h& H* d+ g& j, U% Y: m 七、生成曲面
1 p6 u E0 y" c( H. T 1.将100层设置为工作层。: p, F) }& |+ r
2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。# s: c% b- U+ c! h6 `
3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
7 B5 E. b) [- \7 \2 f. k 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。: @( e; G N7 t2 ]& z# X. T
5.生成一个xc-yc的平面。4 A2 m- ?' x1 r/ v/ z
6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。
! U$ n! m* k% j* F 底座设计9 H2 f9 O h& k# c3 r
(1)建立文件powerpack-covre;4 V, i8 x* G. j1 X* f
(2)将1层设置为工作层;2 H+ Q0 b" |6 ^2 ^
(3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11)
% @9 H1 v- U2 h" i7 C5 n
# e9 J' L; e$ D0 \( H5 T. q
+ j3 o! m& W# \/ M! |9 R. B
; e9 V7 w0 @( w- R% Z (4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。+ p6 v( k- V6 i% l( e% d
(5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)
" }' B) U8 z: i3 T& A: D1 u5 z: E. X
& p0 v; f! ~# \ ~" B6 j5 S" f- A3 P! U8 I A6 U- x( X ~# G
八、生成实体" ?" C3 i t1 ]; s0 |' O) o
1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。
" P8 H6 @' o! ~7 `, j/ D7 U 2.选择【工作室曲面1x1】。
9 b) X( h6 j3 Z3 y& M 3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。. C0 q# E8 T+ l) I7 A# u' n2 A
4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。
8 \, u# c; H+ B" k/ o }) b 关联设计- t- W+ V' f x% I: l+ X+ G/ |$ m \' t
(1)将power-housing另存为powertool-001。
7 _6 I7 |2 R/ {6 A (2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。" x; z; o6 T' Y% C" ?
(3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。# K- ~0 Q/ e; j
(4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。* W b- Q: W2 o1 I) L# l6 V
开关位设计
. @& `: e% e+ w* }' n& T6 m (1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。9 m8 V* @% \( l" W
(2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。
9 v: | e0 F2 ` (3)选择【倒角】,对实体进行倒角。
) g2 \8 M8 X4 q0 k4 r( Q 局部设计, |0 C; y9 n6 z& h3 d2 {; d( Q
(1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。# h% p7 t8 j6 L* H' @4 P& G
(2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。
4 |5 u. n1 u( Y% I% [; I- T (3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)5 O0 \) k, {$ P1 y' ~7 j
. m4 ?- Q. E0 B9 I& s; Z
- k' N* Y1 E" t9 j. L9 Z* V+ d
对实体进行渲染2 j7 _! ~4 B o# l6 A2 K* q
(1)除了实体,隐藏其余的对象;" a$ i! ^+ ~2 N3 M+ W" v
(2)选择工作室环境;6 l/ w" ? V! y9 J9 U: |* u
(3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;
5 b. z4 G0 A# ]$ Z# i6 P! ]+ a/ O (4)选择【视觉效果/背景】。(如图14) l! E4 r& M1 L
$ l2 i) ^- v' [# |6 [' V
5 e5 O7 F8 d+ j& H3 k
5 m' s5 L- Q5 H8 ~, t 该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。5 n& s2 j* `( h0 k L1 k5 G* f
; n! i; Z- o% U2 p* k
3 w& ^$ ]4 H$ k
+ |/ {* O$ O- o5 e: e8 m1 d1 O
. m8 f+ ]8 R9 b) O
% N* J e1 O7 ]' q& v& K+ u
. M6 p) ^) r2 G* ?7 f9 I$ f |
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