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[分享] UG NX 6中文版机械设计——抽壳技巧

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发表于 2013-8-15 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 6中文版机械设计——抽壳技巧
本篇主要讲述抽壳技巧。
首先打开一个模型文件,如图:
1.jpg
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择冲裁的面,模型厚度为2,单击确定,如图:
2.jpg
单击打开按钮,打开另一个零件模型,如图:
3.jpg
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择冲裁的面,模型厚度为2,单击预览,系统提示无法计算预览,如图:
4.jpg
单击取消,单击边倒圆按钮,输入半径0.1,选择边,单击确定,如图:
5.jpg
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择冲裁的面,模型厚度为1.5,单击确定,如图:
6.jpg
再单击打开按钮,打开另一个零件模型,如图:
7.jpg
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择冲裁的面,模型厚度为1.5,单击预览,系统提示无法计算预览,如图:
8.jpg
单击取消,单击形状分析,弹出形状分析对话框,选择面分析-半径,弹出面分析-半径对话框,选择曲面,如图:
9.jpg
单击取消,然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击拉伸命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
10.jpg
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为20,布尔值采用无,确定,完成拉伸。如图:
11.jpg
在部件导航器中将缝合特征删除,然后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图:
12.jpg
然后隐藏拉伸曲面,然后单击插入网络曲面中的通过曲线网格命令,弹出通过曲线网格对话框,选择通过的曲线,单击确定,如图:
13.jpg
单击插入,选择缝合命令,类型为片体,选择目标体,单击确定,如图:
14.jpg
然后选择插入菜单中的偏置/缩放的抽壳命令,选择移除面,然后抽壳的选项,选择冲裁的面,模型厚度为1.8,单击确定,如图:
15.jpg
发表于 2013-8-15 19:06 | 显示全部楼层

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精辟,楼主继续加油
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发表于 2013-8-15 22:16 | 显示全部楼层

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楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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发表于 2013-8-16 07:07 | 显示全部楼层

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2014-11-25 21:20 | 显示全部楼层

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不错,学习了
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发表于 2014-12-7 16:42 | 显示全部楼层

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啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2015-1-13 15:53 | 显示全部楼层

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抽壳真的不错,学习了
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发表于 2015-1-19 22:24 | 显示全部楼层

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做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2015-10-11 15:17 | 显示全部楼层

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我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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