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楼主: 活人墓

探讨车仔前模封胶面的如何光法

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发表于 2012-11-1 22:24 | 显示全部楼层
我人品就那么差么?
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发表于 2012-11-1 22:26 | 显示全部楼层
机台差也会导致圆角。最安全就是提取面,扩大一点做,保证ok ,时间也快。刀路也靓。
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发表于 2012-11-1 22:41 | 显示全部楼层
122.jpg
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:54 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:13 ' m( S% j( k' K* X6 M" V+ y
边界做的好,一样可以放大,我每次都是这么做的,PM就是看边界做的好不好
$ @" n/ J) r  a& y
请问是哪一种边界呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:55 | 显示全部楼层
dzf382101821 发表于 2012-11-1 22:23 / ^' g% i$ ?$ o: J9 X+ q
移除边界跟踪。

0 Q0 ]# M3 s7 @( M% H) p怎么做法?不明白你说什么~
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:56 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:41

9 W* S$ M# H" O7 T- H0 M对~我很需要你做的这种刀路~但我不知道PM怎么做~今天我用UG做了~
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发表于 2012-11-2 07:31 | 显示全部楼层
我这个是放大0.6的
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发表于 2012-11-2 08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ◆◇黑白无常、 于 2012-11-2 16:00 编辑 ( J+ ?) R7 K& t  I2 d7 h; Q& @2 V
活人墓 发表于 2012-11-1 14:43
5 \0 a+ e0 Y& L只会说,不会建议!
- ~6 u: ]1 o) v$ N9 u

0 C- V: ~, p* C: V8 J8 @觉得补面麻烦的话那也没办法了  那就做出已选边界  然后  切入切出搞成延伸咯....
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发表于 2012-11-2 08:38 | 显示全部楼层
活人墓 发表于 2012-11-1 11:38 $ h5 }9 V4 I2 n, U" Z" _
这样做速度太慢了~有木有其他方法光呢~

7 H; [" u' _" P0 Y5 N% s% N0 L没办法,因为胶位面没法升高,升高了就挡住分型面加工了!
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发表于 2012-11-2 08:41 | 显示全部楼层
边界放大0.1就可以了!放0.5死定!
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