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查看: 4305|回复: 31

[作品PRT档] 关于UG曲面光栅造型遇到的一些问题,希望前辈们来指导一下

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发表于 2012-12-21 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
       每次上论坛都会来这个区看看别人的新作,鉴于下周的课程设计,我也花了几周的时间学习了下利用光栅图像做曲面。但是,毕竟还是在刚开始的起步阶段,很多不到位的地方都还是要向各位前辈们学习!!!图片上是我画的两辆车子(其实不怎么像)中遇到的一些问题,由于老师也还没教我们怎么去光顺曲线、曲面以及曲率分析,所以在这里先向各位请教一下,也方便到时候能够学的快一些。
8 |# Q9 u( x1 S9 K! T1 X       问题1:由于我在曲面构建的时候分成的很多小块,然后缝合在一起,那么处理的不好的话就会在连接的地方出现一些凸起或者凹陷甚至是缝隙,是整个曲面看起来就不光顺。$ i  C) x( n8 N; X
      问题2:为了保证对称性,我只画了车子的一半(好像很多也都是这样子的吧???),镜像体以后呢就出现了一些很明显的尖角或者凹横线,前辈们是怎么处理这种情况的???有什么办法可以避免吗???3 C* K1 V: a, d5 W! ]' m
      一直想培养一种建模的思维,或许我开始就走错了方向???所以还是看看大家做这个的时候思路是怎么样的,可以分享一下吗???
8 |, T( s0 q" V( g9 v      可以的话,大家讨论一下,分享下经验!也好让我们这些初学者不至于走一些弯路。在此感谢给位!!!
8 G# f& H. ^) A2 i7 @- A' B
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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:33 | 显示全部楼层
还不怎么会发帖子,所以大家见谅一下哈!这方面也可以教教我
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发表于 2012-12-22 14:14 | 显示全部楼层
太差了,基本的约束都没有???????????????
9 \. r- i+ Q8 I# t5 C/ v
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发表于 2012-12-22 15:13 | 显示全部楼层
一般两面相接连地方用相切,对称时也要让中间的面和竖直方向呈90度,不然对称后就有痕迹
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发表于 2012-12-22 19:50 | 显示全部楼层
我不会设计,也想学学了!
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发表于 2012-12-22 22:47 | 显示全部楼层
建4边面要约束面面相切,不过你边界线首先要相切,线相切面才能相切,对称面也是一样的,
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 楼主| 发表于 2012-12-23 11:19 | 显示全部楼层
zj406623550 发表于 2012-12-22 14:14 2 h/ Y; ~& x1 W( a* c3 p
太差了,基本的约束都没有???????????????

( R. l& d1 q7 z* R' _0 A不学又怎么会呢?学什么都需要一个过程的
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 楼主| 发表于 2012-12-23 11:22 | 显示全部楼层
otherug 发表于 2012-12-22 22:47
# @2 V. L  F; S8 W; F% `& A建4边面要约束面面相切,不过你边界线首先要相切,线相切面才能相切,对称面也是一样的,

' U$ q$ Z/ r8 t; S7 W4 s( d1 a+ P! X' D好的,真的是我太浅显了。还望多多指教
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 楼主| 发表于 2012-12-23 11:25 | 显示全部楼层
epxkleepxkle 发表于 2012-12-22 15:13 * _$ G* l: B* y) j) a
一般两面相接连地方用相切,对称时也要让中间的面和竖直方向呈90度,不然对称后就有痕迹

+ Z9 s: v8 G4 A' z嗯,这个就是约束的问题!想问下您对这种曲面造型的思路一般是怎么样的???
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 楼主| 发表于 2012-12-23 11:25 | 显示全部楼层
忘了跟各位说谢谢了,不好意思哈!
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