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ug学者入门必读 - m5 u7 k% G6 N5 W/ ?4 B# I: A7 `$ C% X
- T* N$ z7 v& t6 a# a% ^& Q
UG 默认公制 2 S8 {6 S. }1 ]! p) S k
ugii_env.dat里面设置。 ! I! X% X5 z% s
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def + K+ ]+ k% ?( U! A# \4 V
ug改单位
# i& [: e+ m# x- }! X1. 只是单位变化实际长度不变.
5 F! |# y! a& ]/ A' T$ Ea. Unigraphics NX->UG Command Prompt 2 U0 P1 h( u1 d" j a0 c. B* _
b. Cd UGII
! ]+ S& l5 d' j/ [* E4 i7 ac. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 5 W5 @. L! V1 D1 Z
2. 只是数值不变,单位变化
' d' Q, X1 N4 T打开UG part 文件,进入Modeling. 7 W/ G% e! x9 t- {! h/ A. t7 q
Expression->export 产生 XX.exp 文件. + h6 I5 q) F3 D
UG Command Prompt % X6 V0 Y) C2 o
Cd ugii # k6 ^6 j0 ]! ]" I
Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 4 j$ V: c7 C; N5 A7 `" {. D' a
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
4 I6 a0 z x& S$ P) j0 B+ v! ?* x ~Expression->Import with option(Replace Existing). 1 L9 K. k* `. r+ Y% @! a: I
$ `; y7 T% \. C$ r) K
进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用) 5 R c6 x$ z, A4 W
# X n8 k) K- @$ s4 t+ gmoldwizard安装 # @0 @' J2 ?3 O: I
把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了
% W |) V& G% `( h; W/ B?moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\ , i7 q/ }! \* V) _, H
系??? set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%
; l" G9 y) q: aset MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard 8 P) R# K6 A+ ~1 w% _3 n2 ~
1。旋转: MB2 + |# r |1 @! [/ o; B/ C' t
* T- K) ?$ M$ V# T2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3 9 O$ Y, B) n- y8 j+ k0 x
; y. y; d6 y9 t4 `2 J: i2 F/ ]- n3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
: s9 ?+ ]* M0 u. w4 X
0 X* z6 N. {3 r' l/ A8 C4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 $ L( I% _$ n( ^* ]: }# j" r
) g4 h( `. y2 i5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
$ S2 o, j8 r% Y$ q2 w% ]+ n- A& R8 g
6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 : T2 V8 ^7 L+ Z3 i3 e# Y
5 F' V W) J* S7 I) Q" n
7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8 N- X- p1 v" k9 U3 ~- K0 J5 P3 W4 Q9 V5 u$ U0 N
8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
) ~6 A$ M6 X# k: f0 t9 _; v
$ C$ W: B& K$ p# h r4 z9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
" g; t) Y" B% U& t$ D% D3 @) o; E+ y% G# q( F2 H1 d, ?2 i
10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
/ h1 x* \5 w! n2 a7 Q5 [# q+ X5 Y I. O
- E. B8 v( W0 M5 ~' M" f% `5 p11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。 8 U. G$ f! V$ D! d
- Y' o$ s7 A! t8 R) |6 G12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。
4 K: o9 ]9 r7 j3 `3 ?$ n4 A/ C, |& e# J0 o
13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 ; a' |3 }; i4 c8 {
3 \0 {9 I8 M6 H: C6 n
14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
! E2 j. n' e3 r0 e' g2 h' j
% i4 {; I: A1 \+ W- a15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。 . {( J; c' \% R, i+ D
& b. D' s# O) I6 v& R
16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 # o+ _/ A1 v! Y, L( A. ?1 ?
