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[原创资料] 青华科技分享学UG软件的禁忌

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发表于 2012-11-5 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得有一条能说到你心里的请回帖.......
, j! b9 Q% V% H- `第一:过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。 9 y3 a, }2 u( M( Q( P" w, [1 @4 V
3 v& I2 R% b& T/ g5 g9 D, r) E7 S
第二:过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧, 要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。% L: T3 {8 w7 A  G- @% o& _
  

) x3 f( }2 A$ A* }/ t第三:三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。- P: g6 r3 x% J- ?5 T

$ A7 O5 P6 A; u, \第四:不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三D场景做得一塌糊涂。
# }. M% @& O" [" [( r" V* ]& s' w: W: i6 }* S6 A
第五:只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学 会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。 ) M3 s- e5 {, d+ Z, U& L: l

+ ^  }: P8 x/ ~: F% b& E第六:指点很重要,有时候被人指点一下就会恍然大悟,事半功倍的效果,所以学习和交流也很重要.8 E9 N# w, X- B4 i. U

6 C5 O$ u8 c. v: p, T 4 U) K1 e9 \4 V

$ O3 P3 N- T7 J
发表于 2012-11-5 19:59 | 显示全部楼层
呵呵有道理
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发表于 2012-11-5 20:54 | 显示全部楼层
我所遇到的Ug模具设计都是三板斧。做面做线的功底几乎是0.不是是我吹的。造型嘛。都是汗。。。
3 g. _% f1 w8 }$ ~; _: p' c所以很多人只学三几招就把模具设计出来了。这也难怪。。。编程嘛。很多年我没用了,不好评价

点评

怪不得我大师傅老问我,三板斧搞定没有?请问”三板斧“真正指的是什么?  发表于 2012-11-17 15:59
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发表于 2012-11-5 20:56 | 显示全部楼层
真的UG做模具设计真的几个功能就可以搞掂了。真的太强了。俺也是硬斩的
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-6 07:16 | 显示全部楼层
是的,没有错!
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发表于 2012-11-6 07:51 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 08:08 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 09:53 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~
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