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[原创资料] 2D转换3D建模时有多段线处理技巧

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发表于 2017-8-25 08:29 | 显示全部楼层
2D转换3D建模时有多段线处理技巧8 |5 _) p7 _# M3 X. G9 i: L* u
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发表于 2017-8-25 08:29 | 显示全部楼层

8 N" J1 n! r& c3 O5 L谢谢你了.好好学习
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发表于 2017-8-25 08:35 | 显示全部楼层
bbbbbbbbbb
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发表于 2017-8-25 08:51 | 显示全部楼层
OKOKOKOKOKOKOKOK
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发表于 2017-8-25 09:09 | 显示全部楼层
这个确实不错的,非常的好用,赞一个。
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发表于 2017-8-25 09:10 | 显示全部楼层
在倒入2d图形时,在设置里面选择曲线和圆弧就好了
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发表于 2017-8-25 09:49 | 显示全部楼层
thank youuuuuuuuuuuuuuu5 `, H* I0 r( ?  H  h
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发表于 2017-8-29 16:17 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-8-29 17:15 | 显示全部楼层
恩。挺好的。但是我不会
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