) ^9 I( I) z5 A! F
17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
8 }3 E* A7 i4 m! x* X( F
- j( ~, G9 o; f' s6 C# r18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
) Y6 l# D. v! w" Z; Z( Z: ~5 I
) G# l# ]1 N! W9 r, q7 E" x! }19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。 , }, |% |3 P4 n! i3 T2 L3 {0 G
* h, U$ D4 p3 B: U) H20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 % ]2 E4 k( }, \( S6 h" Z* z' d
6 I6 ~1 ^" L! X" _+ ~( D21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 " y9 t5 K# ^4 D5 }! ]8 o) m, {# b
9 k/ i$ |) ~ K( s$ J( q- n
22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 # d$ y5 z8 @5 F6 t6 _; b
/ j" k1 b, A$ U; \' W0 i/ a23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? : I% f6 d& S3 |3 Z+ g& I7 L$ z
8 m( s# B8 M3 ~: X& i24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 A8 Y* t% g ?' A _
$ ]9 e4 `( ]. p* M& z2 a! N, w- T6 M
25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。 ! V- T/ I, | |# Q0 P3 K; A
. n' j) V* T; n+ f: G( s" w
26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网
& `) W* }; V/ f3 M& d0 a% t! @3 q- Z' d, p. L# z2 E7 n. Y( P' v
27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,
/ [ Q# f+ @4 j' D$ |/ Ncutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with
% f7 l4 J& } u& l+ b0 s' {. Y7 Z1 qfeedrate value. . a4 o6 H& M; \4 \# s
5 T( r3 x8 U' Z v+ J
1, edit template_post.dat from:
" A5 A, x* [8 W9 _3 gUnigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
# n+ i+ K. U. ~add:
9 p! f1 _; m: h9 Hfanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
+ M) q' T; q6 d! ~6 z J* w' y' B" rand save it.
( W& _/ _7 H/ p5 i$ v1 X6 @0 M, s& Y6 z7 L% G7 c
2, Copy three of the attached files to:
9 T% A3 x( q, h( J! [ [Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
7 U: ~% F2 b1 W; ^( u
- E1 ]0 @8 M$ Z" ^1 N3 F/ F: |. g28.之1 解决莫名其妙的错误
, |2 S: H; \. k1 j有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 $ t: T! v" y; |* }
解决方法: 4 w. e8 v$ N; v/ h: m
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 6 T f5 k+ R0 {+ [) E0 E
/ w5 a- y- p- T3 S29.之2 解决不能存盘
% l. p6 K2 ^( U9 @2 ~/ ^2 ^# n选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP " }9 ?! v1 p! H# s' C
选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作 . d# e$ p8 t- d, y, @9 b) t7 w
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN ) L# }0 I* u$ e. ?
, `) M4 @# F; l( l7 C* q* E/ {30.之3 解决跳出系统 ! l; q2 e( H5 ]% \- u( ]0 p5 I
重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
8 O( Q6 u P, u% A4 c5 z) x在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
/ v+ r# X. e, y8 ], D8 n h
5 o' T( E* N& p$ I9 ?0 V31.之4 多视图显示
. |2 A7 t) n' E9 s7 \选择format -> layout -> open
' i0 M3 I( K1 f
# C d! G$ `8 \, b+ B p/ P! Y, V32.之5 使模型半透明 7 P" E- ]3 O. s: r# X
选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适 : k6 @' i* l* [6 ?( j
8 U' a3 |* M9 n3 d0 k! A
33.之6 正视某平面 # R G& k2 f) L q% r U$ i
