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UG NX绘制方形弹簧的技巧

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发表于 2016-10-4 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华晶晶 于 2016-10-4 14:17 编辑
1 O& I. e/ P* s/ \" [
; s6 x4 `5 w& A( i7 Pug NX软件中直接有创建圆柱弹簧的模块,但在该软件中绘制方形弹簧还是比较麻烦,这里主要讲解在该软件中创建方形弹簧的一些技巧。! X, y$ g9 k# g: \2 h# @! m9 i
ug0.png , |8 G. ^- l& I5 H

" p1 h  [/ F( @+ y- c/ _工具/原料, r1 X7 D, I' j' h: l
电脑
- F" L% i! j1 g) v- a" N0 \- Q( k9 ~" _3 H& f. B) G& y# t) Y
UG NX软件
5 x9 {: K: d5 }' J4 B1 ^( ]方法/步骤1 R# z5 \4 Y# o5 {/ h8 B' U! }
1.首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。$ J5 G& [* g7 w+ p8 ~2 ], W/ N% c
ug1.1.png + @: s# L- |& ?% F5 O" i
ug1.2.png
7 f0 X: @! z% T3 o, F& C
+ B( H# O- ?6 ?# F% M8 o7 x2.选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。
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& t+ H, \. |& ^" Q2 h& R

' [7 t: O4 g8 i$ D7 u- c/ y3.选择插入/派生曲线/投影,将螺旋线投影到长方体上,完成后隐藏实体和螺旋线。
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. c: b5 Z! l5 h: p* ?8 Z

* r# n) X# U5 i0 s+ X. n$ F4 V4.选择旋转线端点为草图截面点,绘制一个圆,完成后退出草图。
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* n/ @% u* ~: D+ n) Q$ B! a5 I
5.选择插入/扫掠/沿导线扫掠,选取圆为截面线,投影线为引导线,生成弹簧。最后真实着色,方形弹簧效果如图。
1 u& o; K# K8 x% a8 Q3 B ug5.1.png ( s. I5 d7 M% b* s5 v

  F, M& ~/ g% Q ug5.2.png
% b) _, J* \/ Y注意事项
# C4 @4 s, c" @; o. j4 _+ O$ ]# A注意长方体的周边先倒圆角再投影,不然线段无法连续。) i1 O: R/ W) j6 C* y

& ]& A7 k3 }" t, n6 M
发表于 2016-10-17 13:55 | 显示全部楼层
楼主太有才了,高
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发表于 2018-11-29 08:40 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy        ok
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