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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线
) X9 E% h0 o4 j& l1 G6 J) l. m3 g3 }
- F* n" V/ }8 C) ~8 G8 \ 1.jpg
# m) v  b6 G' E; t( r* k! C
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面4 B: E, g% T. z
选择 保持选定
% |! s* t0 [( r- |9 K8 X% E2 @# J指定点,点要拉到最边缘
# d+ v" f* i/ g7 u: y+ ]; f& r; s" d5 ~& [& g/ e& T$ k2 V4 r; W& ~* d5 Y- j
2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图
+ ]9 o3 N1 w' l3 |0 W% ?4 s/ o7 y再把大概的形状拉下
, k/ |) ]3 \" q# b2 c3 y- J差不多这个形状8 z3 a8 d( [" \/ a
确认& `8 i6 a1 u! ?, F
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用4 H0 s5 d$ n4 C' \7 j

% Q/ z, t9 Q/ e" X5 B下面我们再用片体6 a' A' F. h. y+ x! x" f
把这块修剪掉4 W  h6 ]" g! w- c& H" C
4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来- K' J6 ~7 i0 G% f( G
5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线3 q& \8 j% f, ~% _) D+ Z0 N6 d# z
6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的
( s* W) R# B3 f9 Y* [  D我们这个部分要进行修改
% h7 h( Z1 X1 l如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改' x9 I7 p! R- P( L; {
7.jpg
/ E; }- K" W0 P  S0 _" P3 r& c/ P8 W  Q
, D, G# t+ K" w2 l- [这就完成我们本节的内容 " @1 X7 Q) |' L7 N% D7 \
8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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