在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)
" a8 Y8 d. t% l
* r5 a1 l9 S M9 H* C" D34.之7 解决HOLLOW失败 & R+ U( Y1 t5 o; {4 o" d
试试对一些面的交线倒小的圆角
" x. H+ R3 Q2 z6 Y) Y0 @+ K5 j! W% B$ |! G) A) J9 V9 W
35.之8 改变阵列中个别成员的位置 , u% s, k' e" g
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置 : k3 k+ }1 @- O
( m& K5 q6 c; ~3 `) m* ]
36.之9 更改阵列方向 9 o6 w- }: u) H. P3 U8 G( U/ n
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
1 Y* i% R4 w+ [. P; c& M: _( Z! n1 b
! \0 @- T$ g2 J5 R$ O+ j37.之10 隐藏/显示特征的父曲线 : h, M$ B" X4 l5 q
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
" p- ^3 Z, j6 P
4 A. d7 ]2 U: t* G, m8 R38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body + R) I5 E* l+ B( x& c$ g
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
; K4 N- H( [! h* U% T3 q; t
5 q: h+ ^( y7 x39.之12 SM_Punch的使用
' F; Q+ i9 s0 ~9 A0 a* c将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影
/ ?* m+ [- f4 ?+ {0 X( x
! j2 h& }) E6 Z40.之13 删除Group Feature . f) l6 Z" a# \# m+ B6 T
删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除
* N, v( t6 F6 M3 G0 h( e5 x- Y4 q( I& i
UG完全深入2 6 O) T) ?7 S0 }4 G# P: s
) w( r; F- P- E4 W. J% C--------------------------------------------------------------------------------# J0 |& H# l7 A
. F& I4 Q* n- q/ d% B; L4 c& w( C* ^8 {; N" ^( K0 v
绘图: 5 h. k7 ~8 }2 t# I
3 h) `1 P) D) M2 D扩展的绘图功能包括在UG/Gateway的许用权中,允许对所有Unigraphics支持 的桧图机,没有限制的绘图机排队等候,UG/Gateway也支持对UG/photo,一个逼真照相的渲染模块的高分率的彩色绘图。在UG/Grateway内的绘图功能提供用户选项,从一个当地工作站到远程绘图机 排队等候的绘图。到使用网络范围基于服务器的绘图,除去24位彩色图象的逼真照相的绘图外,也支持HPGL,HPGL2,Postscript和Calcomp的格式。 ; j0 I6 q# x: N4 R( L& U, c4 r+ |
8 P7 Q/ C9 P t6 n G.Web渲染功能: $ E5 k7 o; D2 o0 `# c, t
3 J, C- E& E* z* A+ [2 C& Y+ PUG/Web包括UG/Web Render,一个主要功能的集合,它允许用户在一广泛的主页能够使用的格式中生产Unigraphics模型的图象Web渲染格式包括:CGM(矢量), VRML1.0 和2.0,包括VRML定位(多边形),TIFF(要素 ),MPEG-1和MPEG-2(要素), GIF(象素)和JPEG(象素 ),在这些格式中建立的 图象可以直接用于HTML中或可以得用Web浏览器 即插式或观察器进行观看。 ( v' S! [) ?* T
+ v' p( a% B* R$ {2 x* m2 R
.许用权: 3 g7 [: `4 A0 q
7 {; ?& K+ I) N b7 ^
许用权的控制是网络范围的,可以驻留在一个服务器上,分布在一个异种网络上的许可权到Unigraphics的用户。
+ R0 |( _* S/ ?+ g% Z; `6 g8 H J& s0 w
.平台: 0 j _$ \7 _9 x% A
. ~4 K3 c* Y; ~6 \$ v$ [/ T
UG/Gateway在各种平台上是有效的,包括HP700系列,Digital Alpha, Silicon Graphics Sun SPRAC, IBM RS/6000和来自Compaq, HP, NETPower, DELL, IBM, Digital和Lntegraph的 WindowsNT工作站,支持的操作系统包括 HP-UX,Digfal Unix, IRIX, Solaris, Alx和对Lntel 和Alpha两种处理器 的Windows NT。 ; y- D8 h+ f! m* H, m3 S+ ~7 A" b
4 [& ~3 K$ u1 I& |+ g6 F注:一个UG/Gateway许用权是对所有其它UG模块的必要条件,它是当开始一个 Unigraplics : ~2 v2 L6 U9 E! J* `: S& y
1 L; {( G$ z! m( \) y5 f# h作业时第一个启动的应用。
2 X2 J- d7 n" ~) \8 T5 l
- l- |) z' z0 h5 C2.UG/Feature Modeling 特征建模 " T* b4 u4 p' w. q0 u8 M8 z
5 f7 { ?2 i' o+ n& l. B
UG/Feature Modeling提高了表达式的用户级别,因而设计可以在工程特征的意义中定义,而不是在低级的CAD几何体的意义中定义,为了基于尺寸和位置 的尺寸驱动编辑,参数化地定义特征。 ; p. t" j$ i. C4 G: U! C% h
0 ~7 \; J @; ` c5 i& x
功能特征: - E/ ?. x, y( m2 h
% |2 ^6 [- j% D* O强大的构入机内的面向工程的成形特征--键槽,孔,凸垫,凸台,型腔--捕捉设计意图和增加生产率。特征的矩形和园形陈列引用的图样--与个别的特征的位移;在图样中 的所有特征是与主特征相关。
