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本帖最后由 jefft 于 2014-11-12 08:28 编辑
# p5 Y7 ^ G' S( j! |奇秘幽诡 发表于 2014-11-11 21:50
6 f; \7 Z# l/ w0 N看了楼主履带整体变形那个帖子收到的启发
. r2 o$ f6 l4 \, V k% Q/ n* ] 变形的时候,原形状是圆管(管道),变形带梯形面上之后, ... 我猜的,不一定正确,8 m* Z0 z9 A1 a. {' E7 b4 w
边界有七个点,每个点,所在的位置抽一个根线,再做点,让点在这根线的百分之多少上;
! p$ x( ^& t4 _, j `9 \这样就能实现均匀;1 X, v* r' ^( s G7 j( P
再七点拟合成线,
1 C6 x! M& b( p& T$ F当边界发生变更,里面的七点也会发生变更;
, s3 ?' l$ n+ Q- {================9 ]) m3 D0 ?: m, T! J+ b
不过这样的问题是,如果在移动七点个点的任意一点,移动幅度太多,可能零件更新失败。所以目测楼主的动画也只是细微移动;+ [$ D. c! I E! j6 Q; O2 ?; W
个人觉得他如果删一个点,零件应该会更新失败。, b3 C5 q8 G5 \: z2 Z7 ]) B8 T; w& S, d
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