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[原创资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-9-9 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明;
! V, H3 e. ]4 R' f( B5 U& J9 X$ U2 o: Y( T) m- F
步骤1;基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。
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步骤2;倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。* F( S! n; L2 ^" w
2016-09-08_140413.png
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步骤3;一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。# [4 i1 x: i; i, Z9 Q
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* `! I2 }3 c* c' O, Y0 T( p, m) B- b' w8 B
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6 V* a0 v; x6 y, f" v4 h
发表于 2016-9-9 17:19 | 显示全部楼层
jinqu xuei  学习 下
; B6 z+ {- p, z1 f. B
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发表于 2016-9-9 20:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-10 07:49 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
& q! ~& T5 @. @- K! e! F8 v
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发表于 2016-9-10 09:04 | 显示全部楼层
谢谢分享                                             
+ d2 f, H% ^$ C
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发表于 2016-9-10 16:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,多谢 了!!
/ V: {+ i) f! j$ u. C1 P5 b
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发表于 2016-9-10 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
不管你信不信,凡正我则是信了
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发表于 2016-9-10 19:09 | 显示全部楼层
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
3 d) b  O, {6 N1 Y
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发表于 2016-9-10 21:37 | 显示全部楼层
倒圆可变半径处理技巧2 ^) I$ N5 E( a4 z0 p
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发表于 2016-9-10 23:21 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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