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[原创资料] 青华科技分享学UG软件的禁忌

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发表于 2012-11-5 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得有一条能说到你心里的请回帖......./ m4 X/ f5 d1 b; j9 E. g
第一:过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。
" j$ C/ D1 [1 w9 C: A

- s% V1 ~" j2 C/ k7 x第二:过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧, 要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。& K, ?# c& y! T% f7 H9 B1 t
  

; i7 i; z& e+ Z3 [; M4 i第三:三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
( l4 h  Z! T5 P- I8 u0 A
5 u/ P. k* V+ G/ g第四:不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三D场景做得一塌糊涂。
$ W4 @* C1 U; n/ @# f6 s# V6 ~1 `# ]) Q7 c" I
第五:只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学 会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
4 x& b8 u9 \' \/ L/ x" K! B& S4 b9 x* G! g; a  q# A' ~9 G
第六:指点很重要,有时候被人指点一下就会恍然大悟,事半功倍的效果,所以学习和交流也很重要.
3 y' E4 ]+ o! F9 z7 U, l7 `

/ ?5 o. `9 ~, b) t4 u& x% U 8 k* G. W$ d# r2 D9 g# ~! L

2 Q/ b! T) h* Q7 E8 Z
发表于 2012-11-5 19:59 | 显示全部楼层
呵呵有道理
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发表于 2012-11-5 20:54 | 显示全部楼层
我所遇到的Ug模具设计都是三板斧。做面做线的功底几乎是0.不是是我吹的。造型嘛。都是汗。。。
# C, u8 C, n* \+ h; S* |. F所以很多人只学三几招就把模具设计出来了。这也难怪。。。编程嘛。很多年我没用了,不好评价

点评

怪不得我大师傅老问我,三板斧搞定没有?请问”三板斧“真正指的是什么?  发表于 2012-11-17 15:59
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发表于 2012-11-5 20:56 | 显示全部楼层
真的UG做模具设计真的几个功能就可以搞掂了。真的太强了。俺也是硬斩的
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-6 07:16 | 显示全部楼层
是的,没有错!
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发表于 2012-11-6 07:51 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 08:08 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 09:53 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~
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