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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线
( x2 N" Z2 s2 O4 _0 A, [. W3 W2 n- m5 z( b
1.jpg
' B) Q; s( ?% S$ O
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面5 l, F/ @0 p6 z; J; P5 I
选择 保持选定
' n2 n$ g' L) ?: L/ C4 H9 j指定点,点要拉到最边缘
9 }9 o4 F! G3 W+ q2 ^# _
: }  N$ N' U" U) G. y 2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图  m& y  d8 O6 X9 z6 r7 r6 W% Z6 B  A, Z
再把大概的形状拉下; ^0 H8 }! r' K$ E: l! a
差不多这个形状
% g6 y2 R9 Q" _: J" D2 K7 w- b确认, X/ T# a3 v: X7 c$ k: u
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用  S; R3 J, A* }. E, O& z& `4 H/ k

3 O# @/ ?0 L' a; Z; `* ]: w4 f  {下面我们再用片体
3 N  C) a, I7 u8 N把这块修剪掉( x! K5 I: |& H: q( f/ J4 H, d4 s$ ^
4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来( ^5 m' ?) s2 U7 y2 q. x! Z/ ~
5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线
0 E9 x% v8 _0 c0 B3 n. x  ]+ u5 o/ q 6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的* N% W6 Z" a9 U
我们这个部分要进行修改
& o4 Q5 z/ D( m( P如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改) U: ^7 u$ _) H) F1 O, }
7.jpg , J) [) e1 ]5 U# r) {* ?2 P  e2 I

+ u' M4 r. h, j7 W" G5 E4 a这就完成我们本节的内容 9 g5 `: l! `& y2 m3 F
8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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