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[原创资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-9-9 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明;
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步骤1;基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。
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; ^0 F8 y  L1 p* {, s步骤2;倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。- ?* C9 D+ [) L& j5 D( ]2 e
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步骤3;一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。: y! F1 L7 x4 w- z  o- h, D
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  D& w: E3 `" O+ w) N' O; e
发表于 2016-9-9 17:19 | 显示全部楼层
jinqu xuei  学习 下9 F4 d3 V4 P, n+ ~% T7 F. [  ^; \
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发表于 2016-9-9 20:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-10 07:49 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
) p% b4 A/ `* A
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发表于 2016-9-10 09:04 | 显示全部楼层
谢谢分享                                             
  u" E' H5 ], N: I2 w
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发表于 2016-9-10 16:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,多谢 了!!
2 U5 E5 U! k& q+ t1 _
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发表于 2016-9-10 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
不管你信不信,凡正我则是信了
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发表于 2016-9-10 19:09 | 显示全部楼层
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
  ^7 _' v" j& B) L
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发表于 2016-9-10 21:37 | 显示全部楼层
倒圆可变半径处理技巧
8 C1 t* g  P8 A8 t) Z
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发表于 2016-9-10 23:21 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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