" A7 l1 V" P- \3 I( ~+ Q
6 R$ v6 x0 t9 `( p" Q" a9 ]倒园与倒角: + W2 ^. z# s. F% e6 b/ \" R
0 D0 W8 y5 h+ j固定的和可变半径的倒园可以重叠周围的表面,并延伸到一个零半径。能够倒角任一边缘。陡峭边缘倒园对那些不能接纳完全的倒园半径,而仍要求倒园的设计。
]7 T1 O( a& ?3 l# p4 J
% ~! h5 z: t) D4 C9 j7 `* j6 s1 |高级建模操作:
# W6 c/ g2 ?7 W- Y, K" K, I+ I* y5 n! t D
轮廓可以被扫描,拉伸或旋转形成实体。极强功能的控空实体命令在几秒钟内转变实心体为薄壁设计,如果需要 ,内壁的拓扑关系将不同于外壁的。为加工的模型接近形状的零件的拔锥操作。对共同设计元素的用户定义特征(为了事选定义它们,要求UG/User- Defined Features模块)。
( d: R) B3 d! f5 ]! O" r' \1 E6 L: t3 S, l5 c
UG完全深入3
4 A) j; U1 f- q# k3 W( I3 q9 y7 ?1 ^/ E5 U: N
--------------------------------------------------------------------------------
5 G5 J, D8 u8 w- [) `8 Z$ D4 X
6 p, M5 V' p; ]) b6 k
( n# U0 Q8 n/ o2 W, w2 jUG/Solid Modeling 实体建模
7 A, Y* B1 e; P) w3 S J- F4 N5 _# @6 B Y: R
UG/Solid Modeling包含强大的 Unignphics复合建模模块,它天缝地集成基于约束的特征建模和传统的显式几 何建模到一单一的建模座舱内,用户可 以得到集成于一基于特征的境内的传统 实体,曲面和线框功能的优点。 , \/ ^- [7 W7 _, A) [
: h' z: o5 w( T' ?5 Y**** 注 **** : [8 @$ k% `9 E
* P, O. E2 A7 M# e0 J
UG/Solid Modeling是所有其它几何建 模产品的基础,提供编辑任何东西--从特征到自由形状和为建立实体使用的 命令的灵活性,当与UG/Feature Modeling和UG/Freeform建模应和一起使用时,UG/Solidl Modeling提供最大 的设计自由度。Unigraphics Hybrid Modeler比任一其它系统提供更先进的技术和比参数化建模模块有许多明显优点:. 8 X9 [7 W% L! p* s; r- f9 K; q
2 w5 ~& b4 u! E
UG复合建模模块在设计过程中提供更多的灵活性,当纯参数化系 统仅仅支持一种基于约速的特征建模范例, Unigraphics建模有 一组广泛丰富的工具组支持各种建模选项,用户选择最自然地支 持设计意图的方法。 * b! k7 G5 }1 ]! M0 e8 H
! q7 J7 F$ Y Z$ F. C" S
UG的复合建模模块允许按需添加参数。另一方面纯参数化建模模 块在改变可以进行之间,强制模型全部约束 用Unigraphics,在 设计过程中有完全的自由度,设计改变可以以 0 I2 q; P4 G' @
- M3 c- J7 a- ?' F; O b0 S
很方便地进行。UG的复合建模模块允许传统的产品设计过程有效地被使用 ,并与基本约束的特征建模按需组合使用,没有如纯 参数化系统那样 ,再培训的时间浪费,用户可以移动到Unigraphics,而没有损失 生产率。
: v6 z7 t& d- _' d3 y5 I v5 m* c2 a) A
UG的复合建模模块,使得能够有效地使用遗留的产品模型数据, 包括从其它CAD系统来的数据。没有如纯数化系统那样需要重建 已存模型,用户可以保护它的们在传统数据中的投资,在新的产 品开发中, 提升已存设计知识的价值。用UG复合建模模块建立 的模型是完全与构造的几何体相关,允许重访早期的设计决定而 无需再返工下游的信息。 / m* A( C+ Z( A G. G
' h& B# @* o! S1 }5 u6 M
功能 + v6 h% Z1 Q$ P: K/ l3 ]
+ P8 k: W7 ^' t& H实体操作基于已被生产实践证实的 Parasolid建模内核, Parasolid今天已 由多于15,000 用户使用,有极大的精度和可靠性。容差建模特征允许低精度的读入的 几何体在Unigraphics内有效地使用 。
8 }8 Q# a9 k7 ^: q. K0 k3 z
2 b: }9 z- w( C; A$ ]5 K( D利用实体体素构造块,柱,锥球 。
; ~( e% l4 c1 N0 O+ o
+ g2 p. R' n6 x布尔操作求和,求差,求交逻辑相加。 % W0 v- ^4 P$ R) {3 b
7 n9 c) e% |+ X! k显式的表面编辑编辑命令,移动, 旋转,删除,偏置,代替几何体。
* \! o# ?" w% U& D; ^
- g3 B- A6 R* o从拉伸和旋转草图轮廓形成实体。 3 w' ]& c# H5 X( l( C
8 s( U$ n7 E( ?8 e: N
对高级的相关的定位的基准面与基准轴片体与实体集成。
" t2 \- e$ F' a& V* p' n% t/ ?; M0 p* R p+ v6 G' B% k
缝合片体到实体。
1 d. p8 w7 _+ I2 H" {* u6 m. ^7 r0 @3 |
分割和修剪实体允许传递自由形状片体的形状到实体。
3 W# `3 @& d! A( `; a) `. {+ y- ^# M6 \" `3 w. b* \
从实体表面轴取片体。
, j, e( s v- L: J1 I8 p3 z0 C! l& n, k. y1 d& [3 @* \0 M* W1 X
特征编辑
/ P* m+ B$ F' R7 u1 _* ^) J" m2 X$ k1 T6 g
编辑和删除特征;参数化编辑,重定位(为了建立特征需要UG/feature Modeling). 5 O; E& n9 w m2 R# ~
7 M, m, @( R- x M
特征抑制,特征重排时序,特征嵌入。 0 H+ ~" d6 I" I5 t
$ A' v4 [# H0 Q. a/ m+ v; J: A: PUG完全深入4 7 n! X. O* C8 k4 c0 N# m2 d
" b" v0 H& ] U3 ~9 E- Q% s--------------------------------------------------------------------------------
