UG重要命令 5 _% t$ A s, ~% \' p* y8 [
& }+ ?5 J" O4 [) d' [9 i很多的朋友,老是问些UG基础性的东东,回答起来好像特没有成就感,于是就开玩笑的说:兄弟,要问,也得问点有技术含量的,UG在模设这一块,运用的命令并不多,常用的或许就那十多个,用熟了这十多个,就完全可以混口饭吃了!不一样老想着如何的快,其实,模设的快在于你改动得少,没有谁的东东,可以一次到位。这是思虑的时候有盲点的缘故,不是谁有本事,谁没有本事!
4 z7 [# i/ S- L l 求实录视频的时候,尽可能的当作要正式生产的模具,工厂实战的做事流程,同时拒绝事先的演练,所以,有时,录到后面了,得回过头来将先将没有考虑到位的,没有设计到位进行补救。看起来是在走弯路,也的确是在做弯路,却又是工作的味道!有时,学习,不仅是学会人家的好的,也在人家的弯路中得以借鉴,照着求实的弯路走了一圈,累了,回过头,骂一句:妈的,什么鸟,害得老子转了一个大弯!结果,就记住了,下回就自然比求实走得顺畅了!) h3 R4 y& h1 _
其实,这也是学习的方法,自己当年就这样过来的,从人家的错误中学到的更多!只是很多人静不心来罢了。静心,正意不易!从今天开始,会把求实分模教程中的A01UG重要命令,三个小时的视频,在QQ的空间视频中进行公开,以谢谢大家这么久来的捧场!文件比较大,一次只能上传二三十分钟,所以进行了拆分,大约半个小时一段的样子。这几天会陆续上传,一天只能传一个,我也没有法子,特地买了年黄钻年费,也只能如此,没得办法!. e: y7 S/ s" {% i/ s
这事,也曾犹豫了一下,记得以前,试看教程的时候,都是只送二个小时的,自己还得留上一个小时。嘿嘿!谅解谅解,自己的东东老觉得是个宝!UG这软件的功能太强大,没有人指点,尽扯些没有用的命令,学得多累!自己当年从第一次打开界面到可以忽悠,也的确只用了一个星期的时间。当然可以不信!
! H. k3 ~0 {; }% w2 n" f 既然决定送了,就大方点儿,把视频中的笔录也一起附在下面了,这个倒即便是买了求实视频的,都不曾附这个笔录!理由倒是简单,学东东不能偷懒,自己照着视频,抄一份又如何呢?就当时,明天送妞的礼物了!有点得注意,这个笔录得结合视频一起看了,不然,又是仅仅玩得热闹!
" a' x7 H/ } j, c2 K: i7 b 附:% s9 V9 i0 W% F9 m
UG重要命令的常规操作:( \ C' X6 X& e5 `% C1 U
一角色设置:" v5 a) c* c6 r+ Q w7 d
需要设置成具有完整菜单的高级功能' m/ f" Z W, B) g
2 u9 M4 d* J" r3 ]/ w( A/ S$ M二模块:
6 w! q6 ]: @3 W; j' p注塑模向导:1)只适合于简单产品的自动分模,2)产生的垃圾文件很多,弃用。
4 |9 q. x( ^9 D+ G/ y) G( p装配模块: 1)每一个工件都有一工件名,文档的管理很不方便,2)修改工件时需要设置为工作部件,很 不方便。8 J3 B* L# G: M1 z6 o3 M$ U
建模模块: 最为方便,文件管理方便,修改方便,适合于手动分模: |, _% ]* j: M6 h4 j V
3 \& }; K' f+ m; F) ~; U三个性化的设置:
; R# u6 t2 V* ?- o4 J4 z7 X* [UG的命令启用方式:1下拉式菜单,2图标,3快捷命令8 c+ P5 D- ]& B r
如何去掉图标下面的文字,工具条的调用与否,图标大小的调整,图标的移动,快捷命令的设置,角色的创建与加载。复制一个.mtx,个性化设置随身带着。
; `" f) E5 E- m, @( `0 Z. u- W( h1 J1 B- e4 w& G5 n
1文件:. V$ U" E, p5 z2 t; _. E
导入导出:
