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[分享] UG NX 8中文版机械设计——小夜灯外壳的三维设计

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发表于 2013-8-2 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-2 17:28 编辑 1 _# x" y  r2 @1 a3 ?
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ug NX 8中文版机械设计——小夜灯外壳的三维设计
    本篇主要讲述小夜灯外壳的三维设计。主要涉及到拆分体,拉伸,边倒圆等特征。
首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
1.jpg
然后进行拉伸,选择草图为拉伸截面,选择对称值,拉伸距离35/2,单击确定,如图:
2.jpg
接下来选择倒圆角按钮,选择圆角半径为8,单击确定,如图:
3.jpg
然后选择拆分体命令,选择目标和刀具,单击确定,将上下表面进行拆分,如图:
3.1.jpg
再次单击拆分体命令,选择目标和刀具,单击确定,将上表面拆分成两部分。如图:
4.jpg
单击格式复制到图层,选择下半部分放置到其他的图层,如图:
5.jpg
同理将上部分的两个小部分分别放置到其他图层,单击确定。
接下进行图层设置,选择图层20,30设置为不可见,显示图层10,如图:
然后在模型表面上绘制草图,标注尺寸和设置约束,如图:
7.jpg
然后进行拉伸,拉伸距离为0.3,单击确定,
通过单击插入,选中任务环境中的草图,在设置中选中创建中间基准选项,以YC基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
8.jpg
然后进行拉伸,选择对称值,距离为4,布尔为求和,单击确定,
然后进行图层设置,将20显示,其他不可见,
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择穿透的面,模型厚度为1,单击确定,如图:
9.jpg
10.jpg " `( [+ o( E+ a2 H
     然后单击草图按钮,选择模型内部表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,开始绘制草图,标注尺寸并设置参数,如图:
11.jpg
然后选择拉伸,选择草图为拉伸截面,拉伸起始值为-0.2,结束值为4,布尔为求和,单击确定,
然后单击草图按钮,选择模型内部表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,开始绘制草图,标注尺寸并设置参数,如图:
12.jpg
单击拉伸按钮,选择草图为截面,起始值为0,结束值为0.5,布尔为求差,单击确定,完成拉伸。
然后单击草绘按钮,选择模型表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,标注尺寸,并设置约束,单击完成草图,如图:
13.jpg
然后选择拉伸,拉伸起始值为0,结束值为2,布尔值为求差,单击确定,完成拉伸,
然后单击草绘按钮,选择模型的侧面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,标注尺寸,并设置约束,单击完成草图,如图:
14.jpg
选择拉伸命令,定义拉伸参数,拉伸的开始值为0,结束值为2,布尔值为求差,单击确定,完成拉伸。
然后选择图层设置,进行设置,将30图层显示,其他不可见,
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择穿透的面,模型厚度为1,单击确定,如图:
15.jpg
然后单击草绘按钮,选择模型的内表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,标注尺寸,并设置约束,单击完成草图,如图:
16.jpg
然后选择拉伸,拉伸起始值为0,结束值为直至下一个,布尔选择求和,单击确定,
然后单击草绘按钮,选择模型的内表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,标注尺寸,并设置约束,单击完成草图,如图:
17.jpg
然后选择拉伸,拉伸起始值为-0.2,结束值为21,布尔为求和,单击确定。
再次进行拉伸,拉伸起始值为19.5,结束值为20,单击确定,如图;
18.jpg
然后选择关联复制中的镜像特征,选择镜像平面和镜像的尸体,单击确定,如图:
19.jpg
然后单击草绘按钮,选择模型的表面为草绘平面,单击确定,进入草绘环境,标注尺寸,并设置约束,单击完成草图,如图:
20.jpg
然后选择拉伸,定义拉伸参数,选择对称结束值为2,布尔值为求和,单击确定,
最后将图层全部显示出来,这样就完成了对于小夜灯的操作。
发表于 2016-4-22 13:32 | 显示全部楼层

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膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2016-4-29 11:51 | 显示全部楼层

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66666666666666
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发表于 2016-5-11 14:28 | 显示全部楼层

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新手学习 谢谢楼主无私分享
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发表于 2016-9-9 11:54 | 显示全部楼层

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做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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