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探讨车仔前模封胶面的如何光法

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发表于 2012-11-1 11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 活人墓 于 2012-11-1 11:23 编辑 8 i& O3 e$ y$ d# j, Q6 Z

- v+ @0 R& V8 Q5 H% k: d5 `# p鄙人发套车仔前模,问诸位封胶面的如何光法?比如红色封胶面光法,我一般用已选曲面边界+偏置0.3,来光,但发现经常光不完,有时封胶角变圆角!蓝色枕位就可以光完,但有时枕位角也变圆角,啥回事?
11.jpg
12.jpg

249-CA.rar

515.8 KB, 下载次数: 54, 下载积分: G币 -1

 楼主| 发表于 2012-11-1 11:24 | 显示全部楼层
鄙人上传不了大文件,所以上传前模X_T文件,望诸位探讨学习!
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发表于 2012-11-1 11:32 | 显示全部楼层
已选曲面边界+偏置0.3,来光------不圆角才怪!应该要补面才光。这是没办法的事!
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 楼主| 发表于 2012-11-1 11:38 | 显示全部楼层
ug4034222 发表于 2012-11-1 11:32 - l; z0 V( V3 x- D
已选曲面边界+偏置0.3,来光------不圆角才怪!应该要补面才光。这是没办法的事!
$ `' ]. G. f& k) O! t
这样做速度太慢了~有木有其他方法光呢~

点评

没办法,因为胶位面没法升高,升高了就挡住分型面加工了!  详情 回复 发表于 2012-11-2 08:38
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发表于 2012-11-1 14:10 | 显示全部楼层
你偏置0.3  那搞出来的肯定是圆角了...
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发表于 2012-11-1 14:26 | 显示全部楼层
新手进来学习
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 楼主| 发表于 2012-11-1 14:43 | 显示全部楼层
◆◇黑白无常、 发表于 2012-11-1 14:10
7 t! x/ Q( W6 z: v* |8 a8 z, S3 _你偏置0.3  那搞出来的肯定是圆角了...

. D2 F2 F8 `+ D# g1 ~. Q只会说,不会建议!

点评

觉得补面麻烦的话把封胶位里面用余量控制!! 然后偏置边界加工也不怕 当然前提是余量控制给的数要准确...  详情 回复 发表于 2012-11-2 08:18
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 楼主| 发表于 2012-11-1 14:44 | 显示全部楼层
李翔284 发表于 2012-11-1 14:26
1 m- S9 Z/ b- L. L! w- [新手进来学习
2 q  X7 Y% r4 J5 U% g& R
那你好好学习!
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发表于 2012-11-1 22:13 | 显示全部楼层
边界做的好,一样可以放大,我每次都是这么做的,PM就是看边界做的好不好
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发表于 2012-11-1 22:23 | 显示全部楼层
移除边界跟踪。
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