4 g+ E2 K: p* }x.t igs stp dxf 。x.t通常是指UG的高版本转到低版本,' H$ Z$ e" T: F4 u! [. [! e
7 o) \9 c" n; n! Z3 V
igs,stp三D软件之间的共享,IGS基于面形式,3 M4 @* g5 z2 |) O9 C; y
% _/ q- b" S) c3 O. {* w
STP基于体形式,有时客户提供的后缀为STEP,我们需要改为STP) p& k2 N# n) s6 y
& J. o4 k6 m: p/ [DXF调用的2D组立图,利用燕秀的组立图输出。UG4.0会出现一个单位冲突,就需要用变换的比例把线条缩水25.4倍。利用组立图画模具结构+ Q' _& B$ S9 g# f- N3 ~' J* h
2编辑;
" e; h0 p3 ?% |) X) E% f0 ]+ ]( Q复制显:这作幻灯片抓图用的。
! k( ^$ i) G n) i. y( T$ [选择:的优先级别了解就行,7 w, u# \9 g8 J6 f# k
隐藏命令:重点掌握,对象显示重点了解:
0 h( r( Z. v3 m" x: t% I$ v2 j对象显示:1改变对象色,2透明,检查有无干涉。3局部着色,检查分型面。(重点了解)9 F T1 g8 q% v' G6 e
曲线:里掌握曲线长度命令,曲面(片)分模时用来延长线做片的剪切。
5 R+ S# Z! S" `- f9 p: F2 W特征里:移除参数
: i0 y. k; K/ }4 J6 y8 D* G, l+ z 实体密度,设置密度与"分析"->"质量属性"一起用,用于报价。; Q9 v+ N" [; j
面:重点掌握移动面,删除面,删除面主要用在去R,4.0在编辑的最底下,6.0有一个同步建模的工具。
V) s8 ? h2 X" |5 n3视图:
: A4 T+ V+ t# h操作里的剖面,检查产品与分模后有无干涉或破穿
8 y7 c7 R& [$ G, {+ l. M0 A4插入:
* U3 E# ~9 @; k- C6 x* v: K草图:8 z" k$ ]1 Z; s; e: S7 [: \
用来作一些简单的实体和拼镶时作节面,重点了解投影,偏置,镜像,转化为自参考,了解一下简单的约束与标注。/ v' \% W0 W! R
6 r$ @) X5 R6 p8 c& e2 t
曲线:( R9 s7 h* ?4 y. D v
直线,曲面分模拉参考线,
3 w0 I ^3 A \0 T' n: T 文本,作字符刻印时,
, h' v- h. s- d( ^2 X. \3 m1 F
$ \/ ]4 Z/ [+ v" b8 |# i来自曲线集的曲线:/ i0 n& X" {! c$ U3 \% E# J
桥接,曲面分模转角部分作边界面时的辅助线,(如构造曲面): s9 w( ?) M1 q% \ R! ^' Q
投影:主要也是用在曲面分模时作辅助线,' r, y8 v7 | w7 I4 p: h
" ^3 o: _: K0 D6 W" E, [- ?8 S5 O来自体的曲线:
3 h8 D8 ?7 m: ^: V. a/ [ 求交:主要用在做PL面时,面与面相减时求交线。
# T) a/ D" ]! I2 j8 X& J, v6 C 抽取,作最大外形分型线。% h( z) z! q4 L4 i3 K0 A! O/ K
/ }8 y; h0 }' ]1 s4 L设计特征:
% b' t3 m, Z! ? 拉伸,重点中的重点,对所有的参数都要重点了解。* ?; y$ E! X- H
(如果是线拉出来的是片体,面:是实体。封闭的线也是实体)
6 s2 u b8 q' {0 E7 h# X 旋转,对于回旋体才有用处,分模碰到很少,画模胚配件,如法兰,机嘴之类。+ X( G a9 x4 T2 T) {
孔: 命令主要钻镙丝孔。 ^' C5 Z2 x! Z5 Y5 K0 @" G1 f
$ O+ @9 @' f- ?& ~) w: j L1 n1 V, t+ x* R9 M+ B. q) f" f$ W
