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[原创资料] 工厂实践灯罩菱形花纹处理技巧

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发表于 2016-3-24 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天和大家分享工厂实践全过程3D建模菱形灯罩花纹处理技巧,其实在模具市场上有很多产品的外观面都有着各种各样的花纹5 `. C8 V  t1 S9 C$ r, A7 G# r
1;有些产品外观面的花纹是比较有规律,(比较规律产品的花纹它的特征形状或者是尺寸大小都是一样的)这种花纹效果在绘制过程中就比较好做。
3 Z2 F  p, g* p" ]) f  r2;但也有很多产品外观面的花纹都不规律的,(尺寸大小不一致比如说;由大到小)这种效果在绘制过程中就稍微要有些时间处理。) Y, U/ g6 c9 s% M1 |1 V6 J
3;整体造型复杂的曲面如果都不规律以及花纹曲面弯曲或者大小也不一致时,这样的效果就会非常麻烦。

1 a) ?% D5 F. t; @8 |( ^9 Y
; O- O  O  r2 o6 H
步骤1;这是一般灯罩花纹常见的效果。
+ y& b# X+ T6 ?  B
02.png & Y  T; H% q! h# y
" C3 T) f, T9 B% \9 `- q
步骤2;其中有着各种各样的花纹(本贴主要讲解到菱形花纹处理技巧),它的曲线条比较特征的感觉,从每个方向都有圆弧形的感觉。# I$ Y& Z4 B. M0 i' ^% ~" u
QQ截图20160324111912.png
0 ~& |! r6 P( P
' s' a  j) B, e步骤3;在实物里拿数一圈42个特征,在建模里截面曲线但是前面我们必须先计算边境线先阵列360/42数量,(注意事项先阵列方式目的是拿准边境线位置,否则会出问题)3 e! M3 s3 e" E$ Q
QQ截图20160324112701.png
2 }& r7 B$ b. V( E: d- i/ e1 k- L6 s; m5 h/ a- `' X
步骤4;菱形的位置不同,所以进行二次阵列方式。9 k* w5 B7 X5 X# Z, ~
QQ截图20160324112904.png
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QQ截图20191117120544.jpg 1 u& P8 O5 r! K8 C( t0 o& G/ ^9 L& j
发表于 2016-3-24 15:22 | 显示全部楼层
棒棒的,感谢楼主分享
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发表于 2016-3-24 15:42 | 显示全部楼层
向你学习,支持
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发表于 2016-3-24 15:59 | 显示全部楼层
感谢分享  
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发表于 2016-3-24 16:05 | 显示全部楼层
学习,研究,支持- k6 I# z, |' ?" N
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发表于 2016-3-24 16:24 | 显示全部楼层
路过,来看看老师的杰作
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发表于 2016-3-24 16:25 | 显示全部楼层
刘老师是好人
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发表于 2016-3-24 16:26 | 显示全部楼层
GOODGOODGOOD6 B1 R" {! y' i* ^' k+ R# c
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发表于 2016-3-24 18:27 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddd
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