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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线
+ E  X, h9 \  u3 M' |# D( H+ W
9 ~5 ?/ k7 Z& H- i7 m6 J' ] 1.jpg
/ c1 ~. d3 x& k1 q, W& O; M& X
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面
9 k2 B" N: Z6 e- w选择 保持选定* l6 A, Z6 u. v0 v$ k
指定点,点要拉到最边缘2 |& k0 v5 r1 k! q% x" J; X' n4 u

& E, B, [; p  S; A/ M2 R( S 2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图0 E+ d4 L3 M: v! L, w
再把大概的形状拉下! M4 J, E: k3 |% P) E% z: U
差不多这个形状
% |" L7 C. s3 n* S" O9 S确认3 y2 |4 N6 M3 Y
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用
  p) h6 G$ t6 u" S9 e) ]$ R; D5 x' N: h' q6 M# m4 j$ _! {
下面我们再用片体
, D9 s9 x: j+ I$ n( ~把这块修剪掉
$ X/ d4 A/ I! d: E, ~$ d/ b 4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来
5 ^9 r3 v0 }. P- I& t 5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线
% ?, x$ C: t) k( J* B 6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的
% y/ d5 a, ^3 z1 z2 t" D1 U我们这个部分要进行修改
) J3 j3 T8 }; [) t4 K如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改
1 M6 n3 o; f- i4 @, A3 t  { 7.jpg # Z' k7 V% u- Q( q# c% ^7 _

  s2 R1 `/ s2 b2 v5 q这就完成我们本节的内容
# g6 v" ?* n! H: H) R, V 8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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