关联复制:
" k# v% \3 h! Y5 d 抽取,1)主要曲面分模抽前模面,常与“塑胶部件验证”及“颜色过滤器"同时配合使用,提取同样颜 色的面。 2)区域抽取, H( }2 u! o3 P! L! V6 P; _
联(组)合体:: K- E: n2 h5 B+ ?# L" Q
求和求交求差,布尔运算,重点掌握。
8 \& l* }1 V6 f1 o7 v4 K 缝合,用于曲面
. ^7 K% c, _/ h+ O/ f% t 0 V9 N% A& D9 T- n7 e5 m8 g, X$ `
裁剪(主要用在面上的):1 [; K/ M7 H( R7 y! e5 {
分割面,面出现在前后模时,需要切开,常见在R角处(如在产品的最大边缘线不是R角的边,需要先 抽取出最大外观分型线,抽取是可以用“来自体的线”---> “抽取”----> “等斜度曲线”,). ]+ c6 B, T) v. O; q: t( [
合并面:与替换面:常一起使用,
t9 r( P+ |4 A8 Y, ^' U/ ` 修剪体:相当于一把剪刀,了解就行,
( @3 V' L% B! T: C+ c+ m* e; Z. x 分割体:重点掌握,
7 x% p" v' E5 @ 修剪的片体,常用曲面分型面。片体的修剪与延长,也是曲面分型
4 v/ z: f6 L# J {+ V5 o% P 6 u$ o3 g* }( d: I- P) H' X' c, S5 z
细节特征:" G+ E7 ?/ R5 P( G P0 U( K; M
倒R角,倒C角,多用于模仁无关紧要的地方防止应力集中或方便加工所作特征,拨模角,由面,由边。 重点掌握" _6 W% T* s+ n
网格曲面:: _, O" v6 U2 E/ z
直纹面与通过曲线网格(边界面):“直纹面”只要有两条曲线就可;“通过曲线网格”需要4条曲线! K& ^; ~# Z- n5 ~) _9 ]6 p
) V2 \6 e% e* K
扫掠面:效果和边界面差不多,也曲面分模边角的过渡性的曲面的构建。
' \. I# Y- E ^* d 管道用在作流道和运水以及球刀排气。
. i3 _% R5 B& h7 w) {直接建模(NX7里是同步建模):替换面,最多用在去R重点掌握
' E' w9 E8 ^9 Y 其他的还有很多
; T) Q, |' Y1 s$ `5格式
0 t% J8 @, E% m/ F图层的设置,
$ _# V- k* T% J控制图层的显示与不显示,工作图层上基本不放东西,因为不能关闭。3 t0 J' Z# e8 z! z' e7 ?
图层的类别是进行图层与创建与命名," q/ y7 Y `5 @% q' M0 z
移动图层,复制图层,经常复制工件,与原始工件没有父子关系,$ s6 ?/ v+ p, C# P
WCS,原点,可以捕捉点的形式随意移动,常与分割时一起用
; Y5 k: v5 K, h+ {9 Q" Q/ d: Q# y3 p组,取消全部组,经常导出工件重新调进来时是一个整组,需要取消组。
3 o( Y- l. `8 i4 [3 i6分析
2 l: d) S- W) M2 u5 u测量角度,距度,长度,质量属性,形状里的,面——斜率,进行拨模检测的,这个与塑胶部件验证有点区别,目的都是检测拨模。斜率这个多用在拨模,部件验证多用在抽前模面 d C* Z3 E6 e$ Q% @
检查几何体,查看产品本身有没有问题。
) ~* ~: C3 n) {4 z" y6 z0 J' q简单干涉,分模后检查
4 o1 `! ] R/ W, c; u: F; V7 m7外挂7 `2 A2 a: t! v
掌握调模胚,测量产品的大小,中心线命令找产品的中心,几何体进行模仁大小的一个初步设计
1 [, }2 p6 P4 x2 ^注塑模具工具:6 a7 e. T6 k7 q+ G# E2 `5 H5 H: x- d3 H
建立箱体:一般补破孔,作基准面
