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[原创资料] 新手必学——边倒圆可变半径处理技巧

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发表于 2016-9-9 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在产品设计中建模绘制3D图时,如何撑握倒圆角的先后顺序很有必要的,一般是先倒大R角到小R角,不然实体的边境会有所不同导致无法倒圆角,如图下说明;
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步骤1;基本上每个产品的外观上都需要用圆角,在使用通过中不宜刮手。
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步骤2;倒圆角时先由大到小的设计理念,通过边倒圆半径为R22。
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步骤3;一般有拐角角度为90度都比较简单,可以用边倒圆和面倒圆多种方法。  U1 C* S/ D7 R0 S" {4 f  X" t
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2 r; j% N' r, y, y0 |: n  L! q# S0 [/ U
发表于 2016-9-9 17:19 | 显示全部楼层
jinqu xuei  学习 下
3 g# m3 D6 X; ]2 k8 y
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发表于 2016-9-9 20:29 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-10 07:49 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看# T, ?6 h1 e& V) z  E$ v
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发表于 2016-9-10 09:04 | 显示全部楼层
谢谢分享                                             
5 Q; H$ C) g, O7 s# X# o
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发表于 2016-9-10 16:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,多谢 了!!2 z' P, R* U2 F. S4 `) ?
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发表于 2016-9-10 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
不管你信不信,凡正我则是信了
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发表于 2016-9-10 19:09 | 显示全部楼层
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS: F+ G0 t4 w3 C8 V  |  i% r
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发表于 2016-9-10 21:37 | 显示全部楼层
倒圆可变半径处理技巧7 n2 [. f" z) f* C1 j
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发表于 2016-9-10 23:21 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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