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[原创资料] 青华科技分享学UG软件的禁忌

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发表于 2012-11-5 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得有一条能说到你心里的请回帖.......2 E# ?) _1 M7 r; j% s
第一:过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。
  s: C' L' X1 d9 Z8 W

# g0 s' p1 Q# A; C/ U+ ~第二:过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧, 要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。) \9 S, [4 C, Q0 y# S  V! b& J
  
* U3 N" d& \$ P1 B+ E
第三:三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
$ {- Y4 V$ ^* n* F9 r9 z7 d! A6 F; D$ K  P/ h
第四:不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三D场景做得一塌糊涂。3 ]5 @* |- n' }: ~. S( B! r0 @
+ g* w3 n; H- o, P) E
第五:只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学 会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。 ' Z' K' C: l3 @' R9 S2 ^

) h$ u2 T4 v( J- a第六:指点很重要,有时候被人指点一下就会恍然大悟,事半功倍的效果,所以学习和交流也很重要.
: Z& y' n4 j  I- d
5 U5 y# p" r$ Y" z
+ B# J% `; }8 m* c5 Z: Q% @! v- Y6 \

; X* b" m1 N6 c, l4 q0 H% G+ n
发表于 2012-11-5 19:59 | 显示全部楼层
呵呵有道理
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发表于 2012-11-5 20:54 | 显示全部楼层
我所遇到的Ug模具设计都是三板斧。做面做线的功底几乎是0.不是是我吹的。造型嘛。都是汗。。。
5 _) w) C+ D; T- |" o所以很多人只学三几招就把模具设计出来了。这也难怪。。。编程嘛。很多年我没用了,不好评价

点评

怪不得我大师傅老问我,三板斧搞定没有?请问”三板斧“真正指的是什么?  发表于 2012-11-17 15:59
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发表于 2012-11-5 20:56 | 显示全部楼层
真的UG做模具设计真的几个功能就可以搞掂了。真的太强了。俺也是硬斩的
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-6 07:16 | 显示全部楼层
是的,没有错!
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发表于 2012-11-6 07:51 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 08:08 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 09:53 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~
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