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UG后处理怎样把相邻的多段圆弧转换成一个圆弧

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发表于 2008-2-5 12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug的CAVITY加工一个规则圆柱时,刀路常有很多段圆弧组成。MASTERCAM也有这个问题,但它的后处理会把相邻的多段圆弧转换成一个圆弧;UG的MDFG也有这个功能,但我发现MDFG中预设的公差太大,处理出来的程序偏差多达0。04,加工出来的工件也非常不理想,表面象老鼠啃过一样。 ) K% H9 ]) D7 S+ Q, J2 z
请问各位高手,UG的MDFG中该项参数在哪?先谢啦。
) l  u# Q0 ?/ o) O朱佰喜 138 26967686
! ^, Q% L" i. R: g! c" c! kzbx1973@yahoo.com.cn

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发表于 2008-2-5 12:25 | 显示全部楼层
你mdfa中的LINTOL=0.025太大了!改成0.005或更小就可以了。
# t$ x3 U5 z+ u; m' A/ O. T7 }(5.postprocessor commands >>15.Lintol)
3 r% X7 x8 o6 U. T7 i3 {) q  3 T" f+ N. O( R5 ]! @. `
另外,对于精加工,你编程时所用的公差大小,对加工出来的东西的光洁度也有决定性的影响。
 楼主| 发表于 2008-2-5 12:27 | 显示全部楼层
没用,这个参数我也试过,不行。
& J, ]) t2 c( u  X# w4 h5 B至于你说的精加工公差问题,这不是原因,因为同样的刀路,我用POST BUILDER处理后,加工质量和尺寸都很好
发表于 2008-2-5 12:28 | 显示全部楼层
楼主的后处理文件有问题,换一个试一下
发表于 2008-2-5 12:56 | 显示全部楼层
上面两位兄弟,能否把你们的MDFA文件,邮给我试试?
6 t5 h# h1 Q7 E+ H) q8 z我自己处理那个文档时,在X Y Z坐标和圆弧输出上均有差别。为了测试方便,Z均为整数,而用我自己的MDFA处理都会多或少0。005左右 2 n5 W0 \2 e: [3 T( L  ^+ I
请看:
% l% [7 ^5 z! a' B& T( ?; CG01 X5.004 Y6.248 Z5.004 F5000.  % V- _4 q. j9 }
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Z2.007 F200.  
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G02 X-4.394 Y-2.337 I-5.004 J0. F250.  
) Y* ^0 A, x+ L, tX-4.877 Y-1.092 I4.115 J2.235  . y, \- L1 d. L, {6 ?/ L
X1.854 Y4.597 I4.826 J1.092  
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G01 X7.01 Z-.991 F200.  
1 N1 B  Y/ s5 A4 p7 W- VF0.  4 S4 X' X7 {  U  M, O: C
Z5.004 F200.
发表于 2008-2-5 12:57 | 显示全部楼层
LINTOL是五轴时起作用的。
/ x( C2 K* i3 a" Y# A看上面的程序应该是:整圆输出和四分之一输出的问题,你改为Full_circle输出就OK了。
发表于 2008-2-5 12:57 | 显示全部楼层
日本MAKINO 65S加工中心的内存太小,DNC加工时是有问题的
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