) o% B% _6 u; k分割,分型面分开前后模,或割镶件
" P( O/ }" M# U' u6 G2 n! ^+ g自动补孔命令,曲面分模,边补面,重点掌握,放大面的命令,做曲面分型。
& e( D' B5 ~2 w制图模块:5 Y Y$ `) v) a+ U! s4 ~0 N, f, l
三视图的转法,轴测图的转法,剖面图的转法,以及更新式图。进行21D转换成DXF格式
2 A% C& `1 `# A1 g7 q: b$ m* x" Z0 p) q% d& l9 Y* ]2 ^' @: @9 c( C
你好,学习ug分模其实也没有什么难的,找到好的方法和有人指点学得很快,难的是模具结构,学分模三两个月就可以速成,我还是说的没有学过模具设计的人,我可以发给你一些资料,可以发点给你加qq2601193260, P. {3 K: w, V
当然资料网上到处都是,也可以找,我这都是经典的,我先贴点上来吧,还有视频,看视频很直观4 i9 d. O1 x. Y4 C" y# H9 i
$ f( f/ `5 l' @& l# p5 b# }' l
很多的朋友,老是问些UG基础性的东东,回答起来好像特没有成就感,于是就开玩笑的说:兄弟,要问,也得问点有技术含量的,UG在模设这一块,运用的命令并不多,常用的或许就那十多个,用熟了这十多个,就完全可以混口饭吃了!不一样老想着如何的快,其实,模设的快在于你改动得少,没有谁的东东,可以一次到位。这是思虑的时候有盲点的缘故,不是谁有本事,谁没有本事!
; p- T; w+ p/ R# U; y3 H* dug分模其实用的命令就那几个,知道了一点就回
) B0 _/ v5 ?) ]6 S9 x* g9 Y6 M1 W+ k9 E; h3 F% f
UG重要命令的常规操作:
1 e1 e9 ]- H$ T( A一角色设置:! K$ F' T+ J( u3 R1 g2 g
需要设置成具有完整菜单的高级功能; j& L" z7 Y/ w3 }/ s. {
! F& ?/ N. y+ e9 ^
二模块:
' {. \% n- [& D6 j注塑模向导:1)只适合于简单产品的自动分模,2)产生的垃圾文件很多,弃用。
2 ^6 z7 B6 A+ P1 H装配模块: 1)每一个工件都有一工件名,文档的管理很不方便,2)修改工件时需要设置为工作部件,很 不方便。
* V# ~2 S; w) \+ v- Q& d; P建模模块: 最为方便,文件管理方便,修改方便,适合于手动分模' I. Q* X% G/ |0 J
8 h' k3 z6 N7 {+ s0 S4 k
三个性化的设置:! C% c/ x1 o% m! _0 ?
UG的命令启用方式:1下拉式菜单,2图标,3快捷命令
- D; F. ]) Y1 c# t如何去掉图标下面的文字,工具条的调用与否,图标大小的调整,图标的移动,快捷命令的设置,角色的创建与加载。复制一个.mtx,个性化设置随身带着。
, W+ D& B; X% T3 b8 G1 q) D0 b Y. k! E/ `( M
1文件:
6 ?" q+ w1 |9 I( Y导入导出:
8 v$ a1 U. W, {' S/ Ix.t igs stp dxf 。x.t通常是指UG的高版本转到低版本,. u3 n, I; r4 R6 P5 V3 s
1 v& y( [6 ]7 O, J3 Q) [0 |' Z
igs,stp三D软件之间的共享,IGS基于面形式,9 \& V6 K! V) M7 B; S: u
: ~8 V: {: T7 p7 _0 Q
STP基于体形式,有时客户提供的后缀为STEP,我们需要改为STP. C/ C/ k |% j& f% r
5 D0 P4 T; s4 A! f6 {DXF调用的2D组立图,利用燕秀的组立图输出。UG4.0会出现一个单位冲突,就需要用变换的比例把线条缩水25.4倍。利用组立图画模具结构
. F6 w. d- z7 |6 a6 |2编辑;) w0 ?( Z. S e" r, Z
