|
UG软件是自带二次开发系统模块的,用好这个模块,对于精确建模有较好的作用,但根据我这几年使用得出的结论,这个二次开发,基本是非参数化的,原因是如果要在图中作一些变换时,如果带参数,是不能移动的,要想移动只能设置成非参数化,由点到线,这点是计算的离散点,就不是参数化的点,故一开始就决定这些点与整体无关,无约束,如果说可以一改参数就改变图形,只是用了删除再加上重新输入新的点,因建模的速度相当快,故没弄清二次开发的基本原理的朋友会以为这是带参数的。下面给一些图片或者动画说明这一过程。
/ |& s7 P8 f+ w. _% U& R% r9 E
/ _( V/ \" C! @+ L* D一,导入齿面的离散点,只要是计算正确,得到的所有数据按排列的格式,编号导入后,软件会自动记住各点的编号,而在软件的界面上把这些点表述出来了。. p0 A( K6 }, d' Q* S
3 }" p# j2 l( y4 d9 O, h. A
$ B4 ~, b* B1 Y, @
% C! C/ A+ ^* @# V二,把点按编号联接相应的号数,形成样条线集。如果在计算时取得精度是足够的,那样条线的精度就会较高。6 B; m' Z! G6 L7 H
6 g1 d$ N& [, k& o+ d
8 y2 v3 e6 M/ e' e/ W% i
' \) D' L, c8 C+ n" G* ?6 @
三,这其实在UG软件自动进行时,速度是相当快的,看一下一气哈成的过程:1 `/ Q. M G5 E" @2 ]$ B, o8 c! g
% Z# a0 y$ O' ?: ~$ M* m: T
" R9 @1 D+ I2 O I. r2 Z2 I
: d4 I5 D9 I' H6 _放远些看看全局的界面过程:- B$ U& c8 H4 Y1 d4 z7 i: a K
8 {: Y- r! p# |- c
) ~) U, q1 ~8 J$ t- H9 e
2 L* }& G' N/ p1 I: c如果是斜齿轮,也是这样的过程的。8 B4 X: Q8 F- x3 k$ t
4 Z* y x$ ]3 \2 G' ?: N! R
0 U& O7 L: f) I. t- T- ~ l3 Y* S2 r9 S3 ^
再给一个放大的静止图,仔细看,可以知道这二种齿轮不仅是齿面计算了相当多的点,且同时进行了齿形修形及齿向修形,是齿向上全鼓形齿,这些参数,是在计算点坐标前就定下的。/ ]( Q+ Y* F3 F
2 @" N& e2 I) c3 t1 \: v3 a
2 i% x$ ?& l! P1 G g# L; z
8 s! j6 v% A9 `. S7 x2 A3 ^结建模结束后,模型是非参数的。不可修改,只能重做。
$ ?, W" _0 f" \0 K. _" T3 d. X. C y+ f2 o( l: N- L3 x3 w9 i) f
这就是在UG中进行二次开发的一个过程。
% C+ X+ _& d. y
& A2 P5 t |+ k$ O) Z
, ]: M/ u) J! t! ~6 q4 E |
|