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[原创资料] 2D转换3D建模时有多段线处理技巧

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发表于 2016-3-9 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们工作中都有一些客户发过来CAD图档2D曲线需要在ug里转换3D建模实体,但是发过来2D曲线的有拐角或者说是多段曲线,同时也会加大工作时间所以我们必须要有一定的处理技巧。5 Q) D; M  e0 V4 F, H

& Y; Z2 V4 ]* z5 d步骤1;这是已经转换到UG里2D曲线。, E: E5 D0 h: _3 V. @; k6 K
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步骤2;在需要转换3D实体时用拉伸指令时,发现很多段曲线这些都不是我们所要的目的。- `7 P/ c% X7 ~9 ~2 O
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发表于 2016-3-9 21:20 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2016-3-9 22:00 | 显示全部楼层
zzzzzzzzzzzzzzzz
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发表于 2016-3-9 22:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2016-3-9 22:09 | 显示全部楼层
: 2D转换3D建模时有多段线处理技巧6 X9 N3 p4 g+ D" L4 }& r7 K4 s
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发表于 2016-3-9 22:17 | 显示全部楼层
这是已经转换到UG里2D曲线
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发表于 2016-3-9 22:21 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2016-3-9 22:27 | 显示全部楼层
谢谢,来学习下。3 n  ^5 w7 d( U* w  D+ P
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发表于 2016-3-9 22:50 | 显示全部楼层
谢谢你了.好好学习  ~5 D$ [9 @* O2 \. k
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