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整个设计建模的过程是这样的,在专用的设计计算软件中,给定各种参数,包括齿厚减薄量,然后计算出法向齿条的基本离散点的分布,从中也可以对齿根圆弧,齿部圆弧进行计算,然后把计算的数据导入三维软件中,本例的方法是导入UG软件中,利用UG自带的二次开发功能,进行点--线--拉伸成实体。再根据是否需要作斜齿条,进行定斜角的二个实体的布尔求交运算,就可以得到所需要的直齿条或者是斜齿条了。根据这样的思路,我觉得作为设计人来说,值得花一定的时间,一次性解决设计及建模的问题,就可以达到一劳永宜的地步了。
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如果做成外挂的结构,同样也是可以实现的。尤其是在UG软件中,外挂的设计程序语言是相当与人亲和的,需要的只是设计人员的耐心,一定的时间。
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用现成的东西,是把双刃剑,虽然立马可以见效,但也就从此埋没了技术人员自身的潜力,也许就不愿意再去努力了。这可是多次看到的最后结果。免费的午餐最后得到的是不愿付出劳动的设计者,不是太好。 |
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