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[原创资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-9-9 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明;# ^' s  H9 ^3 Q6 p
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步骤1;基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。. _6 P7 s+ M4 m1 Q& h( i; H
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步骤2;倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。
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9 `, Z* @% U: n0 [1 P! G, G步骤3;一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。
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发表于 2016-9-9 17:19 | 显示全部楼层
jinqu xuei  学习 下
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发表于 2016-9-9 20:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-10 07:49 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
2 p/ n6 [4 k& H5 _5 k5 @  e
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发表于 2016-9-10 09:04 | 显示全部楼层
谢谢分享                                              ) r. }8 o: k8 l' I9 C; L, o
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发表于 2016-9-10 16:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,多谢 了!!9 c( {: [! H; I8 |3 l
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发表于 2016-9-10 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
不管你信不信,凡正我则是信了
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发表于 2016-9-10 19:09 | 显示全部楼层
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS: Z" N. B; L5 f8 M9 _
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发表于 2016-9-10 21:37 | 显示全部楼层
倒圆可变半径处理技巧
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发表于 2016-9-10 23:21 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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