# |1 F2 E L$ n
& w, h' b6 N7 f. `) |/ L* e$ {. l( V0 v) s" ^( N% f$ B
UG/Freeform Modeling 自由形状建模
! k. @2 p* i! c' g" [# |, J1 K$ Z+ ?1 Z% a/ t( ~5 b Y
UG/Freeform Modeling用于设计高级的自由形状外形,或直接在实体上,或作为一独立的片体, 除了它们不必闭合空间体积外,类似于实体。片体建模是与实体建模完全集成,允许自由形形状 独立建立,之后作用到实体上,许多自由形状建 模操作可以直接产生或修改实体,自由形状片体和实体与它们的定义几何体相关,允许重访早期的设计决定与下游工作的自动更新。
8 Z* K- Q7 d& R0 P% V0 S7 V7 i/ w+ Q
功能: + k# W+ v' ? U- `) `# D
' n9 A! e. s1 j5 G9 w* F. Q
自由形状构造基于生产证实了的Parasolid建模核心,有极高精度和可靠性。工业标准的NURBS(Bezier或B样条曲面)及解析几何体。广泛的强有力的构造方法组、直纹、扫描过曲线网格曲面、过点、偏置曲面。自由形式形状可以定义成光顺通过多轮廓 ;定义轮廓可以有尖锐拐角和可以含有不同数量的曲线,轮廓可以由线框曲线或实体边缘,或也可以是草图组成,结果是参数化的自由形状外形: , V$ O! [7 ?( g: j7 |1 i( K
% Q* s" S$ z( \0 @9 y.二次锥(放样的)曲面和园角。 $ J0 ?+ Y! V0 h O3 i0 X W
3 L2 S8 O& G; u$ w3 D
.固定和可变半径的园角曲面。 5 n: h* m) u* D) H3 |5 p) w
. E3 a1 U$ ?* s' ]0 X操纵自由形形式的形状可以编辑定义参数;可以改变数字参数(如rho或公差),可以再定义构造几何体。通过下列任一个直接操作自由形式的形状,控制多边形、改变曲面阶数、在曲面上的点、边缘匹配。
7 K; q$ O% V7 o$ V( h- M* o& i6 a. E Z2 n: p6 |
UG完全深入5 4 q" L$ y: e# X
- N/ K% ?* g- P. C3 ?: ?6 g--------------------------------------------------------------------------------
+ L- a1 E3 F/ r+ @# B. O/ i
; w% |- u8 g/ {- K' p
" E$ I& n1 {: }3 mUG/User-defined 用户定义的特征 + C4 o* D6 w. l
8 z# k+ U! j/ N* b5 R1 [
UG/User-defined允许为自动化共同使用的设计元素,建立用户定义的成形特征,用户定义特征,扩展了由UG/Features Modeling应用和提供的构入机内的成形特征的范围和功能,为了使用先前建立的用户定义特征,仅仅需要UG /Feature Modeling产品。
7 S* x! W( \6 N
1 ^- f$ t4 P# L功能: % _) s2 Q( u% x3 w: e# i
; w0 L6 U4 s: K: R负的(材料移去)和正的(材料添加)特征二者。封装内部的构造细节,因而用户定义特征表现为功能很强的高一级对象 。正如构入机内的特征一样,用户定义特征有参数化的尺寸和位置。
, m5 u" [3 r5 S R4 E6 `2 }1 n1 ?
$ ^# _) d4 X' `* i6 A2 P' B* NUG使用的小经验 4 l4 \% o @) ^+ H" e) [/ n" ~" r
. D( f. q& d) F$ e$ i2 ^9 Z1 k
--------------------------------------------------------------------------------
' C2 P9 j/ |: g) }/ m' g0 R- \& A; }+ m$ W+ Q# z9 L7 w
; o. F1 R* \8 x
UG使用的小经验8 f3 G# h( `& E6 S# Y9 L& J
一、一些需要注意规范
( v4 Z+ V- i$ b ~0 f' v2 I所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)
6 A$ }7 l" r6 A在建模时也有需要注意的地方:
2 z& I! p7 r' U" n0 p1.层的分配
; _. N x0 t; x层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: . s7 ~* m! X5 [! N$ R5 U# U
层号 几何体分类 7 Z' T- k; x/ w
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry $ @& \9 h/ s' G5 {
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) $ V" f6 t5 U j Y6 C! a0 ]9 a
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 7 s6 C* z* w9 c B. e- M+ r- D
开放用于参考数据,阴影几何体项 2 \: z* n) b6 c
240 增加到绘图面的绘图几何体 7 A1 }6 b! r6 _5 x* {0 Z$ y
241-248 Open (绘图项) " N# m9 d( Q4 W! M
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 2 F" [7 ^7 [3 T/ G9 K4 X
250 格式 : G* b9 ?+ ~9 A- c [- y
251 文件列表 * o: T4 K2 V. M8 r1 _. ?# h. Z$ _
252 版本信息 # @. X. U/ a" D$ ^4 i8 M
253 GRIP使用限制 . H% a/ i1 I! M( W2 i
254-256 开放
8 [8 _" o* L N8 q& F! M而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 2.坐标系 / V% l1 A" B, n" ]
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 . T$ ^" z' J9 d5 l C
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 6 ?3 u* A# V% P+ B1 Y: H! H0 D
