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楼主: 活人墓

探讨车仔前模封胶面的如何光法

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发表于 2012-11-1 22:24 | 显示全部楼层
我人品就那么差么?
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发表于 2012-11-1 22:26 | 显示全部楼层
机台差也会导致圆角。最安全就是提取面,扩大一点做,保证ok ,时间也快。刀路也靓。
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发表于 2012-11-1 22:41 | 显示全部楼层
122.jpg
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:54 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:13 . ^+ P. l) |6 X8 B) S
边界做的好,一样可以放大,我每次都是这么做的,PM就是看边界做的好不好

. _/ i9 g" }+ r3 z/ [# v  O+ j, G请问是哪一种边界呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:55 | 显示全部楼层
dzf382101821 发表于 2012-11-1 22:23
3 q. {, V. Y* `移除边界跟踪。

6 y$ I+ Y6 ^& P0 w怎么做法?不明白你说什么~
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 楼主| 发表于 2012-11-1 23:56 | 显示全部楼层
傲世浮云 发表于 2012-11-1 22:41

' S" F; b, S( Q$ v9 Q' k4 H8 r对~我很需要你做的这种刀路~但我不知道PM怎么做~今天我用UG做了~
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发表于 2012-11-2 07:31 | 显示全部楼层
我这个是放大0.6的
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发表于 2012-11-2 08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ◆◇黑白无常、 于 2012-11-2 16:00 编辑
: V% O. }. b, d; `& y9 V9 d
活人墓 发表于 2012-11-1 14:43 9 `: u" d% l* U/ N( X+ @" Z
只会说,不会建议!

" R5 k2 P) [0 m/ W) o" D. Q: c" q
  O8 A& @+ o& J9 ]8 h# K3 K. {觉得补面麻烦的话那也没办法了  那就做出已选边界  然后  切入切出搞成延伸咯....
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发表于 2012-11-2 08:38 | 显示全部楼层
活人墓 发表于 2012-11-1 11:38 ; S! _) ^/ i0 k' ^7 o+ `2 V4 f
这样做速度太慢了~有木有其他方法光呢~
; w) m( ?2 J% u& @+ Q* D
没办法,因为胶位面没法升高,升高了就挡住分型面加工了!
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发表于 2012-11-2 08:41 | 显示全部楼层
边界放大0.1就可以了!放0.5死定!
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