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[原创资料] 青华科技分享学UG软件的禁忌

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发表于 2012-11-5 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得有一条能说到你心里的请回帖.......* N9 ?  G3 o* I3 W  `5 Z. E
第一:过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。
7 R& V, D) l+ v+ `& c8 K

: T, H9 Y9 k% g* H0 I! G& k第二:过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧, 要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。6 T2 J8 u3 Z) ?/ i
  

2 K& u- D/ G# a6 a# b2 A* C第三:三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。4 [" B4 r0 r& V3 d" I

9 F, y% c: P2 ]# y4 ^第四:不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三D场景做得一塌糊涂。$ G# Q9 T5 |5 J- L9 F, Z$ f( k
' @6 ~4 r. Y4 H" I6 r
第五:只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学 会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
5 ?! j' Y) i7 t+ C- @/ I0 W9 i/ r9 q4 \" V+ _, t
第六:指点很重要,有时候被人指点一下就会恍然大悟,事半功倍的效果,所以学习和交流也很重要.
% {& \  \/ ^8 v* j/ ~+ ]

0 H# W# C7 j) J  L  b) u
2 Q$ f* P' K! B  O1 ?: C
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发表于 2012-11-5 19:59 | 显示全部楼层
呵呵有道理
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发表于 2012-11-5 20:54 | 显示全部楼层
我所遇到的Ug模具设计都是三板斧。做面做线的功底几乎是0.不是是我吹的。造型嘛。都是汗。。。9 E# ]  e2 c9 p) @# o- X
所以很多人只学三几招就把模具设计出来了。这也难怪。。。编程嘛。很多年我没用了,不好评价

点评

怪不得我大师傅老问我,三板斧搞定没有?请问”三板斧“真正指的是什么?  发表于 2012-11-17 15:59
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发表于 2012-11-5 20:56 | 显示全部楼层
真的UG做模具设计真的几个功能就可以搞掂了。真的太强了。俺也是硬斩的
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-5 21:23 | 显示全部楼层
我看楼主说的也不管用
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发表于 2012-11-6 07:16 | 显示全部楼层
是的,没有错!
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发表于 2012-11-6 07:51 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 08:08 | 显示全部楼层
很好,谢谢分享,辛苦了
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发表于 2012-11-6 09:53 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~
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