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[资料分享] UG的三维标准件库的建立原则和方法

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发表于 2008-9-12 17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P> 1.jpg </P>
9 G& C8 C& H) y, K( b- a9 V/ D<P>&nbsp;</P>; j% O+ C, L: i. I* [
<P>一、 基于ug的标准件库的建立原则 </P>+ E/ g+ W) J/ [  }/ F$ p/ j# a
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 每个标准件都应有一个中心基准(如基准点或基准轴或基准面,主要使用三面基准),建立标准件时,坐标系(相对坐标和绝对坐标)应在该标准件的对称中心位置。 </P>
) N% ~1 a- a1 t<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 应尽量减少特征数,特征间尺寸用关系表达式表示。将特征参数分为主参数和次要参数,用主参数去控制和约束次要参数。 </P>, P  g6 d" o8 M# H
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 每个标准件应在菜单“装配(Assemblies)”中设置“参考集(Reference Rets)”,调出时仅显示特征实体(Solid)。 </P>
; r; h1 C6 D# v' J1 i1 G  |<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 对于一个由几个标准零件装配在一起而组成的标准部件,要注意建立标准部件内各个标准零件之间的参数值传递,即建立各个标准零件之间的尺寸链接关系,并用一个主要的标准零件去控制和约束其它的次要标准零件。 </P>
, n8 o. Y- l2 L. r! i2 V<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、 标准件的创建方法 </P>
8 l" `% O" d" r<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 电子表格(SpreadSheet)法 </P>4 `; X. L. O. I& ?1 @. M/ @4 A* C
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1) File→New,输入一个标准件Part文件名。 </P>. W2 t2 g5 g  q! C0 c3 I6 E, I
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2) Application→Modeling,选取适当参数和方法步骤建立标准件中的一个具体零件(Template Part),由于建立Template Part的方法和步骤将直接决定参数的选取,故应从整体考虑。 </P>0 P% M: \- C0 N* q" K+ x9 F; d
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (3) Toolbox→Expression,对参数表达式进行Rename和Edit。 </P>
) L7 c' r5 Z' K6 Y, k5 ^4 ]% X1 n<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (4) Toolbox→Part Families,在Available Columns栏内选定参数,点击Add Column放在Chose Column栏内,待选定所有参数后,点击Create进入Spreadsheet(电子表格)内。 </P>5 M1 Z& l0 v( A  R: _
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (5) 填写并编辑Spreadsheet。在Spreadsheet内要输入零件号(Part_Name)和相关参数值。填写完毕后,可选Part Family的Verify Part来生成某零件,以明确参数选定是否正确。待上述工作准确无误后,可选Part Family的Save Family来存贮该电子表格。 </P>: N3 d1 T$ ~- h2 x6 B5 m
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (6) 标准件的调用。Assemblies→Edit structure,点击Add;在Part Name内指定所选标准件;在Point Subfunction内指定欲加入零件的位置[如(0,0,0)],这样标准零件即在指定点处生成。 </P>
5 s+ k% P- \- ^<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 优点:提供了一个用UG 3D实体格式定义的标准件库系统,创建直观、容易,并能通过直观的图形界面调入装配体;可使标准件具有子装配功能,并可以封装到IMAN和UG/Manager中,是建立UG标准件库系统的通用方法。缺点:调用时须改名存入,如果不改名只能存入当前目录且不能修改,当型号选好后又需要换型号时则必须重新装配。 </P>
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 楼主| 发表于 2008-9-12 17:02 | 显示全部楼层
<P>2. 关系表达式(Expression)法 </P>
5 S9 Z; w: e3 t  |) c<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1) File→New,输入一个标准件Part文件名。 </P>- v* O2 X' g$ ~! ~2 L8 `! h& d
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2) Application→Modeling,选取适当参数和方法步骤建立标准件中的一个具体零件(Template Part)。 </P>$ e" w) U; S7 c! _2 Q( X
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (3) Toolbox→Expression,对参数表达式进行用户化命名(Rename)和编辑(Edit)。 </P>% N$ C; W* ^. e- `' U
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表达式的编辑方法:1)在“编辑多个表达式”对话框中,点击“输出”,在目录下给定一个文件名(如e.exp)并退出UG。2)对表达式文件e.exp进行编辑并存储。3)返回UG,打开该Part文件,进入“编辑多个表达式”对话框,点击“输入”,输入将该表达式文件。 </P>/ v# {1 C: S& }0 Y- D# d* U/ r
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (4) File→Save,存储该零件(.prt)。 </P>
$ d" D0 g5 x! e# ~$ ]5 B' x<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (5) 零件调用。Assemblies→Edit structure,点击Add;在Part Name内指定所选标准件;在Point Subfunction内指定欲加零件的位置[如(0,0,0)],这样标准零件即在指定点处生成。然后,将该零件以另一名称存储,转成装配模型中的一个具体零件。最后,将该零件转成工作零件并修改其参数,使之符合设计要求。 </P>
5 E3 H- @3 d+ F! l$ Y9 ]$ e<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 优点:创建容易,修改比较方便。缺点:装配调入的只是一个模板,完成装配后需修改其变量;需查标准件手册来修改变量值。 </P>0 g$ ?# ^7 w" F5 A3 k  N2 e) A1 l* B
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 用户自定义特征(.udf)法 </P>
3 Z  T; A) X- g# d4 P<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1) File→New输入一个标准件Part文件名,Application→Modeling生成一个Part文件。 </P>
; c, x- H2 l2 T+ u<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2) Toolbox→Expression对参数表达式进行用户化命名(Rename)和编辑(Edit)。 </P>
! Q7 q: h4 U: Q4 N; P% v9 ]. A3 P<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (3) File→Export,生成、定义、存储一个udf文件。 </P>
2 P& l' k/ X6 y9 r) Q$ o% n<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (4) Toolbox→Features→User Defined实现调用。 </P>; t# k( Q4 G  d( R7 m0 F
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 优点:创建比较容易;可建立特征参数之间的关系,定义特征变量,设置缺省值,提示输入关键值;易于恢复和编辑。缺点:须建立一个新的part零件才能输入用户自定义特征。 </P>
! A. l0 F( R4 c9 G, Q% J$ ^( G<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 用程序设计(*.grx或*.dll):UG/Open GRIP和/或UG/Open API(UFUN)开发编程实现标准件的生成和调用。 </P>
  P. _' W9 d. b$ }<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 优点:使用交互调入最方便,应用层次最高。缺点:需用程序写入,工作量大。 </P>. H% a" b; A6 z* ?
<P>&nbsp;</P>' |9 M* m/ _- L, T& P1 D1 q, R
<P>&nbsp;</P>
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