复制显:这作幻灯片抓图用的。, ?6 v# z A! ^
选择:的优先级别了解就行,8 e$ X: O3 l0 \* D1 I/ o
隐藏命令:重点掌握,对象显示重点了解:5 [6 T2 Y4 ]) [# \
对象显示:1改变对象色,2透明,检查有无干涉。3局部着色,检查分型面。(重点了解)4 T1 X+ M' O' q* K7 v
曲线:里掌握曲线长度命令,曲面(片)分模时用来延长线做片的剪切。6 {/ S" z' J5 k5 |0 G' U
特征里:移除参数" q$ @5 z$ y' \- x9 ]( g/ I
实体密度,设置密度与"分析"->"质量属性"一起用,用于报价。
: E5 N7 }( S1 N面:重点掌握移动面,删除面,删除面主要用在去R,4.0在编辑的最底下,6.0有一个同步建模的工具。8 @0 l( X% j; \ {( q7 h0 y2 F! ]
3视图:
' p# A; T0 ?0 c2 ~/ t, ^* {操作里的剖面,检查产品与分模后有无干涉或破穿; h( ~$ C' x0 T
4插入:! q$ @0 M" f# A" R
草图:
( `6 t3 N2 `3 a7 X& [3 ~ 用来作一些简单的实体和拼镶时作节面,重点了解投影,偏置,镜像,转化为自参考,了解一下简单的约束与标注。) ~* `5 B) P2 w+ X. U
8 A$ {$ U. Z8 u( U, R
曲线:
3 \0 ?* P1 ?5 e B 直线,曲面分模拉参考线," R% R1 m: E2 G2 @ Z
文本,作字符刻印时,
' n/ ~) I5 r7 T + c* i( t7 u& _
来自曲线集的曲线:4 \) [" E) Q# D- F2 C$ G# d, E
桥接,曲面分模转角部分作边界面时的辅助线,(如构造曲面)4 c1 g4 k/ s' i, \$ o8 b( ~. d
投影:主要也是用在曲面分模时作辅助线,
3 ?. t, e+ u/ D: C! H0 L7 c0 v
3 A# K* k, E4 N. v3 q7 w来自体的曲线:& R0 W! R: i, t: b& T+ ~! H
求交:主要用在做PL面时,面与面相减时求交线。
8 S# ~$ ]3 T. W+ w0 F 抽取,作最大外形分型线。: J7 @6 g0 E! Q8 k+ q" e
6 ]# b8 E$ ~+ I. g7 {- z设计特征:
" X$ o4 H7 v% z7 H, ?+ s' N 拉伸,重点中的重点,对所有的参数都要重点了解。
7 N1 @$ w* o- m, W- ] (如果是线拉出来的是片体,面:是实体。封闭的线也是实体) a$ m; {7 V4 ^9 u' i0 F5 i% O# ~
旋转,对于回旋体才有用处,分模碰到很少,画模胚配件,如法兰,机嘴之类。
& q, @* e# S- U# A0 y 孔: 命令主要钻镙丝孔。9 h, S. v. p n
* B+ p' P; ^% A# T3 I. e& V' {, d) z% ]2 m( N2 _$ h
关联复制:
1 k' j2 ?0 o; H2 r1 m$ j6 [, @ 抽取,1)主要曲面分模抽前模面,常与“塑胶部件验证”及“颜色过滤器"同时配合使用,提取同样颜 色的面。 2)区域抽取( x. P" B# _- Y: ~; A7 K
联(组)合体:
D) _* T7 ^6 e% ]8 M 求和求交求差,布尔运算,重点掌握。
/ E/ B# d: V% C! }) @" B 缝合,用于曲面* \- ?0 M- h x- j' b( j3 \9 k
% v1 d) J; l# g1 p4 L3 T7 o& W* ]; r
裁剪(主要用在面上的):
/ o- l1 G& k. }/ `5 F! g6 ]. ] 分割面,面出现在前后模时,需要切开,常见在R角处(如在产品的最大边缘线不是R角的边,需要先 抽取出最大外观分型线,抽取是可以用“来自体的线”---> “抽取”----> “等斜度曲线”,)
