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[原创资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-9-9 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明;
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步骤1;基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。8 h: I; C) O  K7 X- J
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步骤2;倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。
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* Z' |& W. F5 t6 ]. H步骤3;一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。  Y* `! v& M* U/ m
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发表于 2016-9-9 17:19 | 显示全部楼层
jinqu xuei  学习 下
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发表于 2016-9-9 20:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-10 07:49 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看" ?8 L8 S- W. I8 ~$ }) W
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发表于 2016-9-10 09:04 | 显示全部楼层
谢谢分享                                              , g  y/ N4 D5 I; S/ I5 ]
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发表于 2016-9-10 16:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,多谢 了!!9 `3 j' w% ~' F2 Q, v
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发表于 2016-9-10 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
不管你信不信,凡正我则是信了
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发表于 2016-9-10 19:09 | 显示全部楼层
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS; U+ p3 U/ e9 T2 e5 h- ]
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发表于 2016-9-10 21:37 | 显示全部楼层
倒圆可变半径处理技巧6 s" u6 o5 |9 U* e$ Z. I( j7 {
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发表于 2016-9-10 23:21 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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