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一、光栅图片的输入
]& g1 N6 ?9 Z8 E 1.新建文件。6 g, i6 Q2 j, K: _1 i7 \
2.将100层设为工作层。& c2 W+ Q7 r; `; |! G# q
3.选择【视图】—【可视化】—【光栅图片】,弹出光栅图片对话框,进行设置。(如图1)& t' u7 H4 x2 o0 {' A9 U
4.选择【指定TIFF图像】按钮,从中选取ITFF文件格式。2 m( m5 q( c$ y L3 W" `. H7 D
5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输入计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件。
$ L4 T* ~8 N! _0 j# Q0 n 6.选择【生成光栅图像】,所选择的光栅图像出现在视图内,拖动调节其到合适的位置。
2 W0 D6 x! R' ~: E: R5 G+ n9 N$ m0 Z# L+ B
7 [! O- j x' h% Y& n+ x" E
. }6 i7 T7 F9 Q9 G0 S$ U 二、机身草图绘制/ a1 i B/ i/ G/ \7 [( i2 ^" L
1.将1层设置为工作层。
9 S5 Y( W% h/ d# ?& {* u% Q7 E* |' a 2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图,并加上尺寸约束。(如图2)
* b5 L$ |' P5 z/ x
# T/ w8 g. `) X1 A
1 d6 l: h; F" g' G! H# W4 C3 p5 [, q
3.将2层作为工作层,其它层设置为不可见层。
* n% F& v8 |+ f: j( i% h0 b2 X 4.选择草图,以xc—zc平面创建名为sketch—001的草图。
, _" l* T Z& }; a4 @- K9 i 6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束。
; A0 ?5 w0 L; G; u) I- j2 V 7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层。( H n! R! L* T4 v& c) r7 n
8.选择草图,以yc—zc平面创建名为sketch—002的草图。% [3 K5 x3 _' _" T+ H. U
9.绘制截面线草图(如图3),圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上,并增加尺寸约束。3 b% b" @3 E7 U
, a' A+ D& B% E) H* `- R2 A3 _
9 k! O2 H) G2 k! j5 ?0 n
* v$ z8 m' s- o 三、生成机身曲面4 {; B. s2 r0 ^
1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层。+ z6 K+ O6 E. S) d D3 X
2.单击【扫掠】,选择【引导线】;单击【确定】;再单击【确定】,选择【截面线】;单击【确定】,选择第二条曲线;单击【确定】,再单击【确定】,【确定】。
& Z" u+ U* d) z$ ^% n 3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3,将1、2、3层设置为不可见层,生成的曲面如图4所示。
2 m( S% |1 X/ y. U/ P0 p! r4 {& \% u$ }: j9 R
/ b4 b( o: K( w& ^
" q; h4 v4 m3 Y4 }" K 4.选择【变换】—选上面扫掠的片体—【绕一平面镜像】—【xc—yc 平面】—【复制】。
# v0 s4 T" n. G' n 5.单击【工作室曲面1x1】,弹出对话框,选择尾部两相交的曲线,生成曲面。(如图5)
) u% t" X$ ]% k5 `6 I8 q8 c( f9 z" I; ?( Y* Z+ U2 u$ [
5 P |0 s$ k) O. ^9 m
" l3 S( h2 l. l6 D
6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到裁剪后的曲面。(如下图6)
5 y& D* B$ Y2 Y* D1 F- K6 m' M" h7 `# `/ U. X$ G1 I3 \- I" C$ c2 [( R8 r8 s
0 h& Z1 D* {" o$ ?$ k" r# u& A, P5 x e9 `6 `
7.选择【有界平面】,选择图6右边开口的四条边,单击【确定】。
. q. m% U$ O8 M( u" x- y5 q4 _: T7 a0 a2 W! A$ g a$ h
四、缝合实体- H# F" X3 O# B8 c& Z: ]: n
选择【缝合】,选择【所有片体】,单击【确定】按钮。4 l3 v1 f/ k3 z7 l7 W# }' L. S" l
% ]( r; ?$ o2 E
五、边倒角
# {" G, x. U2 m# z( _ 1.选择【边缘倒角】,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,参照光栅图像进行修改。6 b* M8 x) T Z9 a1 l4 T
导圆角后如图7所示。2 l$ S9 O5 s% n
& n$ O* X% I0 c, G
" o( I/ k& W5 _9 i" E3 j/ v0 U2 |
* b p2 |% p* l1 r* Z3 e; O 2.利用【格式】—【引用集】设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体、光栅图片和xc-zc平面。
2 P; M- }( G- S, k& m3 [/ n绘制出手柄线及相关剖面线。(如图8)7 t7 v# W; M: f, \( b
2 H' E: b7 i) H% X
- P3 x: L" k& \) `$ p* ]
2 |; ?7 F# v* k
六、曲线编辑
" Z: X3 r1 H6 S& q 1.选择【格式】—【移至层】,把视图中所有曲线移到1层。
& ]& S" x( I5 p: ~$ [0 ] 2.【编辑】—【变换】—【选择椭圆】—【平移】—【点至点】使A-A重合。(如图9)6 P! l9 s8 o* j/ C4 H
2 [& t( }' @- y
5 k3 B. j' n k' x
5 v2 G$ W3 D6 p2 \+ E2 F 3.利用【编辑】—【变换】—选择上步平移的椭圆—【绕一直线旋转】—选择A-A直线,角度为90度,【移动】。; N6 Q- p4 k9 h" v9 y- T
4.其余三个椭圆也是照此方法。
( Q; w( h% _! l# E. E0 _" m 5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面。(如图10)# q% \* b7 Y0 k8 O& l' e& K+ ?
