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楼主: 活人墓

探讨车仔前模封胶面的如何光法

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发表于 2012-11-1 22:24 | 显示全部楼层
我人品就那么差么?
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发表于 2012-11-1 22:26 | 显示全部楼层
机台差也会导致圆角。最安全就是提取面,扩大一点做,保证ok ,时间也快。刀路也靓。
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发表于 2012-11-1 22:41 | 显示全部楼层
122.jpg
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:54 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:13 ( r$ T, P+ `0 J+ d  k7 s, J6 H1 k
边界做的好,一样可以放大,我每次都是这么做的,PM就是看边界做的好不好

% V% z' `- M1 n( _2 {4 L+ C( K请问是哪一种边界呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:55 | 显示全部楼层
dzf382101821 发表于 2012-11-1 22:23
9 t  M2 e! a, {  L" F/ [移除边界跟踪。
( J, t1 [. _( l& ~$ y$ h% R/ |
怎么做法?不明白你说什么~
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:56 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:41

& c$ `& V/ C6 J对~我很需要你做的这种刀路~但我不知道PM怎么做~今天我用UG做了~
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发表于 2012-11-2 07:31 | 显示全部楼层
我这个是放大0.6的
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发表于 2012-11-2 08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ◆◇黑白无常、 于 2012-11-2 16:00 编辑 2 c& L  m9 u# `( O- W5 {
活人墓 发表于 2012-11-1 14:43 & v, u+ P/ y! j/ g# Y9 D/ x
只会说,不会建议!

8 b1 q; a+ r7 H" g% t  w: W1 P# j" E+ R4 d& L
觉得补面麻烦的话那也没办法了  那就做出已选边界  然后  切入切出搞成延伸咯....
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发表于 2012-11-2 08:38 | 显示全部楼层
活人墓 发表于 2012-11-1 11:38
1 u' p) m- ]' L# u这样做速度太慢了~有木有其他方法光呢~
/ [' R  f! @. o: z
没办法,因为胶位面没法升高,升高了就挡住分型面加工了!
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发表于 2012-11-2 08:41 | 显示全部楼层
边界放大0.1就可以了!放0.5死定!
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