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楼主: ug4034222

直身面加工方法汇总,你还有其它想法欢迎加入........

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发表于 2016-11-11 14:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-11-13 23:32 | 显示全部楼层
abcabcabcabc
3 a5 d; g5 b3 V% @  M! p
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发表于 2016-11-14 08:58 | 显示全部楼层
看一下就好
2 K+ [8 Z/ b' w4 C0 o
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发表于 2016-11-14 09:02 | 显示全部楼层
看看大神怎么做的看看大神怎么做的
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发表于 2016-11-14 09:06 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2016-11-16 15:29 | 显示全部楼层
000000000000000000
) _5 Y. p+ {) l* Y8 _9 |$ T
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发表于 2016-11-17 18:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主无私的分享
: N# k# e0 |/ ^7 S
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发表于 2016-11-28 19:18 | 显示全部楼层
对于这样的边界楼主这样弄是大题小做,直身面下面都是平面就更好处理,你直接取到直面上面的分界线,根本不需要管下面范围的边界范围,这样不是更快
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发表于 2016-11-28 21:41 | 显示全部楼层
呃呃呃呃呃呃鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿9 _1 M! B- h0 P
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