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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线: v7 B/ X2 @7 H( `5 y' v9 h$ d
, F3 i1 C% W7 z, ?* G& Q
1.jpg
5 `+ P/ C+ i$ {$ [/ n- {
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面4 G( @; ~' O( J$ R* F; H# J# J) M9 H
选择 保持选定
5 _& `( `+ c% V指定点,点要拉到最边缘
1 H. S9 l; u0 t! J+ [5 @' n  ?
/ c2 ^, m2 q, n6 `! W0 D& d% \ 2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图+ d7 R, P" X9 L* J
再把大概的形状拉下
% D: s; |1 C8 {& U2 {差不多这个形状" \5 Z& `6 r+ _8 i5 K4 @* m: E
确认( l' d, [0 i8 K$ r+ L
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用
: t! M. N6 t3 \' r7 s5 O: s: G: b% f
+ d+ R. n* I( g! c- c0 E下面我们再用片体
* J2 o( u4 z: [" `' ^1 k把这块修剪掉$ Q. U# R* a* Z. D
4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来
& c' @! t2 K0 l2 T; l; |$ J6 x 5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线
0 g9 {7 d0 }+ ]7 l 6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的6 G  w. r( @' C& k4 W0 d1 h! {$ `1 E. E
我们这个部分要进行修改
3 ?3 T, r5 w# n2 j4 U如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改' B# S* u2 L8 v8 A* _9 G
7.jpg
4 Z1 w! M8 y9 D8 D: b5 h. A
5 v" s: Z9 A1 b0 W! d这就完成我们本节的内容
6 s$ N: w! f  O2 Z3 i6 v/ u 8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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