. s5 u6 R3 q& z" a2 l7 z
$ |4 {1 g+ C5 z- u, m. R9 J
& v4 s6 X; l! v4 Z) y$ j 七、生成曲面
2 G* u: {7 Q* ?4 E 1.将100层设置为工作层。
; d. T, I# b4 _; a/ s, @6 T9 b F 2.选择【通过曲线网格】将手柄的侧面做成曲面。
; Z# S( O0 i! E4 c 3.选择【有界平面】—选择顶面的边线,单击【确定】,下底面也是如此。
. i/ p' G! Y z7 v& Y 4.选择【缝合】—选择上面生成的曲面—【确定】。
2 |5 o9 @) O Q4 i% _/ R 5.生成一个xc-yc的平面。
! ]0 L1 K1 J7 k8 ~ 6.利用【格式】—【引用集】,设置一个名为handle-Solid的参考集,选择实体和xc-yc平面。; q* J% `) ]0 [' w# ]$ |0 ~
底座设计' Q% T& s+ y0 I `
(1)建立文件powerpack-covre;
( Y% q" U5 a% ^1 o (2)将1层设置为工作层;$ C" W# ~1 E3 a: O( Q. ]/ M8 M
(3)进入【草图】,以xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸。(如图11)
& X$ y5 _/ b/ e! M( B2 j: n) G0 I3 A$ b" s( }
9 j/ \# s( D! ^9 g# F
4 u5 M: _3 c: n( e3 \) A1 s' j
(4)将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图操作界面,将xc-yc平面设为草图平面绘制圆弧。3 E7 a. H$ F {3 r y- s1 V
(5)将3层设置为工作层,进入草图操作界面,将xc-zc平面设为草图平面绘制圆弧。(如图12)
) g& D6 A* H* w
5 a0 L0 R5 M# [4 `% K
0 P {$ w) c# e% n& W1 {4 R6 n# X
+ W/ L. a. F5 o9 [ 八、生成实体
8 u) P. h+ t9 w# G8 o$ L 1.选择【拉伸体】,选择上步的曲线拉伸实体。* Z3 p9 [+ y" @/ G' J
2.选择【工作室曲面1x1】。3 P% M0 V+ R+ c# G; |
3.选择【裁剪】,利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体。
- D6 z$ g& p) n9 F2 P( k0 B 4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用【格式】—【引用集】,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面。( \, G- ?; p" b5 P) U F5 G6 I [
关联设计0 N7 \6 d4 H! m# a+ @% I- j
(1)将power-housing另存为powertool-001。
: {# @) f: M. Q5 s (2)选择加入已存的组件,将另外两个组件加入。
4 y/ c1 p( C/ y" ^- X5 q% A1 ^) m (3)选择组件重定位,调整powertool-Handle.Prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合。, C: Y# `% L( @! ^# Z; d; q
(4)将250层设为工作层,选择wave几何连器,选择三个实体进行连接。" @6 Y' b" _+ J+ W& f
开关位设计 U8 E3 i: s' d9 ?
(1)利用【草图】,选择xc-yc为草图平面,参照TIFF文档,绘制草图。% l0 C* D c( ~- q8 i8 v& n1 E
(2)利用【拉伸成形特征】,进行拉伸。3 e- w* g0 ?" ?" M0 A/ M4 I
(3)选择【倒角】,对实体进行倒角。% G4 K6 U4 b: l8 A
局部设计
- ]/ N& }3 o! G% b2 `! Z (1)参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线。" r! T7 E: C: z7 c. U$ G9 d0 }
(2)拉伸曲线,成为实体,选择【拔锥】,进行倒角。
2 R9 ~# S( x* S( q( W' X (3)其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸成形。(如图13)
* ?! q: r8 @2 N: [1 [9 J! f2 Q b- H$ L/ \' {2 M- ^+ K
. V0 G! s8 U. Y2 B9 g
' n2 S$ z2 {3 U; l" I; y) D: }$ B) x
对实体进行渲染
% y& Y/ d) C2 O$ y9 y1 s/ C% s3 u (1)除了实体,隐藏其余的对象;$ _# ~- D/ V( |6 d3 W# H
(2)选择工作室环境;" I6 E2 {1 w9 { u
(3)选择【材料/纹理】,选择metal-steel-实体,【确定】,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑料;9 j8 I* U' W7 W* ?- C2 @
(4)选择【视觉效果/背景】。(如图14)8 e2 J P4 ^! k) K/ W
. h: s! K! R8 d/ Y1 u# o
3 |/ M4 }; ~& D) ]6 O- E# z0 E" W
6 r% X7 T' J( |: e/ v" c 该电动玩具外观造型设计的最终效果如图15。
5 c/ }" Y5 S) c, V6 M
u. M5 j: c8 ]
3 E+ N. ^% h/ d" x! d0 c7 X/ S! v; i+ w" |
% ~+ c; Z2 R& Q
5 b- l7 `# ^9 v) K
9 g! H4 U1 C" k5 q1 e, } |
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