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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线2 Q2 a+ d' U# X+ r/ E
$ I" z, Z" k; H8 Y! n# a6 B
1.jpg
  B; z" l+ a8 O6 `% ]# c' u* Q
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面
" [1 a) r7 O' U* E. V, f( p5 f选择 保持选定
, Z0 {- a# r$ a% i# X$ \/ i指定点,点要拉到最边缘. ]/ j& `' C- H# g7 d3 z

1 s- |+ R9 d8 q+ H2 P# c 2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图
8 l: ~* F: O- S" F再把大概的形状拉下4 s" r$ z' U- r" B2 P+ k! v4 [
差不多这个形状
* ?# G2 N0 _% Y确认+ w: _1 w. Z+ @8 A3 J2 W
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用
% @6 A9 z$ S; G7 T7 V  j2 S" O9 t+ P2 }2 P: X7 c7 R6 u2 W6 P+ ^
下面我们再用片体7 K9 R- ?7 s. h; S0 U+ S+ P% k& M
把这块修剪掉$ H: w2 K6 L( l5 }# r+ |! c$ L
4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来, d/ T6 J- d4 }( e0 W7 A
5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线$ k8 ~9 y2 C8 R
6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的9 i( u- ^5 b3 t
我们这个部分要进行修改2 ~' S. O" v5 R9 y
如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改) K5 ^, r: w8 X1 W6 V
7.jpg ( b5 R# L  l6 U0 K5 U8 k
# a: ^1 ?& n$ v0 l& ]
这就完成我们本节的内容 ' c, s9 q3 c! v' p
8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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