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[技术疑难] 汽车车身三维设计

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发表于 2014-5-3 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 irobotvs 于 2014-5-3 22:55 编辑
7 ^1 g0 S: l5 T( F( |4 H
+ X- [# p8 }3 ?* I: |2 G  k/ C如图所示  W$ Y9 b5 ~9 S* c1 n6 y  h4 L
小弟网上找了个 汽车车身三维设计文档,可惜学医不精,曲面各种缺陷.不平滑3 p! t- H, G- s7 Z4 ~
最重要是左下角有个缺口不会补啊,有哪位方便指导一下吗,关于其他曲面问题我也是很欢迎各位指教的,多谢了! H8 A$ I2 h9 j& s- I, G$ d9 Q
附上源文件(8.5) cheshen.zip (265.09 KB, 下载次数: 44)   J, i) \4 O3 z* r0 P- _
igs文件 body.zip (88.49 KB, 下载次数: 6801)
6 u7 S' }* a1 }2 v' s再次多谢大家了+ B& n4 Q2 U& o! b* y

! Y, u6 t- }' @. V( b4 k+ V( _
* m4 }' E5 U2 \% {- b* @ 1.png + Z4 o  M% i& X3 P8 W$ W: D
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9 x) b+ G# G2 C+ d
$ i% X3 b$ b& w  g. c- g
2.png   Z" X' g+ R# M: e3 ?
没人啊2 A, r$ g, B: Y3 G
找到一个折衷的办法,把下侧面分割了,再桥接,不过桥接旁边还是有缝隙,再桥接就很不平滑
0 T' A% k( }2 \! F( z3 f2 H/ o/ y9 U: ]7 s3 |4 a# g9 e) J4 H
* v/ T! o7 N  h  K4 q9 c1 z" f
' ^. r, t  X: i, Q. C0 e+ |
发表于 2014-5-4 00:07 | 显示全部楼层
一般做曲面尽量凑4条边来做网格,这样曲面质量较高。5 x" d( J; k6 E# ~5 \4 F

: D! F( j% l4 `) [& u
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 楼主| 发表于 2014-5-3 22:56 | 显示全部楼层
mr陈先生 发表于 2014-5-3 22:311 i, t4 C2 U  Y- G: @
不是汽车igs
/ k( t0 t6 I: U' k1 y2 s
不好意思,发错了,已经改正了
( p0 `1 f) ?. A( {3 Y4 f; a帖子上已经是汽车车身igs了3 n& K. n! x9 P& B* ~$ ?) K' W
这个也是 body.zip (88.49 KB, 下载次数: 41) 6 b4 A2 I: x+ Z) k8 L( ~' z. x
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发表于 2014-5-3 22:31 | 显示全部楼层
不是汽车igs
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 楼主| 发表于 2014-5-4 00:28 | 显示全部楼层
凡淚承江 发表于 2014-5-4 00:07( B( e  j7 Q' ]- t, b7 {
一般做曲面尽量凑4条边来做网格,这样曲面质量较高。
  Z! j- d2 C$ s1 ]9 _- s
嗯,受教了,这个曲线是网上找的,所以没凑到4条,我以后会注意的,多谢
! Z' b, `& X5 v5 ]
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发表于 2014-5-4 15:57 | 显示全部楼层
这个貌似nxcast的例子....
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发表于 2014-5-4 16:05 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2014-5-4 16:59 | 显示全部楼层
看你的贴图就知道,左下角的缺口用网格曲面可以补好,不过要注意主线串和交叉线串的选择!还有G0和G1的光顺
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发表于 2014-5-4 20:59 | 显示全部楼层
72.prt (468 KB, 下载次数: 19) % Z2 q+ `( W) H7 A# o, i4 D' L
你这个车的面主要是因为面没有完全相切,另外你的左右也不对称,关键是网格面要四边面的意思是指在空间主线窜与交叉线窜的夹角为90度,这才叫真正理解了四边面,这样的面易于控制不易变形,另外汽车的面一般都要有沿基线的变化规律来做,你这个外观面就是想着一个面能把侧面都要做好,与真正的汽车的理解差得太多。做曲面就是用简单的面做复杂产品的要求来做。
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