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 1 `* I# w/ P3 M1 |' c2 r
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
2 R' q$ X; E9 k6 x补充方法:
& D, W. P+ a b9 Q- q, [9 Z3 ?对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
9 |$ b0 Z3 {/ C+ R: Q: T( I. _对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
5 n* u+ z: O$ l; y& i8 E零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。 0 B9 y: S7 k9 k9 g2 A5 K
3.其他
( u0 y' m0 o, J3 g: J7 N7 ^2 e4 s所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
; T$ e, W% e+ \. D. k( l# T所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
' b1 ?. ~8 L o所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
3 s) m" q% I4 [6 O前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 7 l6 `6 ? N5 D6 n$ B" h5 d* b3 _
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
& }) n+ {! Y! ~0 W" n% I当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。 : F2 T3 p8 [0 `9 |( Q3 w" U* [
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
" t' ~8 s$ e. k7 R二、应用中的小技巧 ! `# u$ `; L/ N2 N* e2 j/ c. O
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
( v! h" O* W% _. ~' J; [. z1 ?2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 " @! a- Q7 P' s, j5 O! s! |7 ^
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
8 K. {9 i6 [* x6 N3 K3 O) }4 o# w* j4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
7 b& l3 \" [! ?5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。 ( d1 N( v; _( g1 W: ~
- K; o* F& }4 a- d* K6 w' L曲面造型的学习方法 8 R2 A B7 u% V! D9 S
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一.面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点:9 `+ L& l# D- `
(1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。
0 i6 ^. N* H; D) B(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。& Q- L! _9 u5 T3 ~+ n7 b9 Q$ F% x
(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。
* z) E" X+ J' ]: k# k$ t# ?& C8 f(4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。3 x H! I4 c) U3 I& ^6 z
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二.曲面造型的基本步骤3 m& ^" j* {5 H
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型的一般实现步骤。图纸造型过程可分为两个阶段:$ W. x. \& `; r
第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。包括:9 _; l. K& w& }8 e( L) B {
(1) 在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。
# U6 r0 L, {; E- T$ g(2) 确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;
/ b7 [ x6 [7 f; j2 `8 N ?/ P" b(3) 确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序;
" N! Z S# ^4 D! F第二阶段是造型的实现,包括:3 C4 D% M- Q* A* I; S* K
(1) 根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置.
9 N. n2 l/ B# ^: b- W(2) 针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型。5 f: |" A e. f* v+ Z6 L! m# C8 \" t
(3) 根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作。0 F( {( M5 e; c$ Z% n
(4) 完成产品中结构部分(实体)的造型;
* c' u, }1 |8 X! x 显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题。
