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[原创资料] 新老手必学——经典渐变曲面造型处理技巧

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发表于 2016-8-11 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在构建产品曲面的过程中有很多朋友,对于控制产品的饱满度时总会控制的不好让我们在控制产品的弧度时琢磨不透,这些问题所在是因为还没足够对产品以及对曲面指令的属性有深刻的理解;以及三维空间线的理解如何在三维空间增加空间辅助线,本贴和大家探讨这些问题点;如图下说明。- y9 Y. K& u" R. K
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步骤1;这是对三维空间线的理解后构建曲面造型艺术效果图。% b1 k9 ^2 X/ x1 u$ a, m1 N6 S
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/ k1 s& D3 N. P$ Z8 }步骤2;在三维空间中通过两个视图曲线很都能理解,重点在于没提供侧视图时,我们如何捕捉侧视图的曲线形状。            红色箭头的位置的曲线效果,可以理解为其他的位置都做光滑的做法,但是箭头的位置是非常尖锐的。8 D" m7 [- v/ D7 g  X
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步骤3;通过判断了解三维空间线后找到两个合适的位置求截面线,控制曲线一定在前视与则视图的中心位置做到光滑  要求,通过用桥接曲线与艺术样条来调整相切过渡的饱满度。
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步骤4;然后通过曲线网格的点收连方式来构面,但是这种是存在扭曲变形的问题点 导致无法加厚。 ) }: d2 v$ h( S9 g$ ~. _9 J
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发表于 2016-8-11 15:38 | 显示全部楼层
谢谢学习谢谢
1 q+ g: E; [+ _' m8 m" E
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发表于 2016-8-11 16:54 | 显示全部楼层
yyyyyyyy        ok
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发表于 2016-8-11 21:54 | 显示全部楼层
$ s$ Q+ N6 k& l2 j4 N+ q
领教了,谢谢
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发表于 2016-8-11 22:11 | 显示全部楼层
谢谢分享  ding
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发表于 2016-8-11 23:53 | 显示全部楼层
感谢LZ分享实用经验 !~& N* V& D" e& k6 L7 i' I" k
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发表于 2016-8-12 08:14 | 显示全部楼层
领教了,谢谢, C6 y% v8 n: H$ c
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发表于 2016-8-12 08:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2016-8-12 08:39 | 显示全部楼层
非常感谢楼主6 U: N: Y- i5 G
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