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[原创资料] 倒圆角有烂面处理技巧

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发表于 2016-4-23 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天和大家分享倒圆角处有烂面处理技巧,在绘制过程中对于在实体中多个方向倒圆角,特别是在相交处很容易出现非常尖锐的圆角,这种效果完全不符合产品的要求,请看如图下说明。. s! p9 i. n6 ?+ j) T
步骤1;在边境相交处有非常尖锐的圆角,不符合要求所有需要重新处理。
1 z: }) |. h- V7 ~0 ] QQ截图20160423141654.png 2 u+ h$ Y2 q; ]( Y: T. g8 e% f
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步骤2;这是已经处理好的效果图。2 e1 o! m7 d2 U/ Y6 `% f

6 ~- B7 M3 g& h QQ截图20160423141958.png
0 Y, p1 D* X, n4 [9 ~9 _" N  f- [  A  l! I2 q
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步骤3,原图是没参数的实体,首先我们可以先创建方块体。$ r* a$ A: ^) h/ [
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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QQ截图20191117120544.jpg / V6 T. t; A5 y4 J+ n2 m: n

" R# P& W) w. A- q0 ~
发表于 2016-4-23 15:30 | 显示全部楼层
不错哦  很好
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发表于 2016-4-23 18:59 | 显示全部楼层
好东西,顶一下!!!!!
! ~  C; v% @5 C( Z" {
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发表于 2016-4-23 19:21 | 显示全部楼层
非常好,谢谢!
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发表于 2016-4-23 19:37 | 显示全部楼层
我也来看看,,看能不能用. _/ k" `- L. Y  O- Z
: `  P2 t0 Q# }/ R% i4 f

6 p. `5 d7 M+ h: n
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发表于 2016-4-23 19:52 | 显示全部楼层
55522555王鼓捣鼓捣 1 W# W) K# Y5 n& b" r4 k
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发表于 2016-4-23 19:59 | 显示全部楼层
明白你们部门能不能明白不明白呢
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发表于 2016-4-23 20:02 | 显示全部楼层
好好好好好好
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发表于 2016-4-23 20:12 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
0 i/ n) Q* x" u3 r3 h* Q2 ^
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发表于 2016-4-23 20:59 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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