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UG高级曲面造型 $ g3 Z0 F2 _! G) K$ ~( e
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1 前言
$ J8 j/ O- e4 \% P; i8 f5 g/ C 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可*性打了折扣。
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7 S3 S9 ^9 H& [! }) _4 V 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。
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! B& x6 T0 S( ^, n( k0 p. u 2 曲面造型的学习方法
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i* f' t5 w# a; q 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。- v$ ]; i: ~4 _+ S& Q6 M+ o4 e& |
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要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点:) ]- a& J. G# y# P9 F
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(1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。
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3 U- i0 F/ R- O g (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。% t. M* Q) D {) Q' W( [
v4 o; O1 A+ Y: k4 k (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。, e, [5 H: h+ N" }4 w; g; ?
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(4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。2 G* i+ n r5 X- l$ c- ]
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3 曲面造型的基本步骤
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* }" w. e( \0 i6 D 曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型的一般实现步骤。4 Z7 Q, ~ G# k. K- |7 r3 @1 y
+ k+ F7 |0 ~9 U- K0 H# ]! f) a. { 图纸造型过程可分为两个阶段:- I) [3 f- V& ~- j
, B. b4 U) @# g
第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。包括:! w b" p1 p' o' x% ]- _. x1 k
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(1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。3 f1 L% f: @& i. d
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(2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;4 m: w+ ?( N& d, B4 ~
( P2 b2 z6 U# w# b (3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序; F4 g6 _: W- r4 |2 o( v* p# ]8 B9 P; I( U$ ]
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" I4 C5 w' Q% I; B% H& M图1
3 e. P* l4 H0 K$ n- f/ w' t0 G' a; o; N9 K1 g
以图1所示的产品图(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注)为例,可将其分解为图中所示的9个面或面组。其中面1为平面(由图纸标注确定),面2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面。4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E→F)生成的两度拔模面。面6是直线段GH生成的零度拔模面。面7是一个变截面的扫略面。产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面1、 2、3之间的倒圆半径为15,而面4、5与顶面1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡。
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3 s7 F( d9 N2 v! F4 ]3 z, }5 H) A 第二阶段是造型的实现,包括:3 W9 q D& X, R! `2 F$ W- {
( L! X) v8 q, [2 {0 j& s9 M
(1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置,如图2所示。
3 W% R/ \5 I+ c* j8 V1 }0 n# x: V" { T1 R) }7 g0 v1 T3 C6 d1 }
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, Y3 @9 Q% |1 n图2/ _8 T) d5 k9 x# f" B0 c4 ?
