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楼主: 活人墓

探讨车仔前模封胶面的如何光法

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发表于 2012-11-1 22:24 | 显示全部楼层
我人品就那么差么?
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发表于 2012-11-1 22:26 | 显示全部楼层
机台差也会导致圆角。最安全就是提取面,扩大一点做,保证ok ,时间也快。刀路也靓。
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发表于 2012-11-1 22:41 | 显示全部楼层
122.jpg
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:54 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:13
$ r! M6 i* u6 P2 M- d* E2 b/ }边界做的好,一样可以放大,我每次都是这么做的,PM就是看边界做的好不好

3 P3 ?! i) k8 t5 D4 j+ G请问是哪一种边界呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:55 | 显示全部楼层
dzf382101821 发表于 2012-11-1 22:23 7 [* ^$ b- O9 R, |. ~! H
移除边界跟踪。

' y& }1 y/ U  u' ]. k) G( @怎么做法?不明白你说什么~
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:56 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:41

  Q. N5 s. D: [4 `$ p' J对~我很需要你做的这种刀路~但我不知道PM怎么做~今天我用UG做了~
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发表于 2012-11-2 07:31 | 显示全部楼层
我这个是放大0.6的
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发表于 2012-11-2 08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ◆◇黑白无常、 于 2012-11-2 16:00 编辑 3 J9 d! J, A2 e
活人墓 发表于 2012-11-1 14:43
' }) T4 v( E: m( V% `# w只会说,不会建议!

& t6 O8 C6 E% |" S  x
4 k& y/ l" |6 U觉得补面麻烦的话那也没办法了  那就做出已选边界  然后  切入切出搞成延伸咯....
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发表于 2012-11-2 08:38 | 显示全部楼层
活人墓 发表于 2012-11-1 11:38
$ h( y+ b2 O+ P4 h) ^这样做速度太慢了~有木有其他方法光呢~
- K% i. l' U" r
没办法,因为胶位面没法升高,升高了就挡住分型面加工了!
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发表于 2012-11-2 08:41 | 显示全部楼层
边界放大0.1就可以了!放0.5死定!
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