7 Z6 U4 \- V7 d) q2 Z; {5 Q 合并面:与替换面:常一起使用,
6 b& U' s9 h$ w- P4 s 修剪体:相当于一把剪刀,了解就行,! [5 a2 J* j4 { b! F0 B+ Q D& [$ G/ @
分割体:重点掌握,: O/ g7 I& |3 L4 @& I) ^, G
修剪的片体,常用曲面分型面。片体的修剪与延长,也是曲面分型7 h s$ n& `# |7 O. n, Z) O
2 b8 V# i v+ P- F+ j2 G5 H细节特征:
' |& m- z$ |0 q6 j; q5 { 倒R角,倒C角,多用于模仁无关紧要的地方防止应力集中或方便加工所作特征,拨模角,由面,由边。 重点掌握
1 {6 r8 q T9 d网格曲面:
+ B& b" c( n$ F1 I# U7 N' V 直纹面与通过曲线网格(边界面):“直纹面”只要有两条曲线就可;“通过曲线网格”需要4条曲线
; d. h4 S# f. x' x# f* M& V ; r% i/ p# l% N! s* M6 x- ?
扫掠面:效果和边界面差不多,也曲面分模边角的过渡性的曲面的构建。9 z3 p* z/ s1 w8 n. ~( `( A1 l
管道用在作流道和运水以及球刀排气。: q9 S1 {6 h, M: P, }* D u
直接建模(NX7里是同步建模):替换面,最多用在去R重点掌握
O' ]6 y0 e* R: H5 G% F! {# e2 X 其他的还有很多 0 K2 U# Y% B: ?' A! o# E: T# ~
5格式
; K( D+ D/ ?# D% P2 z图层的设置,' o3 w% `" L3 D2 O! o/ x
控制图层的显示与不显示,工作图层上基本不放东西,因为不能关闭。
" ]: K. B5 c/ q; B. ~ P0 N( f7 v图层的类别是进行图层与创建与命名,% `# G+ @% ^" e" M0 O
移动图层,复制图层,经常复制工件,与原始工件没有父子关系,$ N R6 e4 @; m7 d* Z3 [
WCS,原点,可以捕捉点的形式随意移动,常与分割时一起用# g7 G) j2 X+ ?" ^
组,取消全部组,经常导出工件重新调进来时是一个整组,需要取消组。 9 M- V4 J9 ]# ?& p ]
6分析2 t# t. \2 @5 r' z, {! @$ k/ Q
测量角度,距度,长度,质量属性,形状里的,面——斜率,进行拨模检测的,这个与塑胶部件验证有点区别,目的都是检测拨模。斜率这个多用在拨模,部件验证多用在抽前模面) z; ~* W/ N* g6 C' F) r. [
检查几何体,查看产品本身有没有问题。 j( u9 k( s5 ~* x [- D' u9 C
简单干涉,分模后检查
2 _6 n: R' _& L' ], O! N' d7外挂
' e+ Y* P( a4 a, j% U3 O) _, x" r掌握调模胚,测量产品的大小,中心线命令找产品的中心,几何体进行模仁大小的一个初步设计1 l3 T" y9 a% L o* P
注塑模具工具:
6 m- i, z. ], m- I3 W建立箱体:一般补破孔,作基准面- k2 u" K: a! s7 n6 q [
分割,分型面分开前后模,或割镶件$ r) [5 Q, J, g% |
自动补孔命令,曲面分模,边补面,重点掌握,放大面的命令,做曲面分型。
% r2 b7 A! ^3 F/ O; {制图模块:' T0 _ k! M% X+ L' F
三视图的转法,轴测图的转法,剖面图的转法,以及更新式图。进行21D转换成DXF格式" ~+ X; I$ H* I O) `( w& i# D
求实的视频讲得很不错,有兴趣学习模具设计的朋友可以加我QQ2601193260,也可以去他的空间看看,我可以给大家一些资料视频学习,2d排位,分模,高级分模都有, |