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(2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型,如图3所示。
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图3
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% B# o9 f% b' l! ]* ] (3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作,如图4所示。
( t% o/ l0 ]/ u" H. R9 C6 K; f8 c0 R
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6 s4 z$ D: t4 V+ r图43 J$ T* Y' c2 {' x, S6 Q( {$ {
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(4)完成产品中结构部分(实体)的造型;; D( E- W2 ^5 {. \. O/ O) M
+ }1 n* j- b8 S1 J! n 显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。
2 x9 e$ Q1 ~! G7 r6 V1 i' e) ~' e% R/ }1 x8 h8 e
在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题
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5 结语8 u; ^# _* T% C) r8 e* P/ C. ~
, q8 x- ?8 B* T& e3 ?" b; A
本文介绍了曲面造型学习的方法和根据二维图纸进行曲面造型的一般步骤。当然,在具体实现过程中还需要掌握一些基本技术和方法,如单个曲面的制作、倒圆角等。另外还应了解一些常见问题(如曲面造型中的多义性问题)的处理和如何避免一些常见的错误(如拔模基准面的确定)。这些内容我们将在以后的文章中逐步介绍。7 U! @/ B6 N$ m; i2 E; ^1 r
1 k- C, k. B8 G1 i m7 r 本文所介绍的曲面造型步骤虽然看起来简单,但要真正掌握它,还需在实践中不断体会和提高。
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( l' I1 R' d6 f6 d/ w2 j0 z其他小技巧
2 B- l i2 s) V2 T+ H0 B
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UG技巧第一招共享你的3D CAD模型 - E: O2 z, j6 ^' x. _: ^8 ^
) b/ J9 c* J3 Q你可以与没有CAD 软件的朋友共享你的3DCAD模型。为了观看你的模型、他们可以旋转、平移和缩放。
1 y: y3 @: d! Z, U9 v9 W4 T- e& G# v3 U2 _4 _. k3 K- x* g( \* G" Y
按如下步骤写出你的模型∶
4 l1 A- j: y( A1 P: @9 q& X
; G7 Q1 ?. z- g( A" n; z; X1 K1. 选择 Format ->Layer Settings。7 S& L) ^0 N# M9 \: F
2. 为显示要求的几何体使某些层可见或不可见。
- v9 s2 p) `: w$ X& s: _' u, O( w; }3. 点击OK关闭 Layer Settings 对话框。
! g1 B) | r2 B- a) p4. 按MB3 Right 并选择 Display Mode ->Shaded。( D; y$ J/ W% X/ k
5. 选择File ->Export ->VRML。
; ^2 t2 b& [$ ]$ w6. 点击 Specify VRML File。
2 T+ K/ Q J* u; Q7. 导航到要求的目录。
7 U c% @2 T- r, b6 y: k/ ^9 `8. 加入文件名带 .wrl 扩展名。3 f: R: T0 q4 Y5 Z
9. 点击 OK 返回到VRML对话框。
4 _2 Z+ S7 t2 H, k7 Q6 d$ g10. 点击OK建立VRML (.wrl) 文件。% C4 j% _( T. E
) s$ u1 M9 P. ?' L" |/ }- [3 [
. x$ w4 ~4 D. [/ _8 }1 e& c! p4 L( a5 L" ?" H
按如下操作打开 .wrl 文件∶0 ?. H& K7 T' D7 M" r
/ f4 \6 D6 F3 @8 ^! w
1. 对于 Netscape, 选择 File ->Open Page 并点击 Choose File。$ z+ S4 N6 f7 u( }8 a$ x2 d
2. 对于 Internet Explorer, 选择File ->Open并点击 Browse. 当选择你建立的.wrl文件时设置 Files of type to All Files因而你可以看到 .wrl文件。或直接双击.wrl文件 |
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