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UG7.0表面上的曲线的应用

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发表于 2013-4-22 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug7.0软件,我们先找到插入——曲线——表面上的曲线
1 y+ k7 B! F. B$ v' Y0 p9 x  {+ e" B. m) k
1.jpg
+ |1 P5 T1 h* X& ~3 @
 楼主| 发表于 2013-4-22 16:51 | 显示全部楼层
我们先选择一个面( g- Y# @9 c; p1 f
选择 保持选定5 S& s& f, W# t, w6 @3 p4 V; M
指定点,点要拉到最边缘
4 _% D4 `! C6 t, S* ]  {/ `2 s3 H3 k7 C+ y
2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:52 | 显示全部楼层
用F8补正下视图  P. ?/ G; j6 x8 n: M0 H5 u
再把大概的形状拉下
8 D7 E) z+ P6 ~6 c& ^差不多这个形状
% n5 A. n; ]1 H$ S- P, \5 Q' P. X( Y; ^确认( `" b! A6 S7 l5 `
3.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:54 | 显示全部楼层
面上面的曲线主要是针对自由建模的运用
/ C1 m8 a+ ^0 H( i! m$ b) \
& n- s0 w1 m0 @) s. |) S2 u下面我们再用片体- b: \. z( t6 `5 m
把这块修剪掉2 I5 b+ H% _! z' {
4.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:55 | 显示全部楼层
然后再利用桥接曲面,把两个面接起来. B% `  {& a( I$ o; z" _9 C
5.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:56 | 显示全部楼层
下面再看表面上的曲线
* U6 b7 T+ u5 ~# |# t' c4 s 6.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-22 16:59 | 显示全部楼层
当然这个表面上的曲线 是有一定关联性的
# t2 ^' K) U0 k# V8 ?6 y3 J我们这个部分要进行修改
; k7 x- `) R* _, x如果觉得弧度小的话,我们这里都可以更改
) ]/ i9 ]+ l) V$ E: N 7.jpg
4 F) ~! E: W" w; |* w
, D7 d  R# A0 v这就完成我们本节的内容
$ F( b, N8 Q& @! X# u 8.jpg
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发表于 2013-8-8 18:36 | 显示全部楼层
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