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[原创资料] 2D转换3D建模时有多段线处理技巧

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发表于 2016-3-9 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们工作中都有一些客户发过来CAD图档2D曲线需要在ug里转换3D建模实体,但是发过来2D曲线的有拐角或者说是多段曲线,同时也会加大工作时间所以我们必须要有一定的处理技巧。
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步骤1;这是已经转换到UG里2D曲线。) [# k0 u' Y2 [) m+ {
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步骤2;在需要转换3D实体时用拉伸指令时,发现很多段曲线这些都不是我们所要的目的。
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发表于 2016-3-9 21:20 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd, s- i1 g/ K- Y# \' V  ]
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发表于 2016-3-9 22:00 | 显示全部楼层
zzzzzzzzzzzzzzzz
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发表于 2016-3-9 22:06 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2016-3-9 22:09 | 显示全部楼层
: 2D转换3D建模时有多段线处理技巧
, c% s% M; c' v* {) Q" g
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发表于 2016-3-9 22:17 | 显示全部楼层
这是已经转换到UG里2D曲线
2 M. p2 N) M3 v2 _" q
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发表于 2016-3-9 22:21 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2016-3-9 22:27 | 显示全部楼层
谢谢,来学习下。
4 \4 c# w: S' \6 z+ @
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发表于 2016-3-9 22:50 | 显示全部楼层
谢谢你了.好好学习% X2 }6 M& \7 e' X
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