|
一、光栅图片的输入
5 T3 U9 S1 h3 U6 i8 F+ b) a4 ~ 1.新建文件。
0 h, |3 u2 s. C 2.将100层设为工作层。
k6 u- A' c; J 3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)2 \* B# w, J4 N
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。
" s7 h2 r. ?( J 5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。
; e ?2 _- D' [" S 6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。
) d( b B U8 P* z& M- Q! L
6 V. \# A8 n- f: X9 H
8 F( c1 ^5 y, ] R7 b7 \5 n4 d
; t7 u4 a" K8 d. G U$ v O Q
二、机身草图绘制
' X/ v/ J2 {2 i Y5 W- z 1.将1层设置为工作层。0 M9 \" Z2 D, i1 _& O; x! X4 m! @( E9 o* ]
2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2). }$ X4 t' {5 u3 |2 T8 g: p
0 X, Q/ m0 [* U7 L+ }/ t* V
+ Q+ E- I2 j9 m( Z
" q! a1 z: j1 e9 t A ]: [* D 3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。( a# [7 y& I$ [* f8 i- G2 e4 I
4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。9 v' D3 k2 ]$ k
6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。& N/ Y B! s- y+ }
7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。% M1 u, _- a- u+ ]; N
8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。
# |, v7 m' l* z6 A3 Z 9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。: k2 V: r6 A" [ `: Y7 h5 \; m* h
) S# e4 f8 p3 G2 v
1 [$ v) K. S# _
& V! c# {) q* E0 `+ e# F B; K+ G6 } 三、生成机身曲面4 }5 q: g( x& V( p5 a; [. g
1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。! D/ v1 ^& T/ [0 l
2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。
! p% z8 u$ D& Z! S3 g4 } 3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。* x0 U. z: t+ B- u7 ]; l/ o" v
; ?! y G/ n, F& [- A' Y* [- g9 r
6 e3 E- d8 ~; x. x& s5 Q
! J \1 n5 i' z! O3 K" b8 e* K
4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。
( P0 Q9 @, S+ g M6 O# O' [ 5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)% Y L8 j% N7 `
) [7 u; [5 E) z" S- e. f
/ ^1 Z4 h. Q- O1 A6 g3 H% f* t9 j
; [1 d1 }2 B7 C# M/ U& u 6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)1 J* _* I6 A+ }3 n) H* M/ I
+ X# Z1 ?$ H- z) \4 r
8 r! X) L" w$ Y% t" M
3 v) {. V( @- J D6 ~ 7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。; S) j' c& W3 X4 q: v
; U& W/ S0 ?) h& P* Y1 Q9 l
四、缝合实体! Z( o' A4 n$ W, b3 P' l
选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。
! a. O6 z/ j6 F R4 l$ i% r S; z- O3 y' T) |$ J; f
五、边倒角
; O ~3 m3 Z; E( s6 H9 R 1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。! r3 ^2 G+ v5 q
导圆角后如图7所示。% x9 B* S/ Q. a$ w# l' c- t' ~
/ @) q8 E7 u; ~; B
2 F% m1 U" _9 B$ W) [- E
5 ^* x% {0 t$ F 2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。
" p3 h9 S& h" o绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)/ T# D# f& Z# ?/ ^1 `( u
% y# j* A/ }5 j* D: G: N
7 s8 V; m* ~+ E/ ]! q
7 T0 V5 ?2 Z* u) r
六、曲线编辑2 e r9 q! k" N4 c$ Y
1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。
V8 ~3 r# x# _3 ?% w7 o, j) A( t! i 2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)9 Q1 ~# c* l& d
4 B# S$ D+ L/ c |& j
: w& \. E9 \5 U0 ]5 O; S! X
) @7 N- N) Y6 H8 z$ ^ 3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。
0 D" `5 l$ V( v% r0 ^ 4.其余三个椭圆也是照此方法。
0 u$ W4 O4 W8 O/ v& l 5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)" w, C9 f6 j! W5 j0 v; B
: C6 [( F3 b. }# J8 k; {( R. V
" u5 i6 [% q0 S% [ x; ^' k- w
8 k4 B4 n( _0 O$ V
七、生成曲面
0 b& f" W' _. T* l& U 1.将100层设置为工作层。
. n) O, T1 l, S3 u 2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。" w$ m# v6 h( d& w1 J
3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
* z- F: d( O6 U( o( q, ?: @ 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。& o, a4 n0 t. R8 `
5.生成一个xc-yc的平面。
( B. J# Y2 Y* ?' v% X0 D 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。
6 m2 C6 T) Y, H, @) ^ 底座设计. y5 N! P- C9 j
(1)建立文件powerpack-covre;
2 Z1 H6 @4 m* S8 N% y/ y9 ^ (2)将1层设置为工作层;
1 ^9 m5 |9 T) K6 H* V" `* ?% c (3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11)
' G0 B% F" E6 w( w2 F5 H8 ~5 P; f: }- k! J6 |! f
% G, y: I$ x3 r# }
8 s; S2 H# t1 D }' Z- ?
(4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。
. c( n, T0 G$ ]" W" y (5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12). V* @+ L F) a, \8 Y' S
! E$ C0 u; X( s8 P3 x; o3 Z4 g
, t9 W3 v9 N0 P/ Y, {
/ J/ X+ A# F" d
八、生成实体 I) T9 x0 v4 q; p: ~; ^
1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。
) m" C2 U w" y! m5 |0 B 2.选择【工作室曲面1x1】。! Y9 |& X* ?" T( g7 E* n
3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。
$ X5 z. j" R# P$ y. e3 C! i, X 4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。2 p2 n% ^* ^) z. z' ]( H
关联设计0 S; B3 o' n3 p, l
(1)将power-housing另存为powertool-001。1 {4 ~) o8 i& x5 e3 q( b) t
(2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。1 b' Q" o( p3 L
(3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。1 J9 O9 C7 D/ H" F! ~8 F7 j6 l6 F
(4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。
6 [+ x- |7 B4 w, v. n 开关位设计, {# R* Y4 {- |1 S* [
(1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。8 ~3 E6 s/ H2 x7 H: @
(2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。
7 _$ F' j5 X" r, | (3)选择【倒角】,对实体进行倒角。
6 W! k! U8 L/ k( Q3 Y9 ]6 V, E 局部设计
) m, b- W [$ F3 `: W, a (1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。& k* x, A" P) b/ p- F; ]& a7 A
(2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。
1 w) ~* q8 E- w6 W (3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)
3 J {" i! I$ d0 O0 {
: X, B4 e: Y3 z% F8 B g) p
3 G8 n L* w0 U5 j9 _
- T2 C" V1 T p% y2 U5 }9 ]) D/ }7 X 对实体进行渲染
6 a, \5 ]% \, {& [) o5 W (1)除了实体,隐藏其余的对象;
1 d; n" I& b9 R( W* j, i (2)选择工作室环境;8 W8 T0 Z8 C/ o O _* t+ [
(3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;
2 _0 ~% F4 v+ n2 @% \8 Q5 c) ~" Y (4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)! W3 o# y, F B& k
5 I$ A5 ~' _( P* d0 A
/ X5 ^2 j" E0 `. d
; ]) {1 n- w! l& L 该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。/ {1 Y: j; r2 w1 U4 Z% V
( X! V- \# W8 ?' V
, e" n4 Y+ E' g& K5 V% g
1 ^4 M1 W: Y5 X$ L
S) S/ W1 [! y0 ^/ p0 O( b' P' a8 }- h$ g3 r! ^
t3